HDU 6105 Gameia

题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=6105
题意:Alice和Bob玩一个游戏,一开始有一颗没有颜色的树,Bob和Alice分别对树进行染色,Alice每次将一个没有颜色的点涂成白色,Bob每次将一个没有颜色的点涂成黑色,并且可以将与涂上黑色的点直接相邻的点变为黑色,假如最后树上存在白色点,Alice赢,否则Bob赢。Bob还有一个特权,可以在任意时候,删除任意一条边。

官方题解:如果Bob能把这棵树分成若干两个一组的点对,那么Bob取得胜利,否则Alice获胜。
如果原树不存在两两匹配的方案,Alice从树叶开始,每次都染树叶父节点,Bob被迫只能不断的染叶子,Bob退化成一般玩家,因为Bob做不做小动作都不会逆转局势,总会出现一个时间点Bob没办法跟上Alice的节奏而让Alice染到一个周围都已被染色的孤立点(因为原树不存在两两匹配的方案)
如果原树存在两两匹配的方案,而且Bob的小动作次数也足以把原树分成两两的点对,那么Bob显然获胜。
如果原树存在两两匹配的方案,而Bob的小动作不足以把树分成两两的点对,Alice一定获胜,因为每次染某个叶子节点(该节点为其父节点的唯一子节点),Alice总能迫使Bob不断的做小动作以保证剩下的树不会出现奇数节点的树,且每次小动作割出一个点对(包含Alice刚染的点),最后有两种情况。
出现某个结点有>=2个子节点为叶子节点。Alice染这个点,Bob跟不上Alice的节奏,出现孤点,Ailice取胜
否则整个过程一定会持续到树被染光或者Bob被Alice掏空导致做不了小动作进而被迫割出一块size为奇数的子树(这棵树显然没办法两两匹配)而败北。
Bob被允许“任意时刻”做小动作看似很厉害其实很鸡肋,把问题改成“Bob只能在游戏开始之前做小动作”会得到同样的结论。
“氪不改命,玄不救非”
ps:其实就一句话:当树为奇数点数时,Alice必应,偶数的时候假如Bob能将树划分为所有都是只有两个点相连的话,Bob赢。
pps:对于这次的标程,我有一句mmp不知当讲不当讲。
看了大佬的博客才弄懂(http://blog.csdn.net/acterminate/article/details/77069660

#include<stdio.h>
#include<vector>
using namespace std;
vector<int>vt[505];
int size[505];
int flag=0;
void dfs(int u)
{
    int num=0;
    size[u]=1;
    for(int i=0; i<vt[u].size(); i++)
    {
        int to=vt[u][i];//子节点
        dfs(to);
        size[u]+=size[to];
        if(size[to]%2==1)num++;
    }
    if(num>=2)flag=1;//叶子节点数>=2
}
int main()
{
    int T;
    scanf("%d",&T);
    while(T--)
    {
        for(int i=0; i<505; i++)vt[i].clear();
        int n,k;
        scanf("%d%d",&n,&k);
        for(int i=2; i<=n; i++)
        {
            int f;
            scanf("%d",&f);
            vt[f].push_back(i);
        }
        flag=0;
        dfs(1);
        if(flag==1||n%2==1)printf("Alice\n");
        else if(n/2-1>k)printf("Alice\n");//判定偶数的时候
        else printf("Bob\n");
    }
}
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