在网上看的一段代码,然后又加了一点东西,部分是原创`
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace WindowsFormsApp1
{
public partial class Form1 : Form
{
private double num1;
private double num2;
bool clear = false;
string mark;
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void button11_Click(object sender, EventArgs e)
{
textBox1.Text = "";
}
private void button18_Click(object sender, EventArgs e)
{
//第二个数字将覆盖掉第一个数字
clear = true;
//将第一个数字转换保存
num1 = double.Parse(textBox1.Text);
//确定运算符
mark = "%";
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (clear)
{
textBox1.Text = "";
clear = false;
}
textBox1.Text += "1";
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (clear)
{
textBox1.Text = "";
clear = false;
}
textBox1.Text += "2";
}
private void button13_Click(object sender, EventArgs e)
{
clear = true;
num1 = double.Parse(textBox1.Text);
mark = "+";
}
private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (clear)
{
textBox1.Text = "";
clear = false;
}
textBox1.Text += "3";
}
private void button4_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (clear)
{
textBox1.Text = "";
clear = false;
}
textBox1.Text += "4";
}
private void button5_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (clear)
{
textBox1.Text = "";
clear = false;
}
textBox1.Text += "5";
}
private void button6_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (clear)
{
textBox1.Text = "";
clear = false;
}
textBox1.Text += "6";
}
private void button7_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (clear)
{
textBox1.Text = "";
clear = false;
}
textBox1.Text += "7";
}
private void button8_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (clear)
{
textBox1.Text = "";
clear = false;
}
textBox1.Text += "8";
}
private void button12_Click(object sender, EventArgs e)
{
clear = false;
if (!textBox1.Text.Contains("."))
{
textBox1.Text += ".";
}
}
private void button10_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (clear)
{
textBox1.Text = "";
clear = false;
}
textBox1.Text += "0";
if (mark == "/")
{
textBox1.Text = "";
MessageBox.Show("除数不能为0");
}
}
private void button14_Click(object sender, EventArgs e)
{
clear = true;
num1 = double.Parse(textBox1.Text);
mark = "-";
}
private void button15_Click(object sender, EventArgs e)
{
clear = true;
num1 = double.Parse(textBox1.Text);
mark = "*";
}
private void button16_Click(object sender, EventArgs e)
{
clear = true;
num1 = double.Parse(textBox1.Text);
mark = "/";
}
private void button9_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (clear)
{
textBox1.Text = "";
clear = false;
}
textBox1.Text += "9";
}
private void button23_Click(object sender, EventArgs e)
{
mark = "x2";
textBox1.Text += " (2)";
}
private void button24_Click(object sender, EventArgs e)
{
mark = "x3";
textBox1.Text += " (3)";
}
private void button19_Click(object sender, EventArgs e)
{
clear = false;
mark = "log";
textBox1.Text = "log10 ";
}
private void button17_Click(object sender, EventArgs e)
{
switch (mark)
{
case "+":
num2 = num1 + double.Parse(textBox1.Text);
break;
case "-":
num2 = num1 - double.Parse(textBox1.Text);
break;
case "*":
num2 = num1 * double.Parse(textBox1.Text);
break;
case "/":
num2 = num1 / double.Parse(textBox1.Text);
break;
case "%":
num2 = num1 % double.Parse(textBox1.Text);
break;
case "log":
string[] strlog = textBox1.Text.Split(' ');
textBox1.Text = strlog[strlog.Length - 1];
num1 = double.Parse(textBox1.Text);
num2 = Math.Log10(num1);
break;
case "ln":
string[] strln = textBox1.Text.Split(' ');
textBox1.Text = strln[strln.Length - 1];
num1 = double.Parse(textBox1.Text);
num2 = Math.Log(num1);
break;
case "sin":
string[] strsin = textBox1.Text.Split(' ');
textBox1.Text = strsin[strsin.Length - 1];
num1 = double.Parse(textBox1.Text);
num2 = (Math.PI / 180) * num1;
num2 = Math.Sin(num2);
break;
case "cos":
string[] strcos = textBox1.Text.Split(' ');
textBox1.Text = strcos[strcos.Length - 1];
num1 = double.Parse(textBox1.Text);
num2 = (Math.PI / 180) * num1;
num2 = Math.Cos(num2);
break;
case "x2":
string[] strx2 = textBox1.Text.Split(' ');
textBox1.Text = strx2[0];
num1 = double.Parse(textBox1.Text);
num2 = num1 * num1;
break;
case "x3":
string[] strx3 = textBox1.Text.Split(' ');
textBox1.Text = strx3[0];
num1 = double.Parse(textBox1.Text);
num2 = num1 * num1 * num1;
break;
case "sqrt(x)":
num1 = double.Parse(textBox1.Text);
num2 = Math.Sqrt(num1);
break;
}
textBox1.Text = num2 + "";
clear = true;
}
private void button22_Click(object sender, EventArgs e)
{
clear = false;
mark = "ln";
textBox1.Text = "ln ";
}
private void textBox1_TextChanged(object sender, EventArgs e)
{
}
private void button20_Click(object sender, EventArgs e)
{
clear = false;
mark = "sin";
textBox1.Text = "sin ";
}
private void button21_Click(object sender, EventArgs e)
{
clear = false;
mark = "cos";
textBox1.Text = "cos ";
}
private void button25_Click(object sender, EventArgs e)
{
mark = "sqrt(x)";
}
}
}
`
欢迎使用Markdown编辑器
你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。
新的改变
我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:
- 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
- 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
- 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
- 全新的 KaTeX数学公式 语法;
- 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
- 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
- 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
- 增加了 检查列表 功能。
功能快捷键
撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G
合理的创建标题,有助于目录的生成
直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC
语法后生成一个完美的目录。
如何改变文本的样式
强调文本 强调文本
加粗文本 加粗文本
标记文本
删除文本
引用文本
H2O is是液体。
210 运算结果是 1024.
插入链接与图片
链接: link.
图片:
带尺寸的图片:
居中的图片:
居中并且带尺寸的图片:
当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。
如何插入一段漂亮的代码片
去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片
.
// An highlighted block
var foo = 'bar';
生成一个适合你的列表
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目1
- 项目2
- 项目3
- 计划任务
- 完成任务
创建一个表格
一个简单的表格是这么创建的:
项目 | Value |
---|---|
电脑 | $1600 |
手机 | $12 |
导管 | $1 |
设定内容居中、居左、居右
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
SmartyPants
SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' | ‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" | “Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash | – is en-dash, — is em-dash |
创建一个自定义列表
-
Markdown
- Text-to- HTML conversion tool Authors
- John
- Luke
如何创建一个注脚
一个具有注脚的文本。2
注释也是必不可少的
Markdown将文本转换为 HTML。
KaTeX数学公式
您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
新的甘特图功能,丰富你的文章
- 关于 甘特图 语法,参考 这儿,
UML 图表
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::
这将产生一个流程图。:
- 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,
FLowchart流程图
我们依旧会支持flowchart的流程图:
- 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.
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