虽然是细节,然后放左放右仍然是经常遇到的问题,虽然最普通的处理方式是参考别的游戏或者统一放一边培养玩家习惯,但是不够深入,仍然想分析一下
弹窗主要分为两类
1.1普通的弹窗:
一般指是否开始战斗?是否重置?是否确认布阵?等等游戏玩法的二级确认弹窗
这类弹窗当玩家错点时不会造成资源损失,只是会有觉得游戏不够人性化的吐槽,并且玩家通常会点确定(因为都是二级确认弹窗&#
虽然是细节,然后放左放右仍然是经常遇到的问题,虽然最普通的处理方式是参考别的游戏或者统一放一边培养玩家习惯,但是不够深入,仍然想分析一下
弹窗主要分为两类
1.1普通的弹窗:
一般指是否开始战斗?是否重置?是否确认布阵?等等游戏玩法的二级确认弹窗
这类弹窗当玩家错点时不会造成资源损失,只是会有觉得游戏不够人性化的吐槽,并且玩家通常会点确定(因为都是二级确认弹窗&#