设计模式之工厂方法模式

6 工厂方法模式

引入:

简单工厂模式虽然简单,但存在一个很严重的问题。**当系统中需要引入新产品时,由于静态工厂方法通过所传入参数的不同来创建不同的产品,这必定要修改工厂类的源代码,将违背“开闭原则”,如何实现增加新产品而不影响已有代码?**工厂方法模式应运而生。

工厂方法模式概述:

在工厂方法模式中,我们不再提供一个统一的工厂类来创建所有的产品对象,而是针对不同的产品提供不同的工厂,系统提供一个与产品等级结构对应的工厂等级结构。

工厂方法模式(Factory Method Pattern):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。工厂方法模式让一个类的实例化延迟到其
子类。工厂方法模式又简称为工厂模式(Factory Pattern),又可称作虚拟构造器模式(Virtual Constructor Pattern)或多态工厂模式(Polymorphic Factory Pattern)。工厂方法模式是一种类创建型模式。

举例:

还是以点餐为例,以简单工厂模式的例子进行拓展:https://www.kuangstudy.com/bbs/1366228324388511746

代码实现:

1、eat接口,所有的食品都需要实现的接口,遵循的规范

public interface Eat {
    void makeEating();
}

2、具体实现类

public class Barbecue implements Eat {
    @Override
    public void makeEating() {
        System.out.println("德州烤串准备中");
    }
}

public class Dessert implements Eat{
    @Override
    public void makeEating() {
        System.out.println("美式甜点准备中");
    }
}

public class SeaFood implements Eat{
    @Override
    public void makeEating() {
        System.out.println("海鲜日料加急处理中");
    }
}

3、工厂(总厂)

public interface EatFactory {
    Eat getFactory();
}

4、各个分厂

public class BarbecueFactory implements EatFactory {
    @Override
    public Eat getFactory() {
        return new Barbecue();
    }
}

public class DessertFactory implements EatFactory{
    @Override
    public Eat getFactory() {
        return new Dessert();
    }
}

public class SeaFoodFactory implements EatFactory{
    @Override
    public Eat getFactory() {
        return new SeaFood();
    }
}

5、测试

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 调用甜点工厂
        EatFactory dessertFactory = new DessertFactory();
        Eat dessert = dessertFactory.getFactory();
        dessert.makeEating();

        // 调用海鲜工厂
        EatFactory seaFoodFactory = new SeaFoodFactory();
        Eat seafood = seaFoodFactory.getFactory();
        seafood.makeEating();

        // 调用烤串工厂
        EatFactory barbecueFactory = new BarbecueFactory();
        Eat barbecue = barbecueFactory.getFactory();
        barbecue.makeEating();
        
        // 如果现在客户有新的需求,想要水果大餐,那么只需要添加拓展,而不需要修改代码
    }
}

工厂方法模式总结:

工厂方法模式是简单工厂模式的延伸,它继承了简单工厂模式的优点,同时还弥补了简单工厂模式的不足。

工厂方法模式是使用频率最高的设计模式之一,是很多开源框架和API类库的核心模式。

主要优点:

  • 在工厂方法模式中,工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节,用户只需要关心所需产品对应的工厂,无须关心创建细节,甚至无须知道具体产品类的类名。
  • 基于工厂角色和产品角色的多态性设计是工厂方法模式的关键。它能够让工厂可以自主确定创建何种产品对象,而如何创建这个对象的细节则完全封装在具体工厂内部。工厂方法模式之所以又被称为多态工厂模式,就正是因为所有的具体工厂类都具有同一抽象父类。
  • 使用工厂方法模式的另一个优点是在系统中加入新产品时,无须修改抽象工厂和抽象产品提供的接口,无须修改客户端,也无须修改其他的具体工厂和具体产品,而只要添加一个具体工厂和具体产品就可以了,这样,系统的可扩展性也就变得非常好,完全符合“开闭原则”。

主要缺点:

  • 在添加新产品时,需要编写新的具体产品类,而且还要提供与之对应的具体工厂类,系统中类的个数将成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,有更多的类需要编译和运行,会给系统带来一些额外的开销。
  • 由于考虑到系统的可扩展性,需要引入抽象层,在客户端代码中均使用抽象层进行定义,增加了系统的抽象性和理解难度,且在实现时可能需要用到DOM、反射等技术,增加了系统的实现难度。
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