C语言扫雷的一些心得

 

文章目录

  • 前言
  • 一、对于扫雷的认识
  • 二、关于扫雷游戏的实现
    • 1.设计出游戏的大体模样
    • 2.游戏需用到的头文件
    • 3.初始化函数
    • 4.埋雷函数
    • 5.打印函数
    • 6.排雷函数
  • 总结


前言

这是关于我自己对扫雷的一些认识,希望大家能提些建议。


一、对于扫雷的认识

在一个系统给出的棋盘里找出不是雷的坐标。

二、关于扫雷游戏的实现

1.设计出游戏的大体模样

在我们玩游戏的时候一般都会有一个菜单让你选择,所以脑中第一个想法就是创建出一个菜单,

当菜单有了之后,自然而然我们就会需要输入我们的选择让电脑执行我们的想法。

当我们选择了‘0’的话,电脑应输出游戏结束并停止程序的运行。而选择出现错误的时候,电脑应让我们重新选择,所以这应该是一个循环。我们规定‘1’为雷,‘0’为不是雷。

当我们进入游戏,我们要创建两个二维数组。一个用来随机存放雷,另一个用‘*’来掩盖这些坐标。

先让两个数组全都初始化。在arr1中埋雷,埋雷是随机的,所以我们要用到随机函数rand(),

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C语言扫雷游戏排行榜是一个用于记录玩家在扫雷游戏中的得分和排名的榜单。在C语言中,我们可以使用数组和结构体来实现这个排行榜。 首先,我们可以创建一个结构体来表示每个玩家的信息,如玩家的姓名和得分。结构体的定义可以像这样: ``` struct Player { char name[20]; int score; }; ``` 然后,我们创建一个数组来存储多个玩家的信息,数组的大小可以根据需要进行调整。例如: ``` struct Player leaderboard[10]; ``` 接下来,我们可以编写函数来实现对排行榜的操作,如添加玩家、更新得分和显示排行榜等。 添加玩家的函数可以接受玩家的姓名和得分,并将其添加到排行榜中。例如: ``` void addPlayer(char name[20], int score) { // 找到排行榜中得分低于当前得分的位置,并将其后的玩家信息依次后移一位 // 将当前玩家信息插入到空出的位置 } ``` 更新得分的函数可以接受玩家的姓名和新得分,并根据姓名找到对应的玩家并更新其得分。例如: ``` void updateScore(char name[20], int newScore) { // 根据姓名找到对应的玩家,并更新其得分 } ``` 最后,我们可以编写显示排行榜的函数,按照得分从高到低的顺序显示玩家信息。例如: ``` void showLeaderboard() { // 对排行榜中的玩家根据得分进行排序,并输出玩家信息 } ``` 以上是用C语言实现扫雷游戏排行榜的基本思路,具体的实现细节可以根据实际需求进行调整和完善。

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