java走迷宫_走迷宫问题Java递归

public class MazeDemo {

/*

走迷宫,1代表墙,从左上角的0走到右下角的0,找到一条通路,若存在,返回true,若不存在,返回false

1 1 1 1 1 1 1

1 0 0 0 0 0 1

1 0 0 0 0 0 1

1 1 1 0 0 0 1

1 0 0 0 0 0 1

1 0 0 0 0 0 1

1 0 0 0 0 0 1

1 1 1 1 1 1 1

*/

public static void main(String[] args) {

int[][] maze = new int[8][7];

MazeDemo app = new MazeDemo();

app.initMaze(maze);

System.out.println("地图初始化: ");

MyUtils.printArray(maze);

boolean res = app.getWay(maze, 1, 1);

System.out.println("是否得到通路?" + res);

System.out.println("走过后的地图是:");

MyUtils.printArray(maze);

}

//初始化迷宫,例如初始化成上图所示的迷宫

private void initMaze(int[][] maze) {

int row = maze.length, col = maze[0].length;

for (int i = 0; i < row; i++) {

maze[i][0] = 1;

maze[i][col - 1] = 1;

}

for (int i = 0; i < col; i++) {

maze[0][i] = 1;

maze[row - 1][i] = 1;

}

maze[3][1] = 1;

maze[3][2] = 1;

// 这两行能够阻止找到通路

// maze[1][3] = 1;

// maze[2][3] = 1;

}

/*

maze表示迷宫地图

i,j 表示从[i, j]出发

如果能走到地图的[6][5]位置,也就是右下角不是墙的位置,就说明能找到通路。

[i][j] == 0表示没有到过该位置

== 1表示该位置是墙

== 2表示通路,可以走

== 3表示该位置已经走过,但是走不通

在走迷宫时,按照下-右-上-左的策略依次尝试,如果该店走不通,再回溯

*/

private boolean getWay(int[][] maze, int i, int j) {

if (i == maze.length - 2 && j == maze[0].length - 2) {

maze[i][j] = 2;

return true;

}

if (maze[i][j] == 0) { // 当前位置还没走过

// 按照策略下右上左进行尝试

maze[i][j] = 2; // 假定该点可以走通,标记成2

if (getWay(maze, i + 1, j)) return true; // 向下走

if (getWay(maze, i, j + 1)) return true; // 向右走

if (getWay(maze, i - 1, j)) return true; // 向上走

if (getWay(maze, i, j - 1)) return true; // 向左走

maze[i][j] = 3; // 如果下右上左都没通,说明走不通,假设不成立,置为3

return false;

} else {

return false;

}

}

}

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很抱歉,我无法绘制流程图,但是我可以为您解答迷宫问题归算法。 对于迷宫问题归求解,一般需要用到回溯法。简单来说,我们可以从起点开始,按照一定的规则(如按照顺序尝试上下左右四个方向,或者按照某种优先级顺序尝试)尝试向前。如果遇到障碍物或者到达边界,则需要回溯到上一个选择点,然后尝试其他未尝试过的方向。这样不断地选择和回溯,直到找到终点或者所有路径都尝试过为止。下面是比较常见的代码实现: ```java public static boolean mazeSearch(int[][] maze, int i, int j, int[][] mark) { // 输入迷宫地图、当前位置、标记数组 // 若当前位置是终点,则返回 true if (i == maze.length - 1 && j == maze[0].length - 1) { return true; } // 若当前位置没有过且不是障碍物,则继续 if (i >= 0 && i < maze.length && j >= 0 && j < maze[0].length && maze[i][j] == 0 && mark[i][j] == 0) { mark[i][j] = 1; // 标记为已经过 // 尝试上下左右四个方向 if (mazeSearch(maze, i-1, j, mark) || mazeSearch(maze, i+1, j, mark) || mazeSearch(maze, i, j-1, mark) || mazeSearch(maze, i, j+1, mark)) { return true; // 若有一条路径成功,则返回 true } mark[i][j] = 0; // 否则回溯到上一个选择点 } return false; // 若所有路径都失败,则返回 false } ``` 上面的算法会尝试从起点(0,0)开始,依次向上、下、左、右四个方向尝试,如果遇到障碍物或者到达边界则回溯到上一个选择点。为了避免重复某个点,我们需要一个标记数组mark,用于标记哪些点已经过,哪些点是障碍物。最后,若归到终点,则返回true,否则返回false。 希望这个回答能够解决您的问题。如果您还有其他问题或者需要进一步的帮助,请随时联系我。
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