C++——类和对象

C++知识总结目录索引

1. 类和对象的定义

  • 类:类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。

  • 对象:对象是类的一个实例(不是你女朋友),有状态和行为。例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色、名字、品种;行为有:摇尾巴、叫、吃等。

下图中男孩女孩为类,而具体的每个人为该类的对象:
这里写图片描述

< code >

class String {  //一个String类
public:
    String(const char *str = "");              // 默认构造函数
    String(const String& copy);                // 拷贝构造函数
    ~String();                                 // 析构函数
    String& operator = (const String& assign); // 赋值函数

private:
    size_t   m_size;                           // 当前当前长度
    char     *m_data;                          // 指向字符串的指针
};

int main()
{
    String a("Change"); //创建一个对象a
    return 0;
}

  上面一段代码中,我们看到String类中包含了成员函数和变量,它把这些全部封装到类里面了,并且给不同成员设定了不同的权限——public、private、protected(不设置默认为private)。所以我们可以总结出类的特点:

具有封装性,将变量和函数封装到类当中,类的访问限定符(public、private、protected)体现了面向对象的封装性。

至于对象也有三个特点:封装、继承和多态(灰常重要)。


2. 类的大小

  还记得在C语言中经常出现的题就是让你求一个自定义类型的大小,而在C++中,这里也有类似的题——求类的大小。

  • 和结构体内存对齐规则一致。

  • 只取决于成员变量的大小,成员函数不占对象空间(原因:将成员函数放在公共代码区,供大家使用)。

  • 空类的大小为1,开辟一个空间表示类的存在。

  空类型的实例中不包含任何信息,本来sizeof应该是0,但是当我们声明该类型的实例的时候,它必须在内存中占一定空间,否则无法使用这些实例。至于占多大空间,由编译器决定。在 Visual Studio 中,每个空类型的实例占1字节空间。
  如果给该类加一个构造函数和析构函数,这个类的大小还是1字节。调用构造函数和析构函数只需知道函数的地址即可,而这些函数的地址只与类型相关,而与类型的实例无关。


3. this指针

先来一波干货:

当你进入一个房子后,
你可以看见桌子、椅子、地板等,
但是房子你是看不到全貌了。
对于一个类的实例来说,
你可以看到它的成员函数、成员变量,
但是实例本身呢?
this是一个指针,它时时刻刻指向你这个实例本身。
转自:http://blog.csdn.net/chenyt01/article/details/51316022

  • 每个成员函数都有一个指针形参,它的名字是固定的,称为this指针,this指针是隐式的。(构造函数比较特殊,没有这个隐含this形参)

  • 编译器会对成员函数进行处理,在对象调用成员函数时,对象地址作实参传递给成员函数的第一个形参this指针。

  • this指针是成员函数隐含指针形参,是编译器自己处理的,我们不能在成员函数的形参中添加this指针的参数定义,也不能在调用时 显示传递对象的地址给this指针。

  this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。也就是说,即使你没有写上this指针,编译器在编译的时候也是加上this的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过this进行。

  在成员函数内部,我们可以直接使用该函数的对象的成员,而无需通过成员访问运算符来做到这一点,因为this所指的正是这个对象。任何对类成员的直接访问都被看成this的隐式使用。

  this的目的总是指向这个对象,所以this是一个常量指针,我们不允许改变this中保存的地址。

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