Bitmap三级缓存+二次采样

本文探讨了Bitmap在Android应用中的缓存策略,详细介绍了三级缓存的原理及实现,包括内存缓存、SD卡缓存和网络下载。同时,文章也讲解了Bitmap的二次采样技术,用于在网络请求图片时进行尺寸压缩,减少内存占用。并提供了一个将Bitmap以50%质量压缩到SD卡的案例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Bitmap三级缓存

一.为什么使用Bitmap三级缓存?

1.没有缓存的弊端:费流量,加载速度慢
2.加入缓存的优点:省流量,支持离线浏览

二.原理

在这里插入图片描述
思路:
1.从内存获取图片,如果存在,则显示;如果不存在,则从SD卡中获取图片
2.从SD卡中获取图片,如果文件中存在,显示,并且添加到内存中,否则开启网络下载图片

三.代码

(1).添加读写SD卡的权限和网络权限

<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>

(2)操作内存工具类:提供从内存中读写的方法,内存不能持久保存,可能过一会就会被回收掉

 //Lrucache存储工具类
public class LruUtils {
   
    //TODO 1:实例化LruCache对象
    private LruCache<String,Bitmap> lruCache;
    private long max=Runtime.getRuntime().maxMemory();//获得手机的最大内存
    public LruUtils(){
   
        lruCache=new LruCache<String,Bitmap>((int)max/8){
   //给内存大小,一般是最大内存的1/8
            //重写该方法返回每个对象的大小
            @Override
            protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
   
                return value.getByteCount();
            }
        };
    }
    //TODO 2:读图片
    public Bitmap getBitmap(String key){
   
        return lruCache.get(key);
    }
    //TODO 3:存图片
    public  void setBitmap(String key,Bitmap bitmap){
   
        lruCache.put(key,bitmap);
    }
}

(3).操作SD卡工具类:提供从SD卡中读写的方法

//TODO 读图片和写图片
public class SDUtils {
   
    //TODO 1:存图片:bitmap.compress()
    public static void setBitmap(String name,Bitmap bitmap){
   
        //获取路径存储图片
        if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){
   
            File file=Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_PICTURES);
            File file1=new File(file,name);
            //存储图片:bitmap对象---->SD卡
            try {
   
                //参数一 图片的格式 参数二 图片质量 0-100  参数三:输出流
                bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,100,new FileOutputStream(file1));
            } catch (FileNotFoundException e) {
   
                e.printStackTrace
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