C++入门-----认识命名空间(namespace),缺省参数,函数重载

本文介绍了C++中的命名空间用于解决命名冲突,包括设置命名空间的原因、定义和使用方法。同时讲解了缺省参数的概念、分类以及C++支持函数重载的原理,通过比较C和C++在编译与链接阶段的区别解释了函数重载的差异。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.命名空间(namespace)

1.1 为何什么在C++中设置命名空间(namespace)这个这个关键字

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

这里我们可以从工作中简单的说:
就是在工作中一个项目会被分给好几个人做,最后在合在一起运行。那么我们每个人定义的变量或函数名大概率时可能一样的,若要保证每个人定义的变量与函数的都不一样又太不方便。这是就需要,一个东西类标识不同人定义的变量与函数,从而识别这些不同人定义的相同变量。因此诞生了命名空间。

举例:
在这里插入图片描述

如:再这里C语言中,stdlib.h这个库里有一个rand()函数,但这里有定义了一个全局变量rand,c语言时无法识别的。

1.2命名空间的定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可{}中即为命名空间的成员。

如:

namespace wzy
{
	int a;
	int b;
	int c;
}

注:

1.在命名空间里可以像我们在正常一样,定义变量,函数,结构体等

namespace wzy
{
	int a;
	int b;
	int c;
	struct Stack
	{
		int* a;
		int size;
		int capacity;
	};

	int add(int x, int y)
	{
		return x + y;
	}
}

2.在命名空间里可以嵌套命名空间

namespace wzy
{
	int a;
	int b;
	int c;
	struct Stack
	{
		int* a;
		int size;
		int capacity;
	};

	int add(int x, int y)
	{
		return x + y;
	}
	namespace wxh
	{
		int d;
		int e;
		int f;
	}
}

3.同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。

namespace wzy
{
	int a;
	int b;
	int c;
}

namespace wzy
{
	int q;
	int w;
	int e;
}
  1. 一个命名空间就定义了一个新的作用域命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。在命名空间外,不能直接调用命名空间里的变量函数等

1.3命名空间的使用

1.3.1*加命名空间名称及作用域限定符

格式:

命名空间名  :: 命名空间里的变量或函数等。
#include<iostream>

namespace wzy
{
	int a=1;
	int b=2;
	int c=3;
}

int main()
{
	int a = 10;
	printf("%d", wzy::a);//使用wzy命名空间里的a变量
	return 0;
}

这里我们可以不太恰当的例子,命名空间里的变量与函数等就是用围墙围了起来,在main函数中不能直接被访问到,要想访问,你必须要找到变量所在围墙及其钥匙。而这里wzy就是围墙名,而域限定义符就是打开围墙的钥匙。

1.3.2* 使用using将命名空间中某个成员引入

格式:

using 命名空间名  ::  命名空间的变量或函数等
#include<iostream>

namespace wzy
{
	int a=1;
	int b=2;
	int c=3;
}

//使用using将命名空间里的a变量引入
using  wzy::a;

int main()
{
	printf("%d", a);
	return 0;
}

这里我是这样理解的:这里我们把变量作为一个犯罪嫌疑人,命名空间就是监狱。而使用using使用using将命名空间中某个成员引入,相当于把犯人从监狱里保释,它可以像正常人(命名空间外的变量)一样可以正常生活,但a仍然是嫌疑人(仍然是命名空间里的内容)。

注:

使用using引用命名空间里的成员时,可以在函数里使用,也可以在函数外使用。 只是这里你要特别注意一下这些:

1.在函数里引用时,引用成员的作用域在函数里。在函数外引用,引用成员的作用域为为整个程序。
2.在引用命名空间里的成员之后,在其对应的作用域里不能再定义与其相同的变量或函数等

在函数里使用using引用:

#include<iostream>
namespace wzy
{
	int a=1;
	int b=2;
	int c=3;
	int add(int x, int y)
	{
		return x + y;
	}
}

int main()
{
	using wzy::a;//引用
	cout<<("%d", a);
	return 0;
}
1.3.3*使用using namesapce命名空间名称引入

格式:

using namespace  命名空间的名字
#include<iostream>

namespace wzy
{
	int a=1;
	int b=2;
	int c=3;
	int add(int x, int y)
	{
		return x + y;
	}
}

using namespace wzy;

int main()
{
	printf("%d", a);
	return 0;
}

这里我认为的是,在使用过这个操作后,相当于当命名空间给拆除了,把命名空间里的变量普通化了。

注:使用后,在相同作用域里,不能再定义相同的内容,否则会重定义。

这里我们再介绍一下,在C++里有一个标准库的命名空间,名字叫std

std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?

  1. 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。
  2. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对 象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间
  • using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。

2.缺省参数

2.1缺省参数概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参

举例:

#include<iostream>
using namespace std;
int  fun(int a = 10)
{
	return a;
}
int main()
{
	int a = fun();
	int b = fun(1);
	cout << "a=" << a << "   " << "b=" << b << endl;
	return 0;
}

注:当函数的声明与定义分离时,使用缺省参数。只需在声明时写除缺省值,在定义时不能写缺省值。

在这里插入图片描述
原因:

如果声明与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那个缺省值

2.2缺省参数分类

一。全缺省参数:

概念:

函数中,所有参数都有缺省值。

void fun(int a = 1, int b = 1, int c = 3)
{
	cout << a << "-" << b << "-" << c << endl;

}

二。半缺省参数
概念:

函数中有的参数有缺省值,有的参数没有缺省值。

void fun(int a, int b, int c = 3)
{
	cout << a << "-" << b << "-" << c << endl;
}

注:在函数使用缺省参数时,还要注意一下几点:

1.在函数定义时,缺省值只能从右到左依次赋值给函数的参数,不能间隔着给。

正确演示:

在这里插入图片描述

错误演示:
在这里插入图片描述

2.在调用使用缺省参数的函数时,实参要从左到右依次给,不能间隔。

正确演示:
在这里插入图片描述

错误演示:
在这里插入图片描述

3。 缺省值必须是常量或者全局变量

3.函数重载

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

#include<iostream>
using namespace std;

int add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

int add(int x, int y, int z)
{
	return x + y+z;
}

float add(float x, float y)
{
	return x + y;
}

float add(int  x, float y)
{
	return x + y;
}

注:函数重载与函数的返回值无关。当同名函数的参数 类型,个数,参数顺序全相同,函数返回值不同时,无法构成函数重载

3.2C++支持函数重载的原理–名字修饰

这里可能有人会问为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?

那我们就不得不提一个程序生成一个可执行程序的过程了。

这里我们简单的介绍一下这个过程:

一个程序要想生成一个可执行程序需要经历,预编译,编译,汇编,链接这四个阶段。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

而之所以c++支持函数重载c语言不行的原因就在于,编译与链接这里。

我们知道在编译这里,我们进行符号汇总,(收集函数名,全局变量,动态开辟的变量,等来形成符号表)。而在c语言的编译器中,收集函数名时,就只是收集函数名。而c++在收集函数名时,还会进行一定的修饰。(修饰规则有编译器绝对,这里我才用的Linux下g++的修饰规则)

》采用C语言编译器编译后结果

在这里插入图片描述

》采用C++编译器编译后结果

在这里插入图片描述

从上图我们可以看出,c语言编译器在符号汇总收集函数名时,仅仅收集函数名,

而c++中会这样收集函数名,

1.首先所有的都是以 **‘ _Z ’**开头
2.然后是函数名。
3.接着是,函数名的字母个数
4.最后就是,按照参数的顺序加上函数参数类型的缩写表示。


在这里插入图片描述

而在链接这个过程中会根据编译的得到的符号表进行符号汇总与符号表的合并。

而由于c语言在收集函数命时就仅仅时收集函数名,会导致在符号表合并时,无法确定它是与add(int,int)合并还是与add(int ,double,int*)合并,从而导致编译器报错。 而在C++中就通过函数名修饰规则很好的解决了这个问题。

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