迷宫问题

代码基本抄教材的,用了递归和回溯的思想,很简洁。

其中地图部分做了修改,采用直接指定值的方式,方便修改地图,测试不同的路线结果。

package indi.tom.Algorithm.recursion;

import sun.font.FontRunIterator;

/**
 * @Author Tom
 * @Date 2019/11/10 14:52
 * @Version 1.0
 * @Description 迷宫游戏。规则定义:
 * 1. 创建一个 7*8的二维数组,代表一个地图或者棋盘
 * 2. 小球只能上下左右走
 * 3. 走到指定目标节点
 * 4. 数组的值:0 代表没有走过,1代表墙,2代表走过 3 代表走过,但是没走通
 *
 */
public class MazeGame {
    //定义地图
    private static int[][] map = {
            {1,1,1,1,1,1,1},
            {1,0,0,0,0,0,1},
            {1,0,1,0,0,0,1},
            {1,0,1,0,0,0,1},
            {1,0,1,0,0,0,1},
            {1,0,1,0,0,0,1},
            {1,0,1,0,0,0,1},
            {1,1,1,1,1,1,1}
    };

    public static void main(String[] args) {
        setWay(map, 3, 1);
        for(int i=0;i<8;i++){
            for(int j=0;j<7;j++){
                System.out.printf("%d\t",map[i][j]);
            }
            System.out.println();
        }
    }

    //给定地图和起始坐标(x,y), 目的坐标(6,5),选择可行的路径
    //并将经过的路径设置成2,走过的走不通的设置成3
    public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j){
        if(map[6][5] == 2){
            return true;
        }else{
            if(map[i][j] == 0){
                map[i][j] = 2;
                //按照策略下-右-上-左的策略
                if(setWay(map,i+1,j)){
                    return true;
                }else if(setWay(map,i,j+1)){
                    return true;
                }else if (setWay(map,i-1,j)){
                    return true;
                }else if(setWay(map,i,j-1)){
                    return true;
                }else{
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            }else{//map[i][j] != 0, it could be 1,2,3
                return false;
            }
        }

    }

}

 

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