设计模式日记04 装饰模式

装饰模式 

动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,比生成子类更灵活。

装饰模式结构图 

 

 代码实现

//基类
class Person
{
private:
	string m_strName;
public:
	Person() {}
	Person(string name)
	{
		m_strName = name;
	}

	virtual void show()
	{
		cout << "装扮的人是" << m_strName << endl;
	}

};
//装饰类,包含decorate
class Finery :
    public Person
{
private:
    Person* m_person;
public:
    Finery() {}
    Finery(Person* person)
    {
        m_person = person;
    }

    virtual void show()
    {
        m_person->show();
    }
};
//装饰子类1
class Tshirt :
    public Finery
{
private:
    Person* m_person;
public:
    Tshirt(Person* person)
    {
        m_person = person;
    }
    void show()
    {
        cout << "穿Tshirt";
        m_person->show();
    }
};

//装饰子类2
class BigTrouse :
    public Finery
{
private:
    Person* m_person;
public:
    BigTrouse(Person* person)
    {
        m_person = person;
    }
    void show()
    {
        cout << "穿大裤子";
        m_person->show();
    }
};
//客户端
void main()
{
	Person* person = new Person("xiaoming");
	Finery* finery = new Finery(person);
	Tshirt* tshirt = new Tshirt(finery);
	BigTrouse* bigTrouse = new BigTrouse(tshirt);

	bigTrouse->show();

	return;
}

 

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