两两交换链表中的节点
给你一个链表,两两交换其中相邻的节点,并返回交换后链表的头节点。你必须在不修改节点内部的值的情况下完成本题(即,只能进行节点交换)。
示例 1:
输入:head = [1,2,3,4] 输出:[2,1,4,3]
示例 2:
输入:head = [] 输出:[]
示例 3:
输入:head = [1] 输出:[1]
思路
/**
* Definition for singly-linked list.
* struct ListNode {
* int val;
* ListNode *next;
* ListNode() : val(0), next(nullptr) {}
* ListNode(int x) : val(x), next(nullptr) {}
* ListNode(int x, ListNode *next) : val(x), next(next) {}
* };
*/
class Solution {
public:
ListNode* swapPairs(ListNode* head) {
ListNode* dummyHead = new ListNode(0);
dummyHead->next = head;
ListNode* p = dummyHead;
while(p->next != nullptr && p->next->next != nullptr){
//我们需要两个临时变量存下第一和第三个节点
ListNode* tmp = p->next;
ListNode* tmp1 = p->next->next->next;
p->next = p->next->next;
p->next->next = tmp;
p->next->next->next = tmp1;
p = p->next->next;
}
return dummyHead->next;
}
};
首先,我们来分析一下这个代码,对链表中的元素进行两两翻转,我们需要定位到这两个节点之前的那个节点,所以我们需要一个虚拟的头节点,这样,就可以对头结点和第二个节点进行操作了。注意,我们的遍历指针是两个两个跳着走,当我们的节点个数为奇数的时候(加上虚拟头节点是偶数个),最后一个节点是不用翻转的,假如有三个节点,加上虚拟头结点是4个,完成翻转从0跳到2,3这个节点没有和它成对的,所以不用翻转,也就是p->next->next == nullptr时就可以结束了,同理,当节点是偶数个(加上虚拟头结点是奇数个),就是p->next == null的时候结束。注意这里的判断条件是不能写反的一定是先写p->next != nullptr,因为如果p->next是一个空指针,那么p->next->next就操作了空指针,会出现空指针异常。然后接下来按照下面图片中的模拟就可以了。要注意我们需要用两个临时变量来存储1和3,为什么?因为步骤一先链接到2,那么1就找不到了,同理,步骤2链接到1的时候,3也找不到了,所以我们在链接之前存储1和3。最后返回虚拟节点之后的节点,也就是真正的头节点就可以了
删除链表的倒数第N个节点
给你一个链表,删除链表的倒数第 n
个结点,并且返回链表的头结点。
示例 1:
输入:head = [1,2,3,4,5], n = 2 输出:[1,2,3,5]
示例 2:
输入:head = [1], n = 1 输出:[]
示例 3:
输入:head = [1,2], n = 1 输出:[1]
提示:
- 链表中结点的数目为
sz
1 <= sz <= 30
0 <= Node.val <= 100
1 <= n <= sz
思路
/**
* Definition for singly-linked list.
* struct ListNode {
* int val;
* ListNode *next;
* ListNode() : val(0), next(nullptr) {}
* ListNode(int x) : val(x), next(nullptr) {}
* ListNode(int x, ListNode *next) : val(x), next(next) {}
* };
*/
class Solution {
public:
ListNode* removeNthFromEnd(ListNode* head, int n) {
ListNode* dummyHead = new ListNode(0, head);
ListNode* fast = dummyHead;
ListNode* slow = dummyHead;
n++;
while(n-- && fast != nullptr){
fast = fast->next;
}
while(fast != nullptr){
fast = fast->next;
slow = slow->next;
}
ListNode* tmp = slow->next;
slow->next = slow->next->next;
delete tmp;
return dummyHead->next;
}
};
首先,还是先上虚拟头节点,然后,这道题我们可以用快慢指针的方法,先让快指针向前走n步,然后快慢指针一起走,走到快指针指向null为止,这时候我们发现慢指针指向了我们要删除的节点,我们知道,要删除一个节点需要指向慢指针的前一个节点,所以我们快指针先走n + 1步,快慢指针再一起走,走到fast指向null为止,这样,慢指针就会指向要删除节点的前一个节点了,随后我们进行删除操作就可以了。
链表相交
给你两个单链表的头节点 headA
和 headB
,请你找出并返回两个单链表相交的起始节点。如果两个链表没有交点,返回 null
。
图示两个链表在节点 c1
开始相交:
题目数据 保证 整个链式结构中不存在环。
注意,函数返回结果后,链表必须 保持其原始结构 。
示例 1:
输入:intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,0,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3 输出:Intersected at '8' 解释:相交节点的值为 8 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。 从各自的表头开始算起,链表 A 为 [4,1,8,4,5],链表 B 为 [5,0,1,8,4,5]。 在 A 中,相交节点前有 2 个节点;在 B 中,相交节点前有 3 个节点。
示例 2:
输入:intersectVal = 2, listA = [0,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB = 1 输出:Intersected at '2' 解释:相交节点的值为 2 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。 从各自的表头开始算起,链表 A 为 [0,9,1,2,4],链表 B 为 [3,2,4]。 在 A 中,相交节点前有 3 个节点;在 B 中,相交节点前有 1 个节点。
示例 3:
输入:intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2 输出:null 解释:从各自的表头开始算起,链表 A 为 [2,6,4],链表 B 为 [1,5]。 由于这两个链表不相交,所以 intersectVal 必须为 0,而 skipA 和 skipB 可以是任意值。 这两个链表不相交,因此返回 null 。
提示:
listA
中节点数目为m
listB
中节点数目为n
0 <= m, n <= 3 * 104
1 <= Node.val <= 105
0 <= skipA <= m
0 <= skipB <= n
- 如果
listA
和listB
没有交点,intersectVal
为0
- 如果
listA
和listB
有交点,intersectVal == listA[skipA + 1] == listB[skipB + 1]
思路
/**
* Definition for singly-linked list.
* struct ListNode {
* int val;
* ListNode *next;
* ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
* };
*/
class Solution {
public:
ListNode *getIntersectionNode(ListNode *headA, ListNode *headB) {
ListNode* A = headA, *B = headB;
while(A != B){
A = A != nullptr ? A->next : headB;
B = B != nullptr ? B->next : headA;
}
return A;
}
};
非常巧妙的办法,从两个节点各自遍历,遍历完自己的,就去遍历另一个链表,然后到相交节点为止,这样两个遍历的变量走的步数就是一样的,即使不相交,也是返回null,真的优雅。以下摘自力扣官方的证明:
环形链表II
给定一个链表的头节点 head
,返回链表开始入环的第一个节点。 如果链表无环,则返回 null
。
如果链表中有某个节点,可以通过连续跟踪 next
指针再次到达,则链表中存在环。 为了表示给定链表中的环,评测系统内部使用整数 pos
来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。如果 pos
是 -1
,则在该链表中没有环。注意:pos
不作为参数进行传递,仅仅是为了标识链表的实际情况。
不允许修改 链表。
示例 1:
输入:head = [3,2,0,-4], pos = 1 输出:返回索引为 1 的链表节点 解释:链表中有一个环,其尾部连接到第二个节点。
示例 2:
输入:head = [1,2], pos = 0 输出:返回索引为 0 的链表节点 解释:链表中有一个环,其尾部连接到第一个节点。
示例 3:
输入:head = [1], pos = -1 输出:返回 null 解释:链表中没有环。
提示:
- 链表中节点的数目范围在范围
[0, 104]
内 -105 <= Node.val <= 105
pos
的值为-1
或者链表中的一个有效索引
思路
/**
* Definition for singly-linked list.
* struct ListNode {
* int val;
* ListNode *next;
* ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
* };
*/
class Solution {
public:
ListNode *detectCycle(ListNode *head) {
ListNode* fast = head, *slow = head;
while (fast != nullptr && fast->next != nullptr) {
fast = fast->next->next;
slow = slow->next;
if(fast == slow){
ListNode* index1 = fast, *index2 = head;
while(index1 != index2){
index1 = index1->next;
index2 = index2->next;
}
return index1;
}
}
return nullptr;
}
};
首先,这个题有两个问题:
- 如何判断链表有环?
- 如果有环,如何找到入口?
如何判断一个链表是否有环呢?我们可以定义快慢指针,然后快指针一次走两步,慢指针一次走一步,如果他们相遇,就说明有环,因为如果没环,那么一条直线,快慢指针怎么可能相遇呢?,解决了第一个问题。
如果有环,如何找到入口呢?这个题需要一个公式,以下推理的过程摘自代码随想录:
假设从头结点到环形入口节点 的节点数为x。 环形入口节点到 fast指针与slow指针相遇节点 节点数为y。 从相遇节点 再到环形入口节点节点数为 z。 如图所示:
那么相遇时: slow指针走过的节点数为:
x + y
, fast指针走过的节点数:x + y + n (y + z)
,n为fast指针在环内走了n圈才遇到slow指针, (y+z)为 一圈内节点的个数A。因为fast指针是一步走两个节点,slow指针一步走一个节点, 所以 fast指针走过的节点数 = slow指针走过的节点数 * 2:
(x + y) * 2 = x + y + n (y + z)
两边消掉一个(x+y):
x + y = n (y + z)
因为要找环形的入口,那么要求的是x,因为x表示 头结点到 环形入口节点的的距离。
所以要求x ,将x单独放在左面:
x = n (y + z) - y
,再从n(y+z)中提出一个 (y+z)来,整理公式之后为如下公式:
x = (n - 1) (y + z) + z
注意这里n一定是大于等于1的,因为 fast指针至少要多走一圈才能相遇slow指针。这个公式说明什么呢?
先拿n为1的情况来举例,意味着fast指针在环形里转了一圈之后,就遇到了 slow指针了。
当 n为1的时候,公式就化解为
x = z
,这就意味着,从头结点出发一个指针,从相遇节点 也出发一个指针,这两个指针每次只走一个节点, 那么当这两个指针相遇的时候就是 环形入口的节点。
也就是在相遇节点处,定义一个指针index1,在头结点处定一个指针index2。
让index1和index2同时移动,每次移动一个节点, 那么他们相遇的地方就是 环形入口的节点。
动画如下:
那么 n如果大于1是什么情况呢,就是fast指针在环形转n圈之后才遇到 slow指针。
其实这种情况和n为1的时候 效果是一样的,一样可以通过这个方法找到 环形的入口节点,只不过,index1 指针在环里 多转了(n-1)圈,然后再遇到index2,相遇点依然是环形的入口节点。
明白了以上逻辑,代码就很容易写了。我们定义快慢指针,进循环,因为fast跑的快,所以判断条件只判断fast就可以了,因为fast一次走两步,所以判断的时候时fast != nullptr && fast->next !=nullptr(类似一次走两步的都可以这么判断),然后判断是否相遇了,如果相遇了,那么从head和相遇点各定义一个指针,一起走,直到他俩相遇就是环的入口(根据上面的公式来的)。