matlab的作图原理
Matlab作图是通过描点、连线来实现的,故在画一个曲线图形之前,必须先取得该图形上的一系列的点的坐标(即横坐标和纵坐标),然后将该点集的坐标传给Matlab函数画图. plot(x,y,s)
曲线图
x=linspace(0,2*pi,30);
y=sin(x);
z=cos(x);
w=sin(x).*cos(x);
plot(x,y,'r',x,y,'go',x,w,'--b*')
hh=xlabel('shijian');
hh=ylabel('shudu');
gtext('sin(x)');
gtext('cos(x)');
gtext('sin(x)*cos(x)');
grid on
多条曲线
x=-3:0.1:3;y=1:0.1:5;
[X,Y]=meshgrid(x,y); %形成矩阵
Z=(X+Y).^2;
plot3(X,Y,Z)
空间曲面
- surf命令 产生数据点的曲面
x=-3:0.1:3;
y=1:0.1:5;
[X,Y]=meshgrid(x,y);
Z=(X+Y).^2;
surf(X,Y,Z)
shading flat %将当前图形变得平滑
- mesh命令 产生网格曲面
[X,Y]=meshgrid(-3:.125:3);
Z=praks(X,Y);
mesh(X,Y,Z)
特殊二维和三维图像
散点图 scatter(x,y,s,c)
load seamount %数据输入
scatter(x,y,5,z)
平面等值图contour(x,y,z,n)
X,Y]=meshgeid(-2:.2:2,-2:.2:3);
Z=X.*exp(-X.^2-Y.^2);
[C,h]=contour(X,Y,Z);
clabel(C,h)
colormap cool
山区地貌图
x=1200:400:3600;
y=1200:400:4000;
z=[];
surf(x,y,z)
hode on
contour(x,y,z,5)