用户注册登录加入猜数字游戏

在cn.itcast.pojo包中建立user.java:

package cn.itcast.pojo;

public class user {
	private String username;
	private String password;
	public user() {
		super();
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}
	public user(String username, String password) {
		super();
		this.username = username;
		this.password = password;
	}
	public String getUsername() {
		return username;
	}
	public void setUsername(String username) {
		this.username = username;
	}
	public String getPassword() {
		return password;
	}
	public void setPassword(String password) {
		this.password = password;
	}
	
	
}

在cn.itcast.dao包中建立UserDao.java:

package cn.itcast.dao;

import cn.itcast.pojo.user;

public interface UserDao {
	public abstract boolean isLogin(String username,String password);
	public abstract void regedit(user user);
}

在cn.itcast.dao.impl包中建立UserDaoImpl.java:

package cn.itcast.dao.impl;

import java.util.ArrayList;

import cn.itcast.dao.UserDao;
import cn.itcast.pojo.user;

public class UserDaoImpl implements UserDao{
	//为了让多个方法能够使用同一个集合,就把集合定义为成员变量
	//为了不让外人看到,用private
	//为了让多个对象共享一个成员变量,用static
	private static ArrayList<user> array=new ArrayList<user>();
	
	public boolean isLogin(String username,String password){
		//遍历集合,获取每一个用户,并判断该用户的用户名和密码是否和传递过来的想匹配
	
		boolean flag=false;
		for(user x:array){
			if(x.getUsername().equals(username) 
					&& x.getPassword().equals(password)){
				flag=true;
				break;
			}
		}
		return flag;
	}
	public void regedit(user user){
		//把用户信息存储
		
		array.add(user);
	}
	
}

在cn.itcast.game中建立GuessNumber.java:

package cn.itcast.game;

import java.util.Scanner;

public class GuessNumber {
	private GuessNumber(){}
	public static void start(){
		//产生一个随机数
		int number=(int)(Math.random()*100)+1;
		int count=0;
		while(true){
			//键盘录入数据
			Scanner sc=new Scanner(System.in);
			System.out.println("请输入数据(0-100)");
			int num=sc.nextInt(); 
			count++;
			if(num>number){
				System.out.println("大了");
			}else if(num<number){
				System.out.println("小了");
			}else{
				System.out.println("恭喜你,第"+count+"次猜中了!");
				break;
			}
		}
	}
}

在cn.itcast.test中建立userTest.java:

package cn.itcast.test;

import java.util.Scanner;

import cn.itcast.dao.UserDao;
import cn.itcast.dao.impl.UserDaoImpl;
import cn.itcast.game.GuessNumber;
import cn.itcast.pojo.user;

public class userTest {
	public static void main(String[] args) {
		while(true){
		System.out.println("---------");
		System.out.println("1 登录");
		System.out.println("2 注册");
		System.out.println("3 退出");
		System.out.println("请输入你的选择:");
		Scanner sc=new Scanner(System.in);
		String choiceString=sc.nextLine();
		//多个地方要使用,所以定义到外面
		UserDao uu=new UserDaoImpl();
		switch(choiceString){
		case "1":
			System.out.println("----欢迎进入登录页面----");
			System.out.println("请输入用户名:");
			String username=sc.nextLine();
			System.out.println("请输入密码:");
			String passwrod=sc.nextLine();

			boolean f=uu.isLogin(username, passwrod);
			if(f){
				System.out.println("登录成功!");
				//玩游戏
				System.out.println("你玩游戏吗?y/n");
				while(true){
					String resultString =sc.nextLine();
					if(resultString.equalsIgnoreCase("y")){
						GuessNumber.start();
						System.out.println("你还玩吗?y/n");
					}else{
						break;
					}
					
				}
				 System.out.println("欢迎常来");
			   System.exit(0);
			  
				//break;//这个break结束的是switch循环
			}else{
				System.out.println("登录失败!");
			}
			break;
		case "2":
			System.out.println("----欢迎进入注册界面----");
			System.out.println("请输入用户名:");
			String newUsername=sc.nextLine();
			System.out.println("请输入密码:");
			String newpasswrod=sc.nextLine();
			
			//把用户名和密码封装到一个对象中去
			user u=new user();
			u.setUsername(newUsername);
			u.setPassword(newpasswrod);
		
			uu.regedit(u);
			System.out.println("注册成功!");
			break;
		case "3":
		default:
			System.out.println("谢谢使用,欢迎再来!");
			System.exit(0);//强制退出
			break;
		}
	}
	}
}

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好的,您想了解如何在Java猜数字游戏的窗口化界面中添注册登录功能,是吗?那么我可以为您提供一些指导。 首先,您需要使用Java GUI组件创建一个包含猜数字游戏逻辑和注册登录功能的窗口化界面。 以下是一个示例代码,包括猜数字游戏注册登录功能: ```java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class GuessNumberGameWithLogin extends JFrame implements ActionListener { private JTextField textField; private JTextArea textArea; private JButton button; private int randomNum; private int guessCount; private JButton loginButton; private JButton registerButton; private JLabel usernameLabel; private JTextField usernameField; private JLabel passwordLabel; private JPasswordField passwordField; private boolean loggedIn; public GuessNumberGameWithLogin() { super("Guess Number Game"); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setSize(300, 200); setLayout(new BorderLayout()); setLocationRelativeTo(null); JPanel inputPanel = new JPanel(); inputPanel.setLayout(new FlowLayout()); inputPanel.add(new JLabel("Enter your guess:")); textField = new JTextField(10); textField.addActionListener(this); inputPanel.add(textField); button = new JButton("Guess"); button.addActionListener(this); inputPanel.add(button); textArea = new JTextArea(); textArea.setEditable(false); JPanel loginPanel = new JPanel(); loginPanel.setLayout(new GridLayout(3, 2)); usernameLabel = new JLabel("Username:"); loginPanel.add(usernameLabel); usernameField = new JTextField(10); loginPanel.add(usernameField); passwordLabel = new JLabel("Password:"); loginPanel.add(passwordLabel); passwordField = new JPasswordField(10); loginPanel.add(passwordField); registerButton = new JButton("Register"); registerButton.addActionListener(this); loginPanel.add(registerButton); loginButton = new JButton("Login"); loginButton.addActionListener(this); loginPanel.add(loginButton); add(inputPanel, BorderLayout.NORTH); add(new JScrollPane(textArea), BorderLayout.CENTER); add(loginPanel, BorderLayout.SOUTH); randomNum = (int)(Math.random() * 100) + 1; guessCount = 0; loggedIn = false; } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() == loginButton) { String username = usernameField.getText(); String password = new String(passwordField.getPassword()); // TODO: 检查用户名和密码是否正确 loggedIn = true; JOptionPane.showMessageDialog(this, "Login successful."); } else if (e.getSource() == registerButton) { String username = usernameField.getText(); String password = new String(passwordField.getPassword()); // TODO: 创建新用户并保存用户名和密码 JOptionPane.showMessageDialog(this, "Registration successful."); } else if (!loggedIn) { JOptionPane.showMessageDialog(this, "Please login or register first."); } else { int guess = Integer.parseInt(textField.getText()); guessCount++; if (guess == randomNum) { textArea.append("Congratulations! You guessed the number in " + guessCount + " tries.\n"); textField.setEditable(false); button.setEnabled(false); } else if (guess < randomNum) { textArea.append("Too low, try again.\n"); } else { textArea.append("Too high, try again.\n"); } textField.setText(""); } } public static void main(String[] args) { GuessNumberGameWithLogin game = new GuessNumberGameWithLogin(); game.setVisible(true); } } ``` 这个示例代码创建了一个继承自JFrame的GuessNumberGameWithLogin类,该类实现了ActionListener接口以处理用户输入事件。在构造函数中,我们创建了一个包含输入框和按钮的JPanel,以及一个用于显示游戏信息的JTextArea。我们还使用Math.random()方法生成了一个1到100之间的随机数字,并将猜测次数初始化为0。此外,我们还创建了一个用于登录和注册的JPanel,包含用户名和密码的输入框,以及登录和注册按钮。 在actionPerformed()方法中,我们检查用户单击的是哪个按钮。如果用户单击了登录按钮,我们获取用户名和密码,并检查它们是否正确。如果正确,我们将loggedIn标志设置为true,并显示登录成功的消息框。如果用户单击了注册按钮,我们获取用户名和密码,并创建一个新用户并保存用户名和密码。最后,如果用户已经登录并且单击了猜数字按钮,我们执行和之前示例相同的逻辑。 希望这个示例代码能够帮助您实现Java猜数字游戏的窗口化界面,并添注册登录功能!

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