Chronometer快速开发计时器

前言:开发计时器的方法基本上有两种,一种是用chronometer实现的,另外一种是通过timer,handler等一起组合实现,如果想要简单的练手或者只是想要一个简单的计时器的话,chronometer便是首要选择了




实现代码如下:




1.布局页,布局页有两种不同格式的布局:00:00与00:00:00这两种



第一种:




<Chronometer
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:format="00:00"
    android:gravity="center"
    android:id="@+id/timer"
    android:layout_centerInParent="true"
    android:layout_below="@+id/text_num"
    android:textColor="@color/colorWhite"
    />


第二种其实和第一种的差别极小,就是把00:00改为00:00:00



<Chronometer
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:format="00:00:00"
    android:gravity="center"
    android:id="@+id/timer"
    android:layout_centerInParent="true"
    android:layout_below="@+id/text_num"
    android:textColor="@color/colorWhite"
    />






然后就是在activity里面需要写的代码了


找到该控件然后,通过控件来控制他的开始与结束,当然中间最好做点优化,因为优化代码的话我还没有测试过,所以如果那位网友用到了我得例子的话,发现问题的话,麻烦和我吱个声,我的扣扣1269729771




package com.example.com.mlsdome.Activity.Fragment;

import android.animation.ObjectAnimator;
import android.animation.ValueAnimator;
import android.os.Bundle;
import android.os.SystemClock;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.support.v4.app.Fragment;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.view.animation.AlphaAnimation;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.LinearInterpolator;
import android.view.animation.RotateAnimation;
import android.widget.Chronometer;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.Toast;

import com.example.com.mlsdome.R;

/**
 * Created by 12697 on 2017/3/13.
 */

/*
* 运动fragment
*
* */

public class SportFragment extends Fragment
{
    private ObjectAnimator objAnim = null;
    private ImageView sport_start,sport_stop;
    private ImageView sport_anmi;
    private RotateAnimation rotateAnimation;
    private boolean isStopAnim = false;
    private float currentValue = 0f;
    private AlphaAnimation animation2;
    private Chronometer timer;
    private int hour_fornt_int=0;


    public static SportFragment getIntance()
    {
        return new SportFragment();
    }

    @Override
    public void onViewCreated(View view, @Nullable Bundle savedInstanceState)
    {
        super.onViewCreated(view, savedInstanceState);

        sport_stop= (ImageView) view.findViewById(R.id.sport_stop);
        sport_anmi= (ImageView) view.findViewById(R.id.sport_anmi);
        sport_start= (ImageView) view.findViewById(R.id.sport_start);
        timer= (Chronometer) view.findViewById(R.id.timer);
        animation2 = new AlphaAnimation(1.0f, 1.0f);
        animation2.setDuration(3000);
        animation2.setInterpolator(new LinearInterpolator());//不停顿
        animation2.setRepeatCount(-1);

        sport_start.setOnClickListener(new View.OnClickListener()
        {
            @Override
            public void onClick(View view)
            {
                     int hour = (int) ((SystemClock.elapsedRealtime() - timer.getBase()) / 1000 / 60);


                      /*
                      * 当大于90个小时时提示并清除计时器
                      *
                      *
                      * */

                     if (hour_fornt_int>9)
                     {
                        timer.setBase(SystemClock.elapsedRealtime());   清空计时器
                           Toast.makeText(getContext(),"亲,你已经跑了相当一段时间了,休息一下吧!",Toast.LENGTH_SHORT).show();
                     }


                     /*
                     * 当超过90个小时时,清零并加一
                     *
                     * */

                      if (hour>9)
                      {
                        hour_fornt_int++;
                        hour=0;
                      }

                     String hour_fornt= String.valueOf(hour_fornt_int);
                     timer.setFormat(hour_fornt+String.valueOf(hour)+":%s");
                     timer.start();
                     startAnimation();
                     sport_stop.setVisibility(View.VISIBLE);
                     sport_start.setVisibility(View.GONE);
            }
        });

        sport_stop.setOnClickListener(new View.OnClickListener()
        {
            @Override
            public void onClick(View view)
            {
                timer.stop();
                pauseAnimation();
                sport_stop.setVisibility(View.GONE);
                sport_start.setVisibility(View.VISIBLE);
            }
        });
    }

    @Nullable
    @Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, @Nullable ViewGroup container, @Nullable Bundle savedInstanceState) {
        return inflater.inflate(R.layout.sport_fragment_layout,container,false);
    }


    /**
     * 开始动画
     * */

    public void startAnimation()
    {

        // 设置动画,从上次停止位置开始,这里是顺时针旋转360        objAnim = ObjectAnimator.ofFloat(sport_anmi, "Rotation",
                currentValue - 360, currentValue);
        // 设置持续时间
        objAnim.setDuration(3000);
        // 设置循环播放
        objAnim.setRepeatCount(-1);

        objAnim.setInterpolator(new LinearInterpolator());//不停顿

        // 设置动画监听
        objAnim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)
            {
                // 监听动画执行的位置,以便下次开始时,从当前位置开始
                currentValue = (Float) animation.getAnimatedValue();
            }
        });
        objAnim.start();
        sport_anmi.startAnimation(animation2);
    }

    /**
     * 暂停动画
     * */
    public void pauseAnimation()
    {
        objAnim.cancel();
        sport_anmi.clearAnimation();// 清除此ImageView身上的动画
    }

}





这里面有一份动画开启和关闭的代码,不过并不影响观看

   timer.setFormat(hour_fornt+String.valueOf(hour)+":%s");


   int hour = (int) ((SystemClock.elapsedRealtime() - timer.getBase()) / 1000 / 60);



关键在于这两句代码,获取的是系统的时间,还有的就是通过getBase()来清除计时器


OK,基本上到这里一个简单的计时器就实现了!!因为对于这个我也是第一次用,请大家多多指教!!









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