链表取中

#1、描述给定一个带有头结点 head 的非空单链表,返回链表的中间结点。

如果有两个中间结点,则返回第二个中间结点。

 

示例 1:

输入:[1,2,3,4,5]
输出:此列表中的结点 3 (序列化形式:[3,4,5])

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/middle-of-the-linked-list
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#2 思路 解法一

       用一个计数器统计链表长度,然后再遍历一半的时候输出就好了,

#3、notes:

     easy

#4、复杂度

       时间:O(n)  n是链表长度

       空间:O( 1 )

#5、code

/**
 * Definition for singly-linked list.
 * struct ListNode {
 *     int val;
 *     ListNode *next;
 *     ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
 * };
 */
class Solution {
public:
    ListNode* middleNode(ListNode* head) {
        ListNode* ind;
        int count=0;
        ind=head;
        while(ind!=NULL)
        {
            ind=ind->next;
            count++;
        }
        ind=head;
        int n=0;
            while(n<count/2)
            {
                ind=ind->next;
                n++;
            }
      
    return ind;
      
    }
};

 

#2、解法二 思路:

       快慢指针

#3、notes:

       1 、 代码实现细节

#4、复杂度

       时间: O (n)

       空间   O (1)

# 5、code:

   class Solution {
public:
    ListNode* middleNode(ListNode* head) {
        ListNode* fast=head;
        ListNode* last=head;
        
        while(fast!=nullptr)
        {
            
            if(fast->next!=nullptr)   // 当有下一个不为空时 ,快慢指针都要加一
            {
                fast=fast->next;    
                last=last->next;
                if(fast->next!=nullptr)  //如果快指针还有后一个,快指针要多加一个
                fast=fast->next;
            }
            else      //当快指针后边是空时候,快指针也要指向空,为了跳出循环
            fast=fast->next;
            
        }        
    return last;    
    }
};

 

########################################

一般习惯把少数的情况写在最前边,如下:

 while(fast!=nullptr)

        {

            

            if(fast->next==nullptr)

            return last;

            else  

            {

                fast=fast->next;   

                last=last->next;

                if(fast->next!=nullptr)

                fast=fast->next;

            }                 

        }        

    return last;   

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易语言简易线程池的实现 ——V雪落有声V原创 转载请保留 前文: 为了能充分理解本篇文章的内容,需要了解的知识如下: 1.事件对象的使用:http://baike.baidu.com/view/751499.htm 2.信号量的使用:http://baike.baidu.com/view/1285861.htm 3.等待单一对象,等待多个对象的使用:http://baike.baidu.com/view/1424795.htm,http://baike.baidu.com/view/908866.htm 4.链表,队列——易语言数据结构支持库的使用:见易语言帮助文档 5.多线程间的许可证的使用:见易语言帮助文档 6.原子锁操作:http://baike.baidu.com/view/6235756.htm 一.了解线程池的运行原理: 线程池是一种多线程处理形式,处理过程中将任务添加到队列,然后在创建线程后自动启动这些任务。线程池线程都是后台线程。每个线程都使用默认的堆栈大小,以默认的优先级运行,并处于多线程单元中。超过最大值的线程可以排队,但他们要等到其他线程完成后才启动。 具体参见:http://baike.baidu.com/view/262150.htm 二.实现的过程概述: 1.通过一个主线程来监视是否有新任务,如果有新任务,则判断当前的线程数是否大于最大线程数,如果小于最大线程数则创建新线程,反之则加入线程队列等待执行。 2.当时间经过过长(1分钟,可手动设置)主线程会自动关闭一部分的线程,保留最小线程数,来释放资源。 3.执行任务的线程等待队列,如果队列中有任务,则执行任务,如果队列中没有任务,则进入内核等待状态,当队列中有任务时继续执行。而不是重复性创建和销毁线程。 具体请看上图。 三.线程句柄的管理 每次新建线程时,将自动将内部的_ID增加1,保存到“类_线程句柄数组管理”中,该类以链表存储的方式,保存所有的线程句柄和ID。当销毁线程池或关闭子线程时时,关闭所有或对应的句柄。 四.任务队列的实现 任务队列采用易语言中的“数据结构支持库”中的“队列”,队列为:先进先出,这样保证是按照先后顺序来进行的,而且弹出后会自动在队列中删除,使用方便。在有新任务时,由主线程将任务信息压入队列,并且设置“内部_线程池数据.__监视任务队列信号量”的计数值+1,子线程通过监听这个事件,从队列中弹出获取一个信息,然后进行执行。 五.销毁的实现 当执行销毁线程池的命令时,设置“__线程池退出事件信号量”为有信号,使主线程退出循环并执行清理代码,设置“__子线程结束信号量”计数值为最大(虽然不用这么大),保证每个线程都退出。而后主线程监视所有的子线程退出,如果超过“超时时间”则强制销毁所有子线程,并且释放其他资源,返回。 监视方法:主线程监视:“子线程退出完毕事件”事件,子线程每次退出都会递减:“内部_线程池数据.__运行子线程数”的值,如果“内部_线程池数据.__运行子线程数”=0,则会设置“子线程退出完毕事件”为有信号,表示所有子线程都退出了,然后执行清理工作。
这个算法是平时玩自绘的时候想到的,不知道算不算虚表,不过我感觉应该算的上效率很高的了。这个算法只适用每个项目高度都一样的情况,比如常见的列表框、超级列表框都是等高的,不等高的比如气泡聊天框、QQ列表框、酷狗的播放列表、QQ登录界面的账号选择框.... 进入正题,我们都知道,自绘列表框其实就是绘制一个个收尾连接一起的矩形,然后在矩形里填充各种数据,图标、标题、进度条...然后滚动显示就是把各个矩形向上或向下偏移     这样一个列表框就完成了。 不过这样绘制出来的列表框效率很低,数据小的时候不明显,当数据量达到上万啥的,效率就很明显了,而且还特别占CPU。 怎样提高绘制效率呢?那就是利用虚表算法,通熟易懂就是只画看得见的,超出组件范围的就不画,这样效率就大大提高了。 如上图,2个箭头里的就是可视区域,因为每个项目的高度是一样的,可以利用滚动条来算出起始绘制索引,也就是顶端的那个项目。 在这里假设项目高度是10,滚动条此时的位置也是10,说明整个列表框整体已经向上偏移了10,也就是项目1刚好看不到,这时你看到的效果应该是图下的。 在比如这时滚动条在15的位置,你看到的效果应该是第2个项目的一半超出范围,只能看到下面一部分开始。 多试验几次,起始索引可以这样算出  滚动条的位置 / 项目高度 + 1 把第一次的值代进去  10 / 10 + 1 = 2  正确 第二次的值代进去      15 / 10 + 1 = 2.5  为什么会有小数呢,在看看上面的图片  发现后面的小数就是起始索引的偏移。 偏移可以单独这样算出   滚动条的位置 mod 项目高度  也就是取余。 起始索引算出来了,在来看看这么个高度的组件能画多少个项目高度是10的表项,其实也就是   组件高度 / 项目高度 ,因为起始项目有可能向上偏移,为了以防万一   多画一两项也没关系,也就是  组件高度 / 项目高度 + 1 以上就是我的虚表算法,这样不管项目数有多少十万、多少百万(估计没人用那么多...)都只画看到的这几项,大大提高了绘制效率。 例子里的项目数据是用数组来保存,在填充数据的时候会有点慢,这是易语言的问题,绘制都是秒画的,保存数据听说还可以用链表、哈希表...这样填充数据会相当快,不过没试过。 小提示:编译后填充数据速度会灰常快。 列表框我没有美化,只是讲了下算法,想美化的自己折腾去吧,易语言自带的滚动条最大值只能是30000多,所以我拿多功能条做例子。 此帖子只介绍了画法, 响应鼠标消息请关注我的 Ex_DUI随手笔记系列。
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