算法训练第二天|977.有序数组的平方 ,209.长度最小的子数组 ,59.螺旋矩阵II

Leetcode 977 有序数组的平方

暴力解法:时间复杂度O(n+nlogn)

双指针

使用双指针的原因——数组分布成两边高中间低的状态

 代码

class Solution {
public:
    vector<int> sortedSquares(vector<int>& nums) {
        vector<int> result(nums.size(),0);  //创建另一个数组记录平方结果,从右往左
        int k = nums.size()-1;
        for (int i = 0,j = nums.size()-1; i <= j ;){    //建立左右双指针
            if(nums[i]*nums[i] > nums[j]*nums[j]){
                result[k--] = nums[i]*nums[i];
                ++i;
            }else{
                result[k--] = nums[j]*nums[j];
                --j;
            }
        }
        return result;
    }
};

时间复杂度:O(n)

Leetcode 209 长度最小的子数组

滑动窗口

滑动窗口,就是不断的调节子序列的起始位置和终止位置,从而得出我们要想的结果

如何移动起始位置是重点所在

  • 窗口内是什么?
  • 如何移动窗口的起始位置?
  • 如何移动窗口的结束位置?
class Solution {
public:
    int minSubArrayLen(int s, vector<int>& nums) {
        int result = INT32_MAX;
        int sum = 0; // 滑动窗口数值之和
        int i = 0; // 滑动窗口起始位置
        int subLength = 0; // 滑动窗口的长度
        for (int j = 0; j < nums.size(); j++) {
            sum += nums[j];
            // 注意这里使用while,每次更新 i(起始位置),并不断比较子序列是否符合条件
            while (sum >= s) {
                subLength = (j - i + 1); // 取子序列的长度
                result = result < subLength ? result : subLength;
                sum -= nums[i++]; // 这里体现出滑动窗口的精髓之处,不断变更i(子序列的起始位置)
            }
        }
        // 如果result没有被赋值的话,就返回0,说明没有符合条件的子序列
        return result == INT32_MAX ? 0 : result;
    }
};

时间复杂度:O(n)

空间复杂度:O(1)

Leetcode59 螺旋数组

螺旋数组中边界的处理是最关键的

左闭右开   [  )——只处理左边不处理右边最后的节点,最后一个节点留给下一个节点

while(n/2)——转多少圈,若为奇数,则在最后加上中间的节点

        定义startx = 0;starty = 0;offset = 1 ; count = 1

        for (j = starty ; j < n-offset ; j++){

                nums[startx][j] = count++;}

        for(i = startx ; i < n-offset ; i++){

                nums[i][j] = count++;}

        for(  ; j > starty ; j--){

                nums[i][j] = count++;}

        for( ;i > startx ; i--){

                nums[i][j] = count++;}

        startx++;

        starty++; 

        offset++;                // 转一圈需要offset++ 

代码

class Solution {
public:
    vector<vector<int>> generateMatrix(int n) {
        vector<vector<int>> res(n, vector<int>(n, 0)); // 使用vector定义一个二维数组
        int startx = 0, starty = 0; // 定义每循环一个圈的起始位置
        int loop = n / 2; // 每个圈循环几次,例如n为奇数3,那么loop = 1 只是循环一圈,矩阵中间的值需要单独处理
        int mid = n / 2; // 矩阵中间的位置,例如:n为3, 中间的位置就是(1,1),n为5,中间位置为(2, 2)
        int count = 1; // 用来给矩阵中每一个空格赋值
        int offset = 1; // 需要控制每一条边遍历的长度,每次循环右边界收缩一位
        int i,j;
        while (loop --) {
            i = startx;
            j = starty;

            // 下面开始的四个for就是模拟转了一圈
            // 模拟填充上行从左到右(左闭右开)
            for (j = starty; j < n - offset; j++) {
                res[startx][j] = count++;
            }
            // 模拟填充右列从上到下(左闭右开)
            for (i = startx; i < n - offset; i++) {
                res[i][j] = count++;
            }
            // 模拟填充下行从右到左(左闭右开)
            for (; j > starty; j--) {
                res[i][j] = count++;
            }
            // 模拟填充左列从下到上(左闭右开)
            for (; i > startx; i--) {
                res[i][j] = count++;
            }

            // 第二圈开始的时候,起始位置要各自加1, 例如:第一圈起始位置是(0, 0),第二圈起始位置是(1, 1)
            startx++;
            starty++;

            // offset 控制每一圈里每一条边遍历的长度
            offset += 1;
        }

        // 如果n为奇数的话,需要单独给矩阵最中间的位置赋值
        if (n % 2) {
            res[mid][mid] = count;
        }
        return res;
    }
};

思考与讨论

加入滑动窗口中有负数怎么办?
如果有负数的话感觉也不能用滑动窗口了,因为有负数的话无论你收缩还是扩张窗口,你里面的值的总和都可能增加或减少。

双指针和滑动窗口的区别
两头指针相当于最多只把整个数组遍历一遍,会漏掉很多情况。滑动窗口实际上是双层遍历的优化版本,而双指针其实只有一层遍历,只不过是从头尾开始遍历的。
滑动窗口的原理是右边先开始走,然后直到窗口内值的总和大于target,此时就开始缩圈,缩圈是为了找到最小值,只要此时总和还大于target,我就一直缩小,缩小到小于target为止在这过程中不断更新最小的长度值,然后右边继续走,如此反复,直到右边碰到边界。这样就保证了可以考虑到最小的情况

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