C++是C语言的继承,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行以继承和多态为特点的面向对象的程序设计。C++擅长面向对象程序设计的同时,还可以进行基于过程的程序设计,因而C++就适应的问题规模而论,大小由之。
我们知道C几乎是C++子集,C++是C的plus plus版,它在C语言的基础上升级换代,加入了很多新的部分,下面就来逐一介绍它们。
1. 命名空间
1. 什么是命名空间
名字空间是随标准C++而引入的。它相当于一个更加灵活的文件域(全局域),可以用花括号把文件的一部分括起来,并以关键字namespace开头给它起一个名字。
通俗的说,每个名字空间都是一个名字空间域,存放在名字空间域中的全局实体只在本空间域内有效。名字空间对全局实体加以域的限制,从而合理的解决命名冲突。
2. 命名空间的作用
一个大型的工程往往是由若干个人独立完成的,不同的人分别完成不同的部分,最后再组合成一个完整的程序。由于各个头文件是由不同的人设计的,有可能在不同的头文件中用了相同的名字来命名所定义的类或函数,这样在程序中就会出现名字冲突。不仅如此,有可能我们自己定义的名字会与C++库中的名字发生冲突。
名字冲突就是在同一个作用域中有两个或多个同名的实体,为了解决命名冲突 ,C++中引入了命名空间,所谓命名空间就是一个可以由用户自己定义的作用域,在不同的作用域中可以定义相同名字的变量,互不干扰,系统能够区分它们。
namespace name1
{
int a = 10;
}
namespace name2
{
int a = 20;
}
上述代码中,定义了两个a变量,但因为在不同的命名空间,所以这里就没有重定义问题。这样就避免了名字冲突。
3. 使用命名空间成员的方法
在引用命名空间成员时,要用命名空间名和作用域解析符对命名空间成员进行限定,以区别不同的命名空间中同名标识符。即 命名空间名::命名空间成员名
namespace name1
{
int a = 10;
namespace name1_1
{
int b = 15;
}
}
namespace name2
{
int a = 20;
}
输出第一个a:cout << name1::a << endl;
输出b:cout << name1::name1_1::b << endl;
这里的b所在的命名空间name1_1是嵌套定义在name1中,想输出b,则需要指定外层和内层的命名空间。
4. 标准命名空间
C++库的所有标识符都是在一个名为std的命名空间中定义的,或者说标准头文件(iostream)中的函数、类、对象和类模板是在命名空间std中定义的。所以在C++程序的一开始,就用using namespace对std进行全局声明。
这样的好处是可以直接使用标准库里面的东西如cout、cin等,而不用加命名空间名和作用域解析符;坏处是标准库里面的东西全部暴露在全局域当中,某些变量的命名可能会与库里面的发生冲突。
2. 缺省参数
缺省参数,顾名思义,就是在声明函数的某个参数的时候为之指定一个默认值,调用该函数时,如果没有传参就使用默认值,传了参数,那就使用参数。
使用缺省参数规则:只能从函数最后一个参数开始进行省略,也就是说,如果你要省略一个参数,你必须省略它后面所有的参数,即:带缺省值的参数必须放在参数表的最后面。
int Add(int n1, int n2, int n3) //无缺省
{
return n1 + n2 + n3;
}
int Add(int n1, int n2, int n3 = 3) //半缺省
{
return n1 + n2 + n3;
}
int Add(int n1, int n2 = 2, int n3 = 3) //半缺省
{
return n1 + n2 + n3;
}
int Add(int n1 = 1, int n2 = 2, int n3 = 3) //全缺省
{
return n1 + n2 + n3;
}
int Add(int n1, int n2 = 2, int n3) //报错
{
return n1 + n2 + n3;
}