基于Java+Swing实现中国象棋游戏


前言

中国象棋是起源于中国的一种棋,属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着悠久的历史。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。

中国象棋使用方形格状棋盘,圆形棋子共有32个,红黑二色各有16个棋子,摆放和活动在交叉点上。双方交替行棋,先把对方的将(帅)“将死”的一方获胜。

中国象棋是一款具有浓郁中国特色的益智游戏,新增的联网对战,趣味多多,聚会可以约小朋友一起来挑战。精彩的对弈让你感受中国象棋的博大精深。

《中国象棋》游戏是用java语言实现,采用了swing技术进行了界面化处理,设计思路用了面向对象思想。, 人机对弈基于极大极小值搜索算法。

一、系统介绍

1、寻找棋盘界面和对应的棋子图片,程序设计棋盘界面和功能菜单

2、设计不同的棋子的移动逻辑

3、棋子移动时,要有音效

4、对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法。
5、对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。
6、轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。
7、双方各走一着,称为一个回合。
8、走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。
9、一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。
10、实现悔棋、求和、认输功能。

二、功能展示

在这里插入图片描述
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三、其他系统

Java+Swing实现学生选课管理系统
Java+Swing实现学校教务管理系统
Java+Swing+sqlserver学生成绩管理系统
Java+Swing用户信息管理系统
Java+Swing实现的五子棋游戏
基于JavaSwing 银行管理系统
Java+Swing+mysql仿QQ聊天工具
Java+Swing 聊天室
Java+Swing+dat文件存储实现学生选课管理系统
Java+Swing可视化图像处理软件
Java+Swing学生信息管理系统
Java+Swing图书管理系统
Java+Swing图书管理系统2.0
基于java+swing+mysql图书管理系统3.0
大作业-基于java+swing+mysql北方传统民居信息管理系统

四、获取源码

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基于Java+Swing实现中国象棋游戏

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基于Java Swing的推箱子游戏设计与实现主要包括以下几个步骤: 1. 游戏界面设计:利用Swing提供的组件进行界面设计,包括游戏地图、箱子、目标点、人物等元素的图形化展示,并添加按钮以及文本框等交互组件。 2. 游戏逻辑设计:设计游戏规则和逻辑,包括人物移动、箱子推动、胜利判断等核心功能。通过监听按钮事件以及键盘事件来实现玩家的操作,并根据操作进行游戏状态的更新。 3. 地图设计与关卡:设计游戏地图以及关卡,可以通过二维数组或者读取外部文件的方式来表示地图。每个关卡的地图布局和目标点位置可以通过代码或者配置文件进行定义。 4. 碰撞检测与移动处理:在游戏中需要处理地图、箱子、目标点以及人物之间的碰撞关系,通过判断下一步的位置是否可行来确定是否进行移动操作,避免发生错误的移动。 5. 游戏状态管理:设计游戏的状态管理机制,包括游戏开始、暂停、重新开始、胜利、失败等状态的切换和更新。同时需要记录游戏的当前状态,并在界面上进行相应的显示和提示。 6. 游戏界面布局和美化:通过合理的布局和设计来提高游戏的美观度和可操作性,可以考虑添加音效、动画效果等来增加游戏的趣味性。 7. 优化和测试:在开发完成后进行测试,包括对游戏逻辑和界面的测试、异常处理的测试以及性能优化的测试,保证游戏的稳定性和流畅性。 通过以上步骤的设计和实现,基于Java Swing的推箱子游戏可以有效地展示出游戏的功能和特色,提供给用户一个良好的游戏体验。
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