CSP 2016-9-3 炉石传说

201609-3
试题名称:炉石传说
时间限制:1.0s
内存限制:256.0MB
问题描述:

问题描述

  《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下:

  * 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄随从
  * 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。
  * 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。
  * 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合
  * 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:
  1) 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。
  2) 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。
  3) 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。
  * 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X 的生命值为 HX、攻击力为 AX,随从 Y 的生命值为 HY、攻击力为 AY,如果随从 X 攻击随从 Y,则攻击发生后随从 X 的生命值变为 HX - AY,随从 Y 的生命值变为 HY - AX。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。
  本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。

输入格式

  输入第一行是一个整数 n,表示操作的个数。接下来 n 行,每行描述一个操作,格式如下:
  <action> <arg1> <arg2> ...
  其中<action>表示操作类型,是一个字符串,共有 3 种:summon表示召唤随从,attack表示随从攻击,end表示结束回合。这 3 种操作的具体格式如下:
  * summon <position> <attack> <health>:当前玩家在位置<position>召唤一个生命值为<health>、攻击力为<attack>的随从。其中<position>是一个 1 到 7 的整数,表示召唤的随从出现在战场上的位置,原来该位置及右边的随从都将顺次向右移动一位。
  * attack <attacker> <defender>:当前玩家的角色<attacker>攻击对方的角色 <defender>。<attacker>是 1 到 7 的整数,表示发起攻击的本方随从编号,<defender>是 0 到 7 的整数,表示被攻击的对方角色,0 表示攻击对方英雄,1 到 7 表示攻击对方随从的编号。
  * end:当前玩家结束本回合。
  注意:随从的编号会随着游戏的进程发生变化,当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加 1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少 1。任意时刻,战场上的随从总是从1开始连续编号。

输出格式

  输出共 5 行。
  第 1 行包含一个整数,表示这 n 次操作后(以下称为 T 时刻)游戏的胜负结果,1 表示先手玩家获胜,-1 表示后手玩家获胜,0 表示游戏尚未结束,还没有人获胜。
  第 2 行包含一个整数,表示 T 时刻先手玩家的英雄的生命值。
  第 3 行包含若干个整数,第一个整数 p 表示 T 时刻先手玩家在战场上存活的随从个数,之后 p 个整数,分别表示这些随从在 T 时刻的生命值(按照从左往右的顺序)。
  第 4 行和第 5 行与第 2 行和第 3 行类似,只是将玩家从先手玩家换为后手玩家。

样例输入

8
summon 1 3 6
summon 2 4 2
end
summon 1 4 5
summon 1 2 1
attack 1 2
end
attack 1 1

样例输出

0
30
1 2
30
1 2

样例说明

  按照样例输入从第 2 行开始逐行的解释如下:
  1. 先手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 6、攻击力为 3 的随从 A,是本方战场上唯一的随从。
  2. 先手玩家在位置 2 召唤一个生命值为 2、攻击力为 4 的随从 B,出现在随从 A 的右边。
  3. 先手玩家回合结束。
  4. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 5、攻击力为 4 的随从 C,是本方战场上唯一的随从。
  5. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 1、攻击力为 2 的随从 D,出现在随从 C 的左边。
  6. 随从 D 攻击随从 B,双方均死亡。
  7. 后手玩家回合结束。
  8. 随从 A 攻击随从 C,双方的生命值都降低至 2。

评测用例规模与约定

  * 操作的个数0 ≤ n ≤ 1000。
  * 随从的初始生命值为 1 到 100 的整数,攻击力为 0 到 100 的整数。
  * 保证所有操作均合法,包括但不限于:
  1) 召唤随从的位置一定是合法的,即如果当前本方战场上有 m 个随从,则召唤随从的位置一定在 1 到 m + 1 之间,其中 1 表示战场最左边的位置,m + 1 表示战场最右边的位置。
  2) 当本方战场有 7 个随从时,不会再召唤新的随从。
  3) 发起攻击和被攻击的角色一定存在,发起攻击的角色攻击力大于 0。
  4) 一方英雄如果死亡,就不再会有后续操作。
  * 数据约定:
  前 20% 的评测用例召唤随从的位置都是战场的最右边。
  前 40% 的评测用例没有 attack 操作。
  前 60% 的评测用例不会出现随从死亡的情况。

 

思路:用p1[],p2[]数组模拟随从,her1,her2记录英雄状态,根据其指令模拟操作即可,注意细节。

一发AC~~~~

code:

#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<vector>
#include<string>
#include<map>
#include<cstring>
#include<set>
#include<cmath>
#include<queue>
#include<algorithm>
#define rep(i,j,k) for(int i=j;i<k;++i)
#define mst(a,b) memset((a),(b),sizeof(a))
#include<cstring>
using namespace std;
typedef long long LL;
typedef vector<int,int> pii;
const int N = 10;
struct P{
    int p,atkv,hp;
    P(){}
    P(int pp, int pa, int ph):p(pp),atkv(pa),hp(ph){}
};
P p1[N],p2[N];
P her1,her2;
int n,cnt1,cnt2;//记录当前随从个数

int main()
	{
        scanf("%d",&n);
        char op[50];
        int ctr = 1; // 1表示先手,-1表示后手 刚开始 为先手操作
        int pos,atkv,hp,dfer,atker;
        cnt1 = cnt2 = 1;
        her1 = P(-1,0,30);
        her2 = P(-1,0,30);
        bool flag1 = true,flag2 = true; //标志英雄是否死亡
        while(n--){
           scanf("%s",&op);
           if(ctr == 1){
                if(op[0] == 's'){
                    scanf("%d%d%d",&pos,&atkv,&hp);
                   ++cnt1;
                    for(int i = cnt1-1; i >= pos; --i){
                        p1[i].p += 1;
                        p1[i+1] = p1[i];
                    }
                    p1[pos] = P(pos,atkv,hp);
               }
               else if(op[0] == 'a'){
                    scanf("%d%d",&atker,&dfer);
                    if(dfer == 0){ //攻击对方的英雄
                        her2.hp -= p1[atker].atkv;
                        if(p1[atker].hp <= 0){
                            for(int i = atker; i < cnt1-1; ++i){
                                p1[i+1].p -= 1;
                                p1[i] = p1[i+1];
                            }
                            --cnt1; //随从死亡一个
                        }
                        if(her2.hp <= 0){
                            flag2 = false; // 英雄2死亡
                            break;
                        }
                        continue; // 不执行下面
                    }
                    p1[atker].hp -= p2[dfer].atkv;
                    p2[dfer].hp -= p1[atker].atkv;
                    if(p1[atker].hp <= 0){
                        for(int i = atker; i < cnt1-1; ++i){
                            p1[i+1].p -= 1;
                            p1[i] = p1[i+1];
                        }
                        --cnt1; //随从死亡一个
                    }
                    if(p2[dfer].hp <= 0){
                        for(int i = dfer; i < cnt2-1; ++i){
                            p2[i+1].p -= 1;
                            p2[i] = p2[i+1];
                        }
                        --cnt2;
                    }
               }
               else{
                    ctr *= -1;
               }
           }
           else if(ctr == -1){
                if(op[0] == 's'){
                    scanf("%d%d%d",&pos,&atkv,&hp);
                    ++cnt2;
                    for(int i = cnt2-1; i >= pos; --i){
                        p2[i].p += 1;
                        p2[i+1] = p2[i];
                    }
                    p2[pos] = P(pos,atkv,hp);
               }
               else if(op[0] == 'a'){
                    scanf("%d%d",&atker,&dfer);
                    if(dfer == 0){
                        her1.hp -= p2[atker].atkv;
                        if(p2[atker].hp <= 0){
                            for(int i = atker; i < cnt2-1; ++i){
                                p2[i+1].p -= 1;
                                p2[i] = p2[i+1];
                            }
                            --cnt2;
                        }
                        if(her1.hp <= 0){
                            flag1 = false;
                            break;
                        }
                        continue; //英雄没有死亡时候 不执行下面 继续 其它操作
                    }
                    p2[atker].hp -= p1[dfer].atkv;
                    p1[dfer].hp -= p2[atker].atkv;
                    if(p2[atker].hp <= 0){
                        for(int i = atker; i < cnt2-1; ++i){
                            p2[i+1].p -= 1;
                            p2[i] = p2[i+1];
                        }
                        --cnt2;
                    }
                    if(p1[dfer].hp <= 0){
                        for(int i = dfer; i < cnt1-1; ++i){
                            p1[i+1].p -= 1;
                            p1[i] = p1[i+1];
                        }
                        --cnt1;
                    }
               }
               else{
                    ctr *= -1;
                }
            }
        }
        if(!flag1){
            printf("-1\n");
        }
        else if(!flag2){
            printf("1\n");
        }
        else{
            printf("0\n");
        }
        printf("%d\n",her1.hp);
        printf("%d",cnt1-1);
        for(int i = 1; i < cnt1; ++i){
            printf(" %d",p1[i].hp);
        }
        printf("\n");
        printf("%d\n",her2.hp);
        printf("%d",cnt2-1);
        for(int i = 1; i < cnt2; ++i){
            printf(" %d",p2[i].hp);
        }
        printf("\n");

		return 0;
	}

 

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