6 工厂方法模式
引入:
简单工厂模式虽然简单,但存在一个很严重的问题。**当系统中需要引入新产品时,由于静态工厂方法通过所传入参数的不同来创建不同的产品,这必定要修改工厂类的源代码,将违背“开闭原则”,如何实现增加新产品而不影响已有代码?**工厂方法模式应运而生。
工厂方法模式概述:
在工厂方法模式中,我们不再提供一个统一的工厂类来创建所有的产品对象,而是针对不同的产品提供不同的工厂,系统提供一个与产品等级结构对应的工厂等级结构。
工厂方法模式(Factory Method Pattern):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。工厂方法模式让一个类的实例化延迟到其
子类。工厂方法模式又简称为工厂模式(Factory Pattern),又可称作虚拟构造器模式(Virtual Constructor Pattern)或多态工厂模式(Polymorphic Factory Pattern)。工厂方法模式是一种类创建型模式。
举例:
还是以点餐为例,以简单工厂模式的例子进行拓展:https://www.kuangstudy.com/bbs/1366228324388511746
代码实现:
1、eat接口,所有的食品都需要实现的接口,遵循的规范
public interface Eat {
void makeEating();
}
2、具体实现类
public class Barbecue implements Eat {
@Override
public void makeEating() {
System.out.println("德州烤串准备中");
}
}
public class Dessert implements Eat{
@Override
public void makeEating() {
System.out.println("美式甜点准备中");
}
}
public class SeaFood implements Eat{
@Override
public void makeEating() {
System.out.println("海鲜日料加急处理中");
}
}
3、工厂(总厂)
public interface EatFactory {
Eat getFactory();
}
4、各个分厂
public class BarbecueFactory implements EatFactory {
@Override
public Eat getFactory() {
return new Barbecue();
}
}
public class DessertFactory implements EatFactory{
@Override
public Eat getFactory() {
return new Dessert();
}
}
public class SeaFoodFactory implements EatFactory{
@Override
public Eat getFactory() {
return new SeaFood();
}
}
5、测试
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 调用甜点工厂
EatFactory dessertFactory = new DessertFactory();
Eat dessert = dessertFactory.getFactory();
dessert.makeEating();
// 调用海鲜工厂
EatFactory seaFoodFactory = new SeaFoodFactory();
Eat seafood = seaFoodFactory.getFactory();
seafood.makeEating();
// 调用烤串工厂
EatFactory barbecueFactory = new BarbecueFactory();
Eat barbecue = barbecueFactory.getFactory();
barbecue.makeEating();
// 如果现在客户有新的需求,想要水果大餐,那么只需要添加拓展,而不需要修改代码
}
}
工厂方法模式总结:
工厂方法模式是简单工厂模式的延伸,它继承了简单工厂模式的优点,同时还弥补了简单工厂模式的不足。
工厂方法模式是使用频率最高的设计模式之一,是很多开源框架和API类库的核心模式。
主要优点:
- 在工厂方法模式中,工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节,用户只需要关心所需产品对应的工厂,无须关心创建细节,甚至无须知道具体产品类的类名。
- 基于工厂角色和产品角色的多态性设计是工厂方法模式的关键。它能够让工厂可以自主确定创建何种产品对象,而如何创建这个对象的细节则完全封装在具体工厂内部。工厂方法模式之所以又被称为多态工厂模式,就正是因为所有的具体工厂类都具有同一抽象父类。
- 使用工厂方法模式的另一个优点是在系统中加入新产品时,无须修改抽象工厂和抽象产品提供的接口,无须修改客户端,也无须修改其他的具体工厂和具体产品,而只要添加一个具体工厂和具体产品就可以了,这样,系统的可扩展性也就变得非常好,完全符合“开闭原则”。
主要缺点:
- 在添加新产品时,需要编写新的具体产品类,而且还要提供与之对应的具体工厂类,系统中类的个数将成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,有更多的类需要编译和运行,会给系统带来一些额外的开销。
- 由于考虑到系统的可扩展性,需要引入抽象层,在客户端代码中均使用抽象层进行定义,增加了系统的抽象性和理解难度,且在实现时可能需要用到DOM、反射等技术,增加了系统的实现难度。