Effective C++_40.明智而审慎地使用多重继承

1.    当多重继承MI进入设计景框,程序很可能从一个以上的Base class继承相同的名称(如函数,typedef等),那会导致较多的歧义

2.    歧义调用与C++用来解析重载函数调用的规则相符:在看到是否有个函数可取用之前,C++首先确认这个函数对此调用而言是最佳匹配;找出最佳匹配后才检验其可用性;如果两个基类有相同的成员函数,这两个成员函数是有相同的优先级的;

3.    为了解决这个歧义,你必须明白指出你要调用哪一个baseclass内的函数;

Derived.Base1::function();

4.    多重继承的意思是继承一个以上的base classes,但这些base classes并不常在继承体系中又存在相同的更高级的base classes,这样会导致要命的“钻石型多重继承”;

(1)  任何时候,如果一个基类被两个类A,类B继承,而类C又同时继承A,B,那么就必须面对这样的问题:是否打算让最上层base class内的成员变量经由每一条路径被赋值

(2)  C++缺省做法是执行复制;如果那不是你想要的,必须令那个带有此数据的最上层class成为一个virtual base class;为了这么做,必须令所有直接继承自它的classes采用virtual继承

class CBase{…};

class A : virtual public CBase{…};

class B : virtual public CBase{…};

class C : public A, public B {…};

(3)  规则:遇到钻石型多重继承,任何时候当使用public继承,请改用virtual public继承

(4)  为避免继承得来的成员变量重复,编译器必须提供若干幕后戏法,其后果是使用virtual继承的class对象往往体积更大,访问速度也更慢;

(5)  virtual base的初始化责任是由继承体系中的最底层class 负责,这暗示:

1)    class若派生自virtual bases而需要初始化,必须认知其virtual bases,不论那些bases距离多远;

2)    当一个新的derived class加入继承体系中,它必须承担其virtual bases(不论直接或间接)的初始化责任;


5.    对virutal base classes的忠告:

(1)  非必要不要使用virtual bases,平时使用non-virtual继承;

(2)  如果必须使用virtual baseclasses,尽可能避免在其中放置数据,防止在这些classes身上的初始化(和赋值)所带来的诡异的事情;

6.    多重继承只是面向对象工具箱里的一个工具而已;和单一继承比较,它通常比较复杂,使用上也比较难以理解;

 

总结:

1.    多重继承比单一继承复杂,它可能导致新的歧义性,以及对virutal继承的需要

2.    virtual继承会增加大小,速度,初始化(及赋值)复杂度等等成本;如果virtual base classes不带任何数据(java和.net的Interface类似),将是最具有实用价值的情况

3.    多重继承的确有正当用途;其中一个情节涉及“public继承某个Interface class”和”private继承某个协助实现的class(工厂模式的一种实现方式)的两相组合;”

 


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