windows编程之线程池

在讲线程池之前,我们先来看下“池”是什么意思。

“池”,我把他归结为一大堆的资源,比如说,内存,线程,网络连接,数据库的连接等一系列的资源,因而与之相对应的就有,内存池,线程池,网络连接池,数据库连接池等。

线程池也就是一大堆的线程资源,它们在程序刚开始运行的时候就存在了,等需要它们的时候呢,就可以使用它们,而不必向操作系统去申请。那么我们为何不在需要的时候再向操作系统申请呢?这是由于动态的申请线程资源的话,要从应用层转到内核层,这期间花费的时间是非常慢的,如果我们要经常的使用线程,而采用动态申请就需要非常多的时间,这会大大降低程序的效率。因此,针对这种情况,我们就在程序运行开始时,就申请一大堆线程,需要的时候就从线程池里边拿,不需熬的时候就让它们挂起。接下来看下在windows平台下最简单的线程池。

首先,MSDN提供了CreateThreadPool这个API,用于创建一个线程池,其声明如下:

PTP_POOL WINAPI CreateThreadpool(
  _Reserved_ PVOID reserved<span style="white-space:pre">	</span>//操作系统保留的,必须为NULL
);
第二个是SetThreadpoolThreadMinimum,用于设置线程池的最小线程数,其声明如下:

BOOL WINAPI SetThreadpoolThreadMinimum(
  PTP_POOL ptpp,<span style="white-space:pre">		</span>//上一个函数的返回值
  DWORD    cthrdMic<span style="white-space:pre">		</span>//线程池中最小的线程数
);
第三个是SetThreadpoolThreadMaximum,用于设置最大的线程数,其声明如下:

VOID WINAPI SetThreadpoolThreadMaximum(
  PTP_POOL ptpp,<span style="white-space:pre">		</span>//第一个函数的返回值
  DWORD    cthrdMost<span style="white-space:pre">		</span>//线程池中最大的线程数
);
当我们设置完最小和最大线程数的时候,就可以初始化一下线程池的回调环境了,回调环境是一个TP_CALLBACK_ENVIRON结构体,我们用InitializeThreadpoolEnvironment来初始化该环境,该函数的声明如下:

VOID InitializeThreadpoolEnvironment(
  PTP_CALLBACK_ENVIRON pcbe<span style="white-space:pre">	</span>//回调环境地址
);
回调环境必须指明我们的工作任务由哪个线程池来处理,而SetThreadpoolCallbackPool这个API就是来干这个滴,其声明如下:

VOID SetThreadpoolCallbackPool(
  PTP_CALLBACK_ENVIRON pcbe,<span style="white-space:pre">	</span>//回调环境地址
  PTP_POOL             ptpp<span style="white-space:pre">	</span>//第一个函数的返回值
);
最后呢,将一个工作任务添加到线程池的队列中呢,需要调用TrySubmitThreadpoolCallback,其声明如下:

BOOL WINAPI TrySubmitThreadpoolCallback(
  PTP_SIMPLE_CALLBACK  pfns,<span style="white-space:pre">	</span>//该参为我们的工作任务函数名,稍后介绍
  PVOID                pv,<span style="white-space:pre">	</span>//该参为我们工作任务函数的第二个参数传递过来的
  PTP_CALLBACK_ENVIRON pcbe<span style="white-space:pre">	</span>//回调环境地址
);
为了让线程池一异步的方式执行我们的工作任务函数呢,我们需要定义一个具有以下原型的函数,格式不能改,名字可改:

VOID CALLBACK SimpleCallback(
  PTP_CALLBACK_INSTANCE Instance,
  PVOID                 Context
);
下面是以上的测试代码:

#include <windows.h>

void CALLBACK test1(PTP_CALLBACK_INSTANCE instance, PVOID context)
{
	printf("Pool thread %d is running test1...\n", GetCurrentThreadId());
	return;
}
void CALLBACK test2(PTP_CALLBACK_INSTANCE instance, PVOID context)
{
	printf("Pool thread %d is running test2...\n", GetCurrentThreadId());
	return;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	// 创建线程池
	PTP_POOL pool = CreateThreadpool(0); 
	// 设置 线程池内最小有1个线程
	SetThreadpoolThreadMinimum(pool, 1); 
	// 设置 最多有10个线程
	SetThreadpoolThreadMaximum(pool, 10);

	TP_CALLBACK_ENVIRON env;
	//初始化线程回调环境
	InitializeThreadpoolEnvironment(&env);
	SetThreadpoolCallbackPool(&env, pool);
	//将test1任务添加到线程池队列中
	TrySubmitThreadpoolCallback(test1, 0, &env);
	//将test2任务添加到线程池队列中
	TrySubmitThreadpoolCallback(test2, 0, &env);
	system("pause");
	return 0;
}









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