函数——笔记

1  函数是什么
在计算机科学中,子程序(英语:Subroutine, procedure, function, routine, method, subprogram, callable unit),是一个大型程序中的某部分代码, 由一个或多个语句块组成。它负责完成某项特定任务,而且相较于其他代码,具备相对的独立性。 一般会有输入参数并有返回值,提供对过程的封装和细节的隐藏。这些代码通常被集成为软件库。
函数其实是一部分代码(课件)负责完成某项特定任务,会有 输入参数和返回值。 函数具有很多功能,提供了对过程的封装和对细节的隐藏。
2  C语言中函数的分类
库函数
自定义函数
2.1 库函数
为什们会有库函数:频繁大量使用的基础函数
代码的可移植性变好
网站cplusplus,C library有各种头文件包含的库函数,甚至还包括类型和宏的定义。
parameters   参数描述
return value  返回值
example        例子
see also         相关函数
简单的总结,C语言常用的库函数都有: 
IO函数         input output      如:scanf   printf     getchar putchar
字符串操作函数       如:strlen strcmp
字符操作函数          大小写转换、字符分类
内存操作函数          memcpy memmove memset
时间/日期函数         time
数学函数                 pow  sqrt
其他库函数       
参照文档,学习几个库函数
函数名:strcpy,参数:char*类型的destination(目的地)和const char*类型的source(源头)  char*:指针类型
参数描述:
举例:
可以用一个char*的指针接收返回值
  char* ret = strcpy(arr1, arr2);
  printf("%s\n", ret);
字符串打印只用提供一个起始地址
2.1.1 如何学会使用库函数?
需要学会查询工具的使用: 
MSDN(Microsoft Developer Network) 
使用库函数时一定要包含对应的头文件
函数的组成
举例:写一个交换函数交换a和b
错误示范:只交换了a和b而并没有交换他们的地址
int *pa=&a   把a的地址变量托付给pa
正确版本:
可以理解为:想要搬家并不只是简单的交换两个门牌号(地址)
3 函数的参数
3.1 实际参数(实参)
真实传给函数的参数,叫实参。 
实参可以是:常量、变量、表达式、函数等。 
无论实参是何种类型的量,在进行函数调用时,它们都必须有确定的值,以便把这些值传送给形 参。
3.2 形式参数(形参)
形式参数是指函数名后括号中的变量,因为形式参数只有在函数被调用的过程中才实例化(分配内存单 元),所以叫形式参数。
形式参数当函数调用完成之后就自动销毁了。因此形式参数只在函数中有效。
上面 Swap1 和 Swap2 函数中的参数 x,y,px,py 都是形式参数。
在main函数中传给 Swap1 的 num1 , num2 和传 给 Swap2 函数的 &num1 , &num2 是实际参数。
4 函数的调用
4.1 传值调用
函数的形参和实参分别占有不同内存块,对形参的修改不会影响实参。
4.2 传址调用
传址调用是把函数外部创建变量的内存地址传递给函数参数的一种调用函数的方式。 这种传参方式可以让函数和函数外边的变量建立起真正的联系,也就是函数内部可以直接操 作函数外部的变量。
4.3 练习
计算元素个数的方式
每调用一次num值+1
5 函数的嵌套调用和链式访问
5.1 嵌套调用
A函数在实现过程中会调用B函数
函数可以嵌套调用,但是不可以嵌套定义
5.2 链式访问
把一个函数的返回值作为另一个函数的参数
printf返回的是打印在屏幕上的字符的个数,该代码执行结果为“4321”
6 函数的声明和定义
6.1 函数声明
1. 告诉编译器有一个函数叫什么,参数是什么,返回类型是什么。但是具体是不是存在,函数 声明决定不了。 
2. 函数的声明一般出现在函数的使用之前。要 满足先声明后使用
3. 函数的声明一般要放在头文件中的
6.2 函数定义
函数在使用之前,必须进行声明或者定义
写法1:在后面定义,前面只写一个声明,表示有这个函数
写法2:声明和定义写在一起
函数定义也是一种特殊的声明
写法3:将函数声明放进头文件,函数的实现(定义)放进一个源文件,在工程里使用函数时,具体操作为#include<对应头文件>
应用场景:
  1. 模块化开发(分工)
  2. 代码的隐藏
7 函数递归
7.1 什么是递归
程序调用自身的编程技巧称为递归( recursion)。 
递归做为一种算法在程序设计语言中广泛应用。 一个过程或函数在其定义或说明中有直接或间接调用自身的一种方法,它通常把 一个大型复杂的问题层层转化为一个与原问题相似的规模较小的问题来求解。 
递归策略:只需少量的程序就可描述出解题过程所需要的 多次重复计算,大大地减少了程序的代码量。 递归的主要思考方式在于: 把大事化小
会崩溃:栈溢出
每一次调用函数都会为本次函数在内存的栈区上开辟一块空间,递归层次太深把栈空间耗干了就会出现栈溢出。
7.2 递归的两个必要条件
存在限制条件,当满足这个限制条件的时候,递归便不再继续。
每次递归调用之后越来越接近这个限制条件。
练习1:接收一个整型值(无符号),按顺序打印它的每一位,如输入1234,输出1 2 3 4 
递——递推
归——回归
7.3 递归与迭代
所谓迭代就是用非递归的方式来解决问题
练习3:求n的阶乘(不考虑溢出)
《函数栈帧》
每一次函数调用都会为本次函数调用分配内存空间(在内存的栈区) 为本次函数调用分配的内存空间被称为这次函数调用的栈帧空间
函数栈帧的创建和销毁
练习2:斐波那契数列
 在调试 factorial 函数的时候,如果你的参数比较大,那就会报错: stack overflow(栈溢出) 这样的信息。 系统分配给程序的栈空间是有限的,但是如果出现了死循环,或者(死递归),这样有可能导致一 直开辟栈空间,最终产生栈空间耗尽的情况,这样的现象我们称为栈溢出。
 那如何解决上述的问题:
1. 将递归改写成非递归。
2. 使用static对象替代 nonstatic 局部对象。在递归函数设计中,可以使用 static 对象替代 nonstatic 局部对象(即栈对象),这不 仅可以减少每次递归调用和返回时产生和释放 nonstatic 对象的开销,而且 static 对象还可以保 存递归调用的中间状态,并且可为 各个调用层所访问。
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