火星人

人类终于登上了火星的土地并且见到了神秘的火星人。人类和火星人都无法理解对方的语言,但是我们的科学家发明了一种用数字交流的方法。这种交流方法是这样的,首先,火星人把一个非常大的数字告诉人类科学家,科学家破解这个数字的含义后,再把一个很小的数字加到这个大数上面,把结果告诉火星人,作为人类的回答。

火星人用一种非常简单的方式来表示数字——掰手指。火星人只有一只手,但这只手上有成千上万的手指,这些手指排成一列,分别编号为1,2,3……n。火星人的任意两根手指都能随意交换位置,他们就是通过这方法计数的。

一个火星人用一个人类的手演示了如何用手指计数。如果把五根手指——拇指、食指、中指、无名指和小指分别编号为1,2,3,4和5,当它们按正常顺序排列时,形成了5位数12345,当你交换无名指和小指的位置时,会形成5位数12354,当你把五个手指的顺序完全颠倒时,会形成54321,在所有能够形成的120个5位数中,12345最小,它表示1;12354第二小,它表示2;54321最大,它表示120。下表展示了只有3根手指时能够形成的6个3位数和它们代表的数字:
1.JPG
现在你有幸成为了第一个和火星人交流的地球人。一个火星人会让你看他的手指,科学家会告诉你要加上去的很小的数。你的任务是,把火星人用手指表示的数与科学家告诉你的数相加,并根据相加的结果改变火星人手指的排列顺序。输入数据保证这个结果不会超出火星人手指能表示的范围。

输入格式:
包括三行,第一行有一个正整数N,表示火星人手指的数目。第二行是一个正整数M,表示要加上去的小整数。下一行是1到N这N个整数的一个排列,用空格隔开,表示火星人手指的排列顺序。
输出格式:
只有一行,这一行含有N个整数,表示改变后的火星人手指的排列顺序。每两个相邻的数中间用一个空格分开,不能有多余的空格。
样例输入:
5
3
1 2 3 4 5
样例输出:
1 2 4 5 3
数据范围:
对于10%的数据,N<=10;M <= 25;
对于30%的数据,N<= 1000, M <= 25;
对于70%的数据,N <= 10000, M <= 100;
对于100%的数据,N<=60000, M <= 100。
时间限制:
1000
空间限制:
65536
提示:
提示:可以多观察几个例子,看看有什么性质。

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int n,m;
bool used[100001];
int finger[100001];
bool fs[100001];
void dfs(int x)
{
    if(m==0) return;
    if(x==n+1)
    {m--;return;}
    if(m==0) return;
    for(int i=(fs[x]?1:finger[x]);i<=n;i++)
    {
        if(m==0) return;
        if(!used[i])
        {
            used[i]=1;
            finger[x]=i;
            dfs(x+1);
            if(m==0) return;
            used[i]=0;
        }
    }
//  if(x==n) cout<<finger[x]<<" ";
    fs[x]=1;
}
int main()
{
    scanf("%d%d",&n,&m);m++;
    for(int i=1;i<=n;i++) scanf("%d",&finger[i]);dfs(1);
    for(int i=1;i<=n;i++)cout<<finger[i]<<" ";
}

就是蛮搜,呵呵,其实是可以找到最后面两个相邻的单调上升的两个相邻元素,然后取前一个,在其后面找一个比他大的最小的,换一换,然后直接把(原来这两个元素后面元素的下标开始,一直到n)sort一下就好了。这样执行m次,就A了
话说STl也溜得特别快,帖一发

//next_permutation(num,num+3)
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int n,m;
int a[100001];
int main()
{
    scanf("%d%d",&n,&m);
    for(int i=1;i<=n;i++) scanf("%d",&a[i]);
    for(int i=1;i<=m;i++)
    next_permutation(a+1,a+n+1);
    for(int i=1;i<=n;i++) cout<<a[i]<<" ";
}

直秒。

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