代码随想录Day04|24. 两两交换链表中的节点、19.删除链表的倒数第N个节点、面试题 02.07. 链表相交、142.环形链表II

两两交换链表中的节点

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给你一个链表,两两交换其中相邻的节点,并返回交换后链表的头节点。你必须在不修改节点内部的值的情况下完成本题(即,只能进行节点交换)。

示例 1:

输入:head = [1,2,3,4]
输出:[2,1,4,3]

示例 2:

输入:head = []
输出:[]

示例 3:

输入:head = [1]
输出:[1]

思路

/**
 * Definition for singly-linked list.
 * struct ListNode {
 *     int val;
 *     ListNode *next;
 *     ListNode() : val(0), next(nullptr) {}
 *     ListNode(int x) : val(x), next(nullptr) {}
 *     ListNode(int x, ListNode *next) : val(x), next(next) {}
 * };
 */
class Solution {
public:
    ListNode* swapPairs(ListNode* head) {
        ListNode* dummyHead = new ListNode(0);
        dummyHead->next = head;
        ListNode* p = dummyHead;
        while(p->next != nullptr && p->next->next != nullptr){
            //我们需要两个临时变量存下第一和第三个节点
            ListNode* tmp = p->next;
            ListNode* tmp1 = p->next->next->next;
            p->next = p->next->next;
            p->next->next = tmp;
            p->next->next->next = tmp1;
            p = p->next->next;
        }
        return dummyHead->next;
    }
};

首先,我们来分析一下这个代码,对链表中的元素进行两两翻转,我们需要定位到这两个节点之前的那个节点,所以我们需要一个虚拟的头节点,这样,就可以对头结点和第二个节点进行操作了。注意,我们的遍历指针是两个两个跳着走,当我们的节点个数为奇数的时候(加上虚拟头节点是偶数个),最后一个节点是不用翻转的,假如有三个节点,加上虚拟头结点是4个,完成翻转从0跳到2,3这个节点没有和它成对的,所以不用翻转,也就是p->next->next == nullptr时就可以结束了,同理,当节点是偶数个(加上虚拟头结点是奇数个),就是p->next == null的时候结束。注意这里的判断条件是不能写反的一定是先写p->next != nullptr,因为如果p->next是一个空指针,那么p->next->next就操作了空指针,会出现空指针异常。然后接下来按照下面图片中的模拟就可以了。要注意我们需要用两个临时变量来存储1和3,为什么?因为步骤一先链接到2,那么1就找不到了,同理,步骤2链接到1的时候,3也找不到了,所以我们在链接之前存储1和3。最后返回虚拟节点之后的节点,也就是真正的头节点就可以了

删除链表的倒数第N个节点

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给你一个链表,删除链表的倒数第 n 个结点,并且返回链表的头结点。

示例 1:

输入:head = [1,2,3,4,5], n = 2
输出:[1,2,3,5]

示例 2:

输入:head = [1], n = 1
输出:[]

示例 3:

输入:head = [1,2], n = 1
输出:[1]

提示:

  • 链表中结点的数目为 sz
  • 1 <= sz <= 30
  • 0 <= Node.val <= 100
  • 1 <= n <= sz

思路

/**
 * Definition for singly-linked list.
 * struct ListNode {
 *     int val;
 *     ListNode *next;
 *     ListNode() : val(0), next(nullptr) {}
 *     ListNode(int x) : val(x), next(nullptr) {}
 *     ListNode(int x, ListNode *next) : val(x), next(next) {}
 * };
 */
class Solution {
public:
    ListNode* removeNthFromEnd(ListNode* head, int n) {
        ListNode* dummyHead = new ListNode(0, head);
        ListNode* fast = dummyHead;
        ListNode* slow = dummyHead;
        n++;
        while(n-- && fast != nullptr){
            fast = fast->next;
        }
        while(fast != nullptr){
            fast = fast->next;
            slow = slow->next;
        }
        ListNode* tmp = slow->next;
        slow->next = slow->next->next;
        delete tmp;
        return dummyHead->next;
    }
};

首先,还是先上虚拟头节点,然后,这道题我们可以用快慢指针的方法,先让快指针向前走n步,然后快慢指针一起走,走到快指针指向null为止,这时候我们发现慢指针指向了我们要删除的节点,我们知道,要删除一个节点需要指向慢指针的前一个节点,所以我们快指针先走n + 1步,快慢指针再一起走,走到fast指向null为止,这样,慢指针就会指向要删除节点的前一个节点了,随后我们进行删除操作就可以了。

 链表相交

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给你两个单链表的头节点 headA 和 headB ,请你找出并返回两个单链表相交的起始节点。如果两个链表没有交点,返回 null 。

图示两个链表在节点 c1 开始相交

题目数据 保证 整个链式结构中不存在环。

注意,函数返回结果后,链表必须 保持其原始结构 。

示例 1:

输入:intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,0,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3
输出:Intersected at '8'
解释:相交节点的值为 8 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。
从各自的表头开始算起,链表 A 为 [4,1,8,4,5],链表 B 为 [5,0,1,8,4,5]。
在 A 中,相交节点前有 2 个节点;在 B 中,相交节点前有 3 个节点。

示例 2:

输入:intersectVal = 2, listA = [0,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB = 1
输出:Intersected at '2'
解释:相交节点的值为 2 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。
从各自的表头开始算起,链表 A 为 [0,9,1,2,4],链表 B 为 [3,2,4]。
在 A 中,相交节点前有 3 个节点;在 B 中,相交节点前有 1 个节点。

示例 3:

输入:intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2
输出:null
解释:从各自的表头开始算起,链表 A 为 [2,6,4],链表 B 为 [1,5]。
由于这两个链表不相交,所以 intersectVal 必须为 0,而 skipA 和 skipB 可以是任意值。
这两个链表不相交,因此返回 null 。

提示:

  • listA 中节点数目为 m
  • listB 中节点数目为 n
  • 0 <= m, n <= 3 * 104
  • 1 <= Node.val <= 105
  • 0 <= skipA <= m
  • 0 <= skipB <= n
  • 如果 listA 和 listB 没有交点,intersectVal 为 0
  • 如果 listA 和 listB 有交点,intersectVal == listA[skipA + 1] == listB[skipB + 1]

思路

/**
 * Definition for singly-linked list.
 * struct ListNode {
 *     int val;
 *     ListNode *next;
 *     ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
 * };
 */
class Solution {
public:
    ListNode *getIntersectionNode(ListNode *headA, ListNode *headB) {
        ListNode* A = headA, *B = headB;
        while(A != B){
            A = A != nullptr ? A->next : headB;
            B = B != nullptr ? B->next : headA;
        }
        return A;
    }
};

非常巧妙的办法,从两个节点各自遍历,遍历完自己的,就去遍历另一个链表,然后到相交节点为止,这样两个遍历的变量走的步数就是一样的,即使不相交,也是返回null,真的优雅。以下摘自力扣官方的证明:

环形链表II

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给定一个链表的头节点  head ,返回链表开始入环的第一个节点。 如果链表无环,则返回 null

如果链表中有某个节点,可以通过连续跟踪 next 指针再次到达,则链表中存在环。 为了表示给定链表中的环,评测系统内部使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。如果 pos 是 -1,则在该链表中没有环。注意:pos 不作为参数进行传递,仅仅是为了标识链表的实际情况。

不允许修改 链表。

示例 1:

输入:head = [3,2,0,-4], pos = 1
输出:返回索引为 1 的链表节点
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第二个节点。

示例 2:

输入:head = [1,2], pos = 0
输出:返回索引为 0 的链表节点
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第一个节点。

示例 3:

输入:head = [1], pos = -1
输出:返回 null
解释:链表中没有环。

提示:

  • 链表中节点的数目范围在范围 [0, 104] 内
  • -105 <= Node.val <= 105
  • pos 的值为 -1 或者链表中的一个有效索引

思路

/**
 * Definition for singly-linked list.
 * struct ListNode {
 *     int val;
 *     ListNode *next;
 *     ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
 * };
 */
class Solution {
public:
    ListNode *detectCycle(ListNode *head) {
        ListNode* fast = head, *slow = head;
        while (fast != nullptr && fast->next != nullptr) {
            fast = fast->next->next;
            slow = slow->next;
            if(fast == slow){
                ListNode* index1 = fast, *index2 = head;
                while(index1 != index2){
                    index1 = index1->next;
                    index2 = index2->next;
                }
                return index1;
            }
        }
        return nullptr;
    }
};

首先,这个题有两个问题:

  • 如何判断链表有环?
  • 如果有环,如何找到入口?

如何判断一个链表是否有环呢?我们可以定义快慢指针,然后快指针一次走两步,慢指针一次走一步,如果他们相遇,就说明有环,因为如果没环,那么一条直线,快慢指针怎么可能相遇呢?,解决了第一个问题。

如果有环,如何找到入口呢?这个题需要一个公式,以下推理的过程摘自代码随想录:
 

假设从头结点到环形入口节点 的节点数为x。 环形入口节点到 fast指针与slow指针相遇节点 节点数为y。 从相遇节点 再到环形入口节点节点数为 z。 如图所示:

那么相遇时: slow指针走过的节点数为: x + y, fast指针走过的节点数:x + y + n (y + z),n为fast指针在环内走了n圈才遇到slow指针, (y+z)为 一圈内节点的个数A。

因为fast指针是一步走两个节点,slow指针一步走一个节点, 所以 fast指针走过的节点数 = slow指针走过的节点数 * 2:

(x + y) * 2 = x + y + n (y + z)

两边消掉一个(x+y): x + y = n (y + z)

因为要找环形的入口,那么要求的是x,因为x表示 头结点到 环形入口节点的的距离。

所以要求x ,将x单独放在左面:x = n (y + z) - y ,

再从n(y+z)中提出一个 (y+z)来,整理公式之后为如下公式:x = (n - 1) (y + z) + z 注意这里n一定是大于等于1的,因为 fast指针至少要多走一圈才能相遇slow指针。

这个公式说明什么呢?

先拿n为1的情况来举例,意味着fast指针在环形里转了一圈之后,就遇到了 slow指针了。

当 n为1的时候,公式就化解为 x = z

这就意味着,从头结点出发一个指针,从相遇节点 也出发一个指针,这两个指针每次只走一个节点, 那么当这两个指针相遇的时候就是 环形入口的节点

也就是在相遇节点处,定义一个指针index1,在头结点处定一个指针index2。

让index1和index2同时移动,每次移动一个节点, 那么他们相遇的地方就是 环形入口的节点。

动画如下:

142.环形链表II(求入口)

那么 n如果大于1是什么情况呢,就是fast指针在环形转n圈之后才遇到 slow指针。

其实这种情况和n为1的时候 效果是一样的,一样可以通过这个方法找到 环形的入口节点,只不过,index1 指针在环里 多转了(n-1)圈,然后再遇到index2,相遇点依然是环形的入口节点。

明白了以上逻辑,代码就很容易写了。我们定义快慢指针,进循环,因为fast跑的快,所以判断条件只判断fast就可以了,因为fast一次走两步,所以判断的时候时fast != nullptr && fast->next !=nullptr(类似一次走两步的都可以这么判断),然后判断是否相遇了,如果相遇了,那么从head和相遇点各定义一个指针,一起走,直到他俩相遇就是环的入口(根据上面的公式来的)。

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