前言
这是关于我自己对扫雷的一些认识,希望大家能提些建议。
一、对于扫雷的认识
在一个系统给出的棋盘里找出不是雷的坐标。
二、关于扫雷游戏的实现
1.设计出游戏的大体模样
在我们玩游戏的时候一般都会有一个菜单让你选择,所以脑中第一个想法就是创建出一个菜单,
当菜单有了之后,自然而然我们就会需要输入我们的选择让电脑执行我们的想法。
当我们选择了‘0’的话,电脑应输出游戏结束并停止程序的运行。而选择出现错误的时候,电脑应让我们重新选择,所以这应该是一个循环。我们规定‘1’为雷,‘0’为不是雷。
当我们进入游戏,我们要创建两个二维数组。一个用来随机存放雷,另一个用‘*’来掩盖这些坐标。
先让两个数组全都初始化。在arr1中埋雷,埋雷是随机的,所以我们要用到随机函数rand(),