代码基本抄教材的,用了递归和回溯的思想,很简洁。
其中地图部分做了修改,采用直接指定值的方式,方便修改地图,测试不同的路线结果。
package indi.tom.Algorithm.recursion;
import sun.font.FontRunIterator;
/**
* @Author Tom
* @Date 2019/11/10 14:52
* @Version 1.0
* @Description 迷宫游戏。规则定义:
* 1. 创建一个 7*8的二维数组,代表一个地图或者棋盘
* 2. 小球只能上下左右走
* 3. 走到指定目标节点
* 4. 数组的值:0 代表没有走过,1代表墙,2代表走过 3 代表走过,但是没走通
*
*/
public class MazeGame {
//定义地图
private static int[][] map = {
{1,1,1,1,1,1,1},
{1,0,0,0,0,0,1},
{1,0,1,0,0,0,1},
{1,0,1,0,0,0,1},
{1,0,1,0,0,0,1},
{1,0,1,0,0,0,1},
{1,0,1,0,0,0,1},
{1,1,1,1,1,1,1}
};
public static void main(String[] args) {
setWay(map, 3, 1);
for(int i=0;i<8;i++){
for(int j=0;j<7;j++){
System.out.printf("%d\t",map[i][j]);
}
System.out.println();
}
}
//给定地图和起始坐标(x,y), 目的坐标(6,5),选择可行的路径
//并将经过的路径设置成2,走过的走不通的设置成3
public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j){
if(map[6][5] == 2){
return true;
}else{
if(map[i][j] == 0){
map[i][j] = 2;
//按照策略下-右-上-左的策略
if(setWay(map,i+1,j)){
return true;
}else if(setWay(map,i,j+1)){
return true;
}else if (setWay(map,i-1,j)){
return true;
}else if(setWay(map,i,j-1)){
return true;
}else{
map[i][j] = 3;
return false;
}
}else{//map[i][j] != 0, it could be 1,2,3
return false;
}
}
}
}