自定义线程池:
public class ThreadPoolTest {
public static void main(String[] args) {
//创建等待队列
BlockingQueue<Runnable> bqueue= new ArrayBlockingQueue<Runnable>(20);
//创建线程池,池中保存的线程数为3,允许的最大线程数为5
ThreadPoolExecutor pool=new ThreadPoolExecutor(3,5,50, TimeUnit.MILLISECONDS,bqueue);
Runnable t1=new MyThread();
Runnable t2=new MyThread();
Runnable t3=new MyThread();
Runnable t4=new MyThread();
Runnable t5=new MyThread();
Runnable t6=new MyThread();
Runnable t7=new MyThread();
pool.execute(t1);
pool.execute(t2);
pool.execute(t3);
pool.execute(t4);
pool.execute(t5);
pool.execute(t6);
pool.execute(t7);
//关闭线程池
pool.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在执行。。。");
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
七个任务是在线程池的三个线程上执行的。说明下用到的ThreadPoolExecuror类的构造方法中各个参数的含义:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,
TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
}
corePoolSize:线程池中所保存的核心线程数,包括空闲线程。
maximumPoolSize:池中允许的最大线程数。
keepAliveTime:线程池中的空闲线程所能持续的最长时间。
unit:持续时间的单位。
workQueue:任务执行前保存任务的队列,仅保存由execute方法提交的Runnable任务。
线程池execute()
工作的逻辑描述如下:
- 如果当前运行的线程,少于corePoolSize,则创建一个新的线程来执行任务。
- 如果运行的线程等于或多于 corePoolSize,将任务加入 BlockingQueue。
- 如果 BlockingQueue 内的任务超过上限,则创建新的线程来处理任务。
- 如果创建的线程数是单钱运行的线程超出 maximumPoolSize,任务将被拒绝策略拒绝。
在了解 execute() 方法之前,需要了解一下 clt
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
- 线程池的ctl是一个原子的 AtomicInteger。
- 这个ctl包含两个参数 :(1) workerCount 激活的线程数; (2) runState 当前线程池的状态;
- 它的低29位用于存放当前的线程数, 因此一个线程池在理论上最大的线程数是 536870911; 高 3 位是用于表示当前线程池的状态, 其中高三位的值和状态对应如下:
高三位 | 状态 | 描述 |
---|---|---|
111 | RUNNING | 接受新任务并处理排队的任务 |
000 | SHUTDOWN | 不接受新任务,但处理排队的任务 |
001 | STOP | 不接受新任务,不处理排队的任务,中断正在进行的任务 |
010 | TIDYING | 所有任务都已终止,workerCount为零,线程转换状态为TIDYING,将运行terminated()钩子方法 |
110 | TERMINATED | TERMINATED()已执行完成 |
为了能够使用 ctl 线程池提供了三个方法:
//获取线程池的状态
private static int runStateOf(int c) { return c & ~CAPACITY; }
//获取线程池的工作线程数
private static int workerCountOf(int c) { return c & CAPACITY; }
//根据工作线程数和线程池状态获取 ctl
private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }
execute()
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
int c = ctl.get();
//如果工作线程数小于核心线程数,
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
//执行addWork,提交为核心线程,提交成功return。提交失败重新获取ctl
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
//如果工作线程数大于等于核心线程数,则检查线程池状态是否是正在运行,且将新线程向阻塞队列提交。
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
//recheck 需要再次检查,主要目的是判断加入到阻塞队里中的线程是否可以被执行
int recheck = ctl.get();
//如果线程池状态不为running,将任务从阻塞队列里面移除,启用拒绝策略
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
// 如果线程池的工作线程为零,则调用addWoker提交任务
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
//添加非核心线程失败,拒绝
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}
addWorker()
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3; //32-3
private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1; // 2的29次方-1
//线程池最大大小。注意,实际最大值在内部以CAPACITY为界限。
private volatile int maximumPoolSize;
/**
* core:是否核心线程
*/
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
retry:
for (; ; ) {
int c = ctl.get(); //ctl的值
int rs = runStateOf(c);//线程池的状态
//判断是否可以添加任务
if (rs >= SHUTDOWN && !(rs == SHUTDOWN && firstTask == null && !workQueue.isEmpty()))
return false;
for (; ; ) {
int wc = workerCountOf(c); //工作线程数
//是否大于最大值,是否大于核心线程数、是否大于最大线程数
if (wc >= CAPACITY ||
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
return false;
//CAS增加工作线程数
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
break retry;
c = ctl.get();
//如果线程池状态改变,回到开始重新来
if (runStateOf(c) != rs)
continue retry;
}
}
boolean workerStarted = false;
boolean workerAdded = false;
Worker w = null;
//上面的逻辑是考虑是否能够添加线程,如果可以就cas的增加工作线程数量
//下面正式启动线程
try {
//新建worker
w = new Worker(firstTask);
//获取当前线程
final Thread t = w.thread;
if (t != null) {
//获取可重入锁
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
//锁住
mainLock.lock();
try {
// Recheck while holding lock.
// Back out on ThreadFactory failure or if
// shut down before lock acquired.
int rs = runStateOf(ctl.get());
// rs < SHUTDOWN ==> 线程处于RUNNING状态
// 或者线程处于SHUTDOWN状态,且firstTask == null(可能是workQueue中仍有未执行完成的任务,创建没有初始任务的worker线程执行)
if (rs < SHUTDOWN ||
(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
// 当前线程已经启动,抛出异常
if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
throw new IllegalThreadStateException();
//workers 是一个 HashSet 必须在 lock的情况下操作。
workers.add(w);
int s = workers.size();
//设置 largeestPoolSize 标记workAdded
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
workerAdded = true;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
//如果添加成功,启动线程
if (workerAdded) {
t.start();
workerStarted = true;
}
}
} finally {
//启动线程失败,回滚。
if (!workerStarted)
addWorkerFailed(w);
}
return workerStarted;
}
execute() 中有三处调用了 addWork()
我们逐一分析。
- 第一次,条件
if (workerCountOf(c) < corePoolSize)
这个很好理解,工作线程数少于核心线程数,提交任务。所以addWorker(command, true)
。 - 第二次,如果
workerCountOf(recheck) == 0
如果worker的数量为0,那就addWorker(null,false)
。为什么这里是null
?之前已经把 command 提交到阻塞队列了workQueue.offer(command)
。所以提交一个空线程,直接从阻塞队列里面取就可以了。 - 第三次,如果线程池没有 RUNNING 或者 offer 阻塞队列失败,
addWorker(command,false)
,很好理解,对应的就是,阻塞队列满了,将任务提交到,非核心线程池。与最大线程池比较。
重新归纳execute()
的逻辑应该是:
- 如果当前运行的线程,少于corePoolSize,则创建一个新的线程来执行任务。
- 如果运行的线程等于或多于 corePoolSize,将任务加入 BlockingQueue。
- 如果加入 BlockingQueue 成功,需要二次检查线程池的状态如果线程池没有处于 Running,则从 BlockingQueue 移除任务,启动拒绝策略。
- 如果线程池处于 Running状态,则检查工作线程(worker)是否为0。如果为0,则创建新的线程来处理任务。如果启动线程数大于maximumPoolSize,任务将被拒绝策略拒绝。
- 如果加入 BlockingQueue 。失败,则创建新的线程来处理任务。
- 如果启动线程数大于maximumPoolSize,任务将被拒绝策略拒绝。
参考地址:https://www.xilidou.com/2018/02/09/thread-corepoolsize/