1.int* a;和int *a 分别表示什么意思?
int* a 表示定义一个a类型的int指针,int *a 则表示a为一个指针,指向一个int类型的变量。
int* a,b; 等价于 int *a;int b;而不等价于 int *a; int *b;
所以,为了避免出现这样的歧义,很多书上都进行了规范处理,统一将星号靠近变量名,也就是写成
int *p;
2.malloc函数是什么?
malloc功能是内存的动态存储区中分配一个长度为size的连续空间,返回指向这块内存的起始位置的指针。
同时上述只是声明,内存块内的内容或值并没有初始化,是未确定的。
扩展:
free(void *) 表示将此块内存区域释放掉,只有堆的内存才能调用此方法
realloc(void *,size_t) 表示之前申请的内存可能不够,重新扩大此快内存区域
calloc(size_t,size_t) 表示在内存中分配一块长度为size 的连续空间,跟malloc的区别就是,他会将内存区域初始化为零。
一般调用了free函数释放内存空间后,还需要将指针置为NULL ,否则该指针就是悬空指针。
int a = 8;
int *ptr_a = &a;
free(ptr_a);
ptr_a = NULL;
&运算符,用于取一个对象的地址
*是一个间接寻址符,用于访问指针指向地址的值。
&与*是一对互逆运算符
int a = 8;
int *ptr_a = &a;
printf("a 的地址是%p\n",&a);
printf("ptr_a的地址 =%p\n",ptr_a);
打印结果为:
a 的地址是000000000022FE44
ptr_a的地址 =000000000022FE44
3.占位符
符号 | 描述 |
---|---|
%p | 可填充内存地址 |
%d | 可填充带符号10进制整数 |
%ld | 可填long类型的数 |
%c | 可填char类型的数据 |
%.2f | 可填float类型的数据 |
%.2lf | 可填double类型的数据 |
4.指针的运算
- 对于变量,不同的类型,占用的空间大小是不一样
- 对于相同类型的指针变量,它们占用的空间都是相同的
5.数组与指针
数组名的地址就是数组的起始地址,也是第一个元素的地址,数组名就是一个常量指针。
int arr[10] = {1,2,3,4};
int *ptr_arr = arr;
printf("arr = %p \n",arr);
printf("&arr = %p \n",&arr);
printf("&arr[0] = %p \n",&arr[0]);
printf("ptr_arr = %p \n",ptr_arr);
打印结果为
arr = 000000000022FE20
&arr = 000000000022FE20
&arr[0] = 000000000022FE20
ptr_arr = 000000000022FE20
这里的arr+1 是在加了一个数组长度
6.可以通过数组的指针操作数组
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7};
int *ptr_arr = arr;
printf("arr[2] = %d \n",arr[2]);
ptr_arr[2] = 100;
printf("arr[2] = %d \n",arr[2]);
*(ptr_arr + 3) = 12;//这里的+3表示指针向右移动三位,即表示将ptr_arr[0+3]指向的元素值改为12.
printf("arr[3] = %d \n",arr[3]);
打印结果为:
arr[2] = 3
arr[2] = 100
arr[3] = 12
7.数组名称可以当第一个元素的指针用
数组名是一个指针常量,可以进行+1运算,但不能进行++运算。
8.数组指针和指针数组的区别
数组指针,就是数组的指针,它实质是一个指针,指向的是一个数组(实际是指向该数组的第一个元素的地址),该指针的+1或者-1操作是以数组的长度为基本单位。以下代码的pDouble变量就是就是一个数组指针。
double salarys[] = {18.44,90.45,12.78,66.32,91};
double *ptr_salary = &salarys[0];
double (*pDouble)[5] = &salarys;
从字面上分析double (*pDouble)[5],pDouble首先被*修饰,就说明它是个指针,double 修饰的数组的类容。
指针数组,就是元素都是指针的数组,它实质是一个数组,数组元素都是指针。以下变量p1就是一个指针数组
int *p1[5];
从字面上分析,由于[]的优先级高于*,所有p1首先与[]结合组成一个数组,这个数组元素的类型是(int *)。
9.指针常量和常量指针的区别
const 在*号左边,修饰的是指针指向的值,也就是这个指针指向的值是常量,这个指针指向的值不能通过指针更改。但指针的指向可以更改。
const int* pInt;
int const *pInt1;
注:这个指针指向的值只是不能通过该指针去修改,但仍然可以通过值得变量名称去修改。
如
int a = 100;
const int* pInt = &a;
*pInt = 200;//错误写法,编译不过
a = 200;//正确写法
const 在*号右边,修饰的是指针变量本身,说明变量的内存地址不可改变,也就是指针的指向不可改变。
int *const pInt2;
const int *const pInt3;//这个说明指针指向不可改变,指针指向的值也不可改变
10.用字符指针表示字符串跟字符串的区别
char *str = "hello";
char str1[10] = "hello";
第一行代码表示在数据区分配一块内存存放“hello”(末尾有\0),再在栈分配一块内存存放str,并指向数据区“hello”中的“h”。
第二行代码表示在数据区分配一块内存存放“hello”(这里跟第一行代码可以共用数据区的同一块内存)。再在栈分配连续的10块内存,再把堆内存中的“hello”各个字符元素复制到占中对应的内存中。
现在如果用str1[1] = 'E’去修改字符串,因为str1[1] 的数据在栈中,可以修改。
但是如果用str[1] = 'E’去修改字符串,就无法修改了,因为str[1]的值在数据区,是常量。
11.在函数中,如果想跨栈修改值,可以用指针传递实现。
void modify(int i){
i = 100;
}
int main(){
int a = 10;
modify(a);
printf(" a = %d ",a);
return 0;
}
如在以上代码中,main函数和modify函数中的变量数据都存储在不同的栈中,在modify中将传入的a改为100是做不到的。可以改为以下代码,用传递指针实现。
void modify(int *i){
*i = 100;
}
int main(){
int a = 10;
modify(&a);
printf(" a = %d ",a);
return 0;
}
12.指针作为函数返回值。
13.函数指针。
指向函数的指针,写法为
int *p(int a);//这时一个指向返回值为int,参数为一个int类型函数的指针。
函数名就是函数的首地址,函数指针直接用函数赋值就好,如
int modify(int i){
printf(" 输入的值为 %d",i);
return i+100;
}
int main(){
int (*p)(int i) ;//注意这里(*p)必须用括号包裹起来
p = modify;
int result = p(1000);
printf("\n 结果为 %d ",result);
return 0;
}
14.二维数组和指针。
看以下代码,*p == array且array == p[0],都是二维数组第一个元素的地址,所以p[0] == *p,所以可以通过p[0][m][n]来访问二维数组
int main() {
int array[2][3] = {{1, 2, 3},
{4, 5, 6}};
int (*p)[2][3] = &array;
if (*p == array) {
printf(" 输入的值为 *p == array \n");
}
if (array == p[0]) {
printf(" 输入的值为 *p == array \n");
}
if (p[0] == *p) {
printf(" 输入的值为 p[0] == *p \n");
}
printf("______________________________________________ \n");
printf("p[0][0] 地址 %d \n", (p[0][0][0]));
printf("p[0][1] 地址 %d \n", (p[0][0][1]));
printf("p[0][2] 地址 %d \n", (p[0][0][2]));
printf("p[1][0] 地址 %d \n", (p[0][1][0]));
printf("p[1][1] 地址 %d \n", (p[0][1][1]));
printf("p[1][2] 地址 %d \n", (p[0][1][2]));
}
15.宏的定义以及带参宏。
1.宏定义指令:
#define 宏名 字符串
- #表示这是一条预处理命令
- 宏名是一个标识符,要符合标识符的命名规则,并要求大写
- 字符串的位置可以是常量,表达式,格式字符串
#undef 的作用是结束宏定义的作用域。
在使用宏的时候,系统只会将宏名用字符串部分进傻瓜式的替换 ,如
#define MESSAGEINFO "你好"
int main() {
printf("MESSAGEINFO = %s \n",MESSAGEINFO);
return 0;
}
打印结果为
MESSAGEINFO = 你好
2.带参宏
定义:相当于函数,SUM为宏名称,后面接小括号,括号内是参数。然后空格,空格后面也是小括号,括号内为操作逻辑。
#define SUM(a,b) (a*b)
使用:
int main() {
int i = SUM(5, 9);
printf("i = %d \n",i);
int j = SUM(2+3,4+5);
printf("i = %d \n",j);
return 0;
}
打印结果为:
i = 45
j = 19
这里i = 45很好解释,5x9=45;但j=19是不是有点难理解,再返回前面介绍看看,宏只是系统傻瓜式的替换。替换的结果是2+3*4+5,所以结果是19。如果想得到先进行加法运算的结果,我们可以这么定义
#define SUM(a,b) ((a)*(b))
运行结果
i = 45
j = 45