游戏乐趣第二弹
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TinoTino
谨小慎微,心怀细致,心胸甚大,戒骄戒躁
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玩家交互体验——梦幻飞仙
交互体验——梦幻飞仙交互在很多游戏中都属于比较核心的系统功能,在梦幻飞仙里也不例外,因为经过以前的游戏经历,感觉梦幻飞仙的主要玩法是升级、强化、交互,所以选择了来体验它的交互。一、好友梦幻飞仙在进入游戏不久,就会接到批量添加好友的任务,所以很快就接触到了好友系统。(1)添加好友成功后,系统会自动通过好友对话框发送礼貌的问候,这样大大增加了好友的交流,更有机会遇到聊得来的朋友,愉快的原创 2014-05-16 18:31:50 · 1374 阅读 · 0 评论 -
玩家交互体验—剑侠情缘网络版叁
剑侠情缘网络版叁玩家交互体验 上一篇说到梦幻飞仙的玩家交互体验,总结一下就是主广度,辅深度,而剑侠情缘网络版叁(简称剑网3)是主深度,辅广度剑网3是一款大型的客户端游戏,中国风并且内容非常丰富,下面说说它的的玩家交互体验。一、好友剑网3的好友系统比较简单,互动的主要内容是好友的交流:1、 密语密语是一对一聊天,主要是玩家平时的交流,一些插件的提醒也会使用原创 2014-05-21 11:03:39 · 1708 阅读 · 0 评论 -
玩家交互体验—剑网3好友系统
玩家交互体验—剑网3(二)原创 2014-05-26 19:05:04 · 3261 阅读 · 0 评论 -
玩家交互体验—剑网3师徒系统
玩家交互体验—剑网3师徒系统三、师徒系统师徒系统是促进玩家交流互助,建立玩家师门关系的交互系统。1、 可以快速与其他玩家建立关系,促进新玩家融入游戏2、 一个师父可以拥有多个徒弟,一个徒弟可以拥有多个师父,玩家拜入师门,可以迅速扩展人际关系3、 师徒系统最核心的是在游戏中处于不同程度的角色都可以得到符合期望的好处 3.1建立关系与断绝关系3.11建原创 2014-06-03 18:31:41 · 2550 阅读 · 0 评论 -
玩家交互体验—剑网3聊天系统
玩家交互体验—剑网3(一)剑网3游戏内容丰富,交互系统比较庞大,相互之间的关系也比较紧密。 前期的交互系统出现是比较单一的,让新手玩家不至于在短期时间内接触太多东西产生疲劳感。到了中后期,玩家已经掌握了游戏的核心玩法,逐渐融入了游戏,玩法的增多,不仅给了丰富了游戏内容,也让玩家对游戏有了更多的选择。 但是,就交互而言,剑网3前期的交互内容相对比较少,在加入门派到升满级这段过原创 2014-05-23 17:26:46 · 2169 阅读 · 0 评论 -
剑网3组队系统分析
题外话:当一款游戏在考虑是否需要加入组队系统的时候,可多问问自己:组队系统是否必须出现?玩家在不使用组队系统的情况下是否将无法继续进行游戏或者完成任务?确定系统出现的必要性1、组队模式分类剑网3 的组队系统分为小队模式与团队模式小队人数≤5人,可转换为团队模式团队人数≤25人,不可转换成小队模式1、 在剑网3中,不组队将无法参与完成副本、日原创 2014-10-10 15:00:59 · 3240 阅读 · 0 评论