Java基础面试题

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Java基础知识

1 什么是跨平台性?原理是什么

所谓跨平台性,是指java语言编写的程序,一次编译后,可以在多个系统平台上运行。
实现原理:Java程序是通过java虚拟机在系统平台上运行的,只要该系统可以安装相应的java虚拟机,该系统就可以运行java程序。

2 Java有哪些基本数据类型

byte,short,int,long,float,double,char,boolean

3 switch语句能否作用在byte上,能否作用在long上,能否作用在String上?

在switch(e)中,e只能是一个整数表达式或者枚举常量,整数表达式可以是int基本类型或Integer包装类型,由于byte,short,char都可以隐含转换为int,所以,这些类型以及这些类型的包装类型也是可以的。显然,long类型都不符合switch的语法规定,并且不能被隐式转换成int类型,所以,它们不能作用于swtich语句中。


注: switch中使用String仅仅是Java的语法糖,其底层使用的是Stringhashcode

4 用最有效率的方法算出2乘以8等於几?

位运算最快
2<< 3,(左移三位)因为将一个数左移n位,就相当于乘以了2的n次方,那么,一个数乘以8只要将其左移3位即可,而位运算cpu直接支持的,效率最高,所以,2乘以8等於几的最效率的方法是2<< 3。

5 说说&和&&的区别。

&和&&都可以用作逻辑与的运算符,表示逻辑与(and)
&&具有短路的功能,即如果第一个表达式为false,则不再计算第二个表达式,例如,对于if(str!= null&& !str.equals(s))表达式,当str为null时,后面的表达式不会执行,所以不会出现NullPointerException如果将&&改为&,则会抛出NullPointerException异常。If(x==33 &++y>0) y会增长,If(x==33 && ++y>0)不会增长
&还可以用作位运算符,当&操作符两边的表达式不是boolean类型时,&表示按位与操作,我们通常使用0x0f来与一个整数进行&运算,来获取该整数的最低4个bit位,例如,0x31 & 0x0f的结果为0x01。

6 short s1 = 1; short s1= s1 + 1 ;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错?

对于short s1= 1; s1 = s1 + 1;由于s1+1运算时会自动提升表达式的类型,所以结果是int型,再赋值给short类型s1时,编译器将报告需要强制转换类型的错误。
对于short s1= 1; s1 += 1;由于 +=是java语言规定的运算符,java编译器会对它进行特殊处理,因此可以正确编译。

7 使用final关键字修饰一个变量时,是引用不能变,还是引用的对象不能变?

使用final关键字修饰一个变量时,是指引用变量不能变,引用变量所指向的对象中的内容还是可以改变的

final StringBuffer a=new StringBuffer("immutable");
// 执行如下语句将报告编译期错误
a = new StringBuffer("");
// 但是,执行如下语句则可以通过编译
a.append(" broken!");

8 == 和 equals 的区别是什么?

对于基本类型和引用类型 == 的作用效果是不同的,

  • 基本类型:比较的是值是否相同;
  • 引用类型:比较的是引用是否相同;
    equals 解读
    equals 本质上就是 ==,只不过 String 和 Integer 等重写了 equals 方法,把它变成了值比较
    总结 :== 对于基本类型来说是值比较,对于引用类型来说是比较的是引用;而 equals 默认情况下是引用比较,只是很多类重写了 equals 方法,比如 String、Integer 等把它变成了值比较,所以一般情况下 equals 比较的是值是否相等。

9 两个对象的 hashCode() 相同,则 equals() 也一定为 true,对吗?

不对。hashCode() 和 equals() 之间的关系如下:
当有 a.equals(b) == true 时,则 a.hashCode() == b.hashCode() 必然成立,
反过来,当 a.hashCode() == b.hashCode() 时,a.equals(b) 不一定为 true。

10 深拷贝和浅拷贝区别是什么?

数据分为基本数据类型和引用数据类型。基本数据类型:数据直接存储在栈中;引用数据类型:存储在栈中的是对象的引用地址,真实的对象数据存放在堆内存里。
浅拷贝:对于基础数据类型:直接复制数据值;对于引用数据类型:只是复制了对象的引用地址,新旧对象指向同一个内存地址,修改其中一个对象的值,另一个对象的值随之改变。
深拷贝:对于基础数据类型:直接复制数据值;对于引用数据类型:开辟新的内存空间,在新的内存空间里复制一个一模一样的对象,新老对象不共享内存,修改其中一个对象的值,不会影响另一个对象。
深拷贝相比于浅拷贝速度较慢并且花销较大。

final、finally、finalize有什么区别

  • final 是一个修饰符,可以修饰变量、方法和类。如果 final 修饰变量,意味着该变量的值在初始化后不能被改变。
  • finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的,但是什么时候调用 finalize 没有保证。
  • finally 是一个关键字,与 try 和 catch 一起用于异常的处理。finally 块一定会被执行,无论在 try 块中是否有发生异常

String相关面试题

1 判定定义为String类型的st1和st2是否相等,为什么

 public void strDemo() {
        String st1 = "abc";
        String st2 = "abc";
        System.out.println(st1 == st2); // true
        System.out.println(st1.equals(st2)); // true
    }

内存过程大致如下:

1)运行先编译,然后当前类文件加载进入内存的方法区
2)第二步,strDemo方法压入栈内存
3)常量池创建一个“abc”对象,产生一个内存地址
4)然后把“abc”内存地址赋值给main方法里的成员变量st1,这个时候st1根据内存地址,指向了常量池中的“abc”。
5)常量池有这个特点,如果发现已经存在,就不在创建重复的对象
6)运行到代码 Stringst2 =”abc”, 由于常量池存在“abc”,所以不会再创建,直接把“abc”内存地址赋值给了st2
7)最后st1和st2都指向了内存中同一个地址,所以两者是完全相同的。

2. 下面这句话在内存中创建了几个对象

String st1 = new String(“abc”);

答案是:在内存中创建一个或者两个对象,一个在堆内存,一个在常量池,堆内存对象是常量池对象的一个拷贝副本。
当我们看到了new这个关键字,就要想到,new出来的对象都是存储在堆内存。然后我们来解释堆中对象为什么是常量池的对象的拷贝副本。“abc”属于字符串,字符串属于常量,所以应该在常量池中创建,所以第一个创建的对象就是在常量池里的“abc”。第二个对象在堆内存为啥是一个拷贝的副本呢,这个就需要在JDK API 1.6找到String(String original)这个构造方法的注释:初始化一个新创建的 String 对象,使其表示一个与参数相同的字符序列;换句话说,新创建的字符串是该参数字符串的副本。

3.判定以下定义为String类型的st1和st2是否相等

public void strDemo1() {
    String st1 = new String("abc");
    String st2 = "abc";
    System.out.println(st1 == st2);      // false
    System.out.println(st1.equals(st2)); // true
}

答案:false 和 true
比较的st1和st2对象的内存地址,由于st1指向的是堆内存的地址,st2看到“abc”已经在常量池存在,就不会再新建,所以st2指向了常量池的内存地址,所以判断结果输出false,两者不相等。第二个equals比较,比较是两个字符串序列是否相等,由于就一个“abc”,所以完全相等。内存图如下

4. 判断以下st2和st3是否相等

  public void strDemo2() {
        String st1 = "ab";
        String st2 = "abc";
        String st3 = st1 + "c";
        System.out.println(st2 == st3);       // false
        System.out.println(st2.equals(st3));  // true
    }

答案:false 和 true

分析:上面的答案第一个是false,第二个是true,第二个是true我们很好理解,因为比较一个是“abc”,另外一个是拼接得到的“abc”,所以equals比较,这个是输出true,我们很好理解。那么第一个判断为什么是false,我们很疑惑。同样,下面我们用API的注释说明和内存图来解释这个为什么不相等。
我们知道任何数据和字符串进行加号(+)运算,最终得到是一个拼接的新的字符串。上面注释说明了这个拼接的原理是由StringBuilder或者StringBuffer类和里面的append方法实现拼接,然后调用toString()把拼接的对象转换成字符串对象,最后把得到字符串对象的地址赋值给变量

大致内存过程

1)常量池创建“ab”对象,并赋值给st1,所以st1指向了“ab”
2)常量池创建“abc”对象,并赋值给st2,所以st2指向了“abc”
3)由于这里走的+的拼接方法,所以第三步是使用StringBuffer类的append方法,得到了“abc”,这个时候内存0x0011表示的是一个StringBuffer对象,注意不是String对象。
4)调用了Object的toString方法把StringBuffer对象装换成了String对象。
5)把String对象(0x0022)赋值给st3
所以,st3和st2进行==判断结果是不相等,因为两个对象内存地址不同。

5. String 属于基础的数据类型吗?

String 不属于基础类型,基础类型有 8 种:byte、boolean、char、short、int、float、long、double,而 String 属于对象。

6. Java 中操作字符串都有哪些类?它们之间有什么区别?

操作字符串的类有:String、StringBuffer、StringBuilder。
String 和 StringBuffer、StringBuilder 的区别在于 String 声明的是不可变的对象,每次操作都会生成新的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对象,而 StringBuffer、StringBuilder 可以在原有对象的基础上进行操作,所以在经常改变字符串内容的情况下最好不要使用 String。

StringBuffer 和 StringBuilder 最大的区别在于,StringBuffer 是线程安全的,而 StringBuilder 是非线程安全的,但 StringBuilder 的性能却高于 StringBuffer,所以在单线程环境下推荐使用 StringBuilder,多线程环境下推荐使用 StringBuffer。

7. String类型为什么要设计为final类型(不可变性)

Java String 对象的不可变性指 String 对象一旦创建成功,就不能再对它进行改变。第一,String 类被 final 关键字修饰了,我们知道类被 final 修饰代表该类不可被继承。变量 char 数组也被 final+private 修饰,代表了 String 对象不可被更改。
Java 这样做的好处在哪里呢?
第一,保证 String 对象的安全性。假设 String 对象是可变的,那么 String 对象将可能被恶意修改。
第二,保证 hash 属性值不会频繁变更,确保了唯一性,使得类似 HashMap 容器才能实现相应的 key-value 缓存功能。
第三,可以实现字符串常量池, 大幅提高系统性能
不可变的主要作用在于当一个对象需要被多线程共享,并且访问频繁时,可以省略同步和锁等待的时间,从而大幅度提高系统性能。不可变模式是一个可以提高多线程程序的性能,降低多线程程序复杂度的设计模式。
这里附上一个你可能会想到的经典反例。
平常编程时,对一个 String 对象 str 赋值“hello”,然后又让 str 值为“world”,这个时候 str 的值变成了“world”。那么 str 值确实改变了,为什么我还说 String 对象不可变呢?
这是因为 str 只是 String 对象的引用,并不是对象本身。对象在内存中是一块内存地址,str 则是一个指向该内存地址的引用。所以在刚刚我们说的这个例子中,第一次赋值的时候,创建了一个“hello”对象,str 引用指向“hello”地址;第二次赋值的时候,又重新创建了一个对象“world”,str 引用指向了“world”,但“hello”对象依然存在于内存中。也就是说 str 并不是对象,而只是一个对象引用。真正的对象依然还在内存中,没有被改变。

8 可以自定义java.lang.String类并使用吗?

可以自定义java.lang.String类并编译成功,但不能被加载使用,具体请学习类加载机制。

9 String有哪些特性?

不变性:String 是只读字符串,是一个典型的 immutable 对象,对它进行任何操作,其实都是创建一个新的对象,再把引用指向该对象。不变模式的主要作用在于当一个对象需要被多线程共享并频繁访问时,可以保证数据的一致性。
常量池优化:String 对象创建之后,会在字符串常量池中进行缓存,如果下次创建同样的对象时,会直接返回缓存的引用。
final:使用 final 来定义 String 类,表示 String 类不能被继承,提高了系统的安全性。

10 String str="i"与 String str=new String(“i”)一样吗?

不一样,因为内存的分配方式不一样。String str="i"的方式,java 虚拟机会将其分配到常量池中;而 String str=new String(“i”) 则会被分到堆内存中。

Java集合体系面试题

1. 什么是集合

  • 集合就是一个放数据的容器,准确的说是放数据对象引用的容器
  • 集合类存放的都是对象的引用,而不是对象的本身
  • 集合类型主要有3种:set(集)、list(列表)和map(映射)。

2. 集合的特点

  • 只能存储对象引用
  • 不需要提前定义长度,集合长度是可变的

3. 集合和数组的区别

  • 数组是固定长度的;集合可变长度的。
  • 数组可以存储基本数据类型,也可以存储引用数据类型;集合只能存储引用数据类型。
  • 数组存储的元素必须是同一个数据类型;集合存储的对象可以是不同数据类型。

4. 使用集合框架的好处

  1. 容量自增长;
  2. 提供了高性能的数据结构和算法,使编码更轻松,提高了程序速度和质量;
  3. 可以方便地扩展或改写集合,提高代码复用性和可操作性。
  4. 通过使用JDK自带的集合类,可以降低代码维护和学习新API成本。

5. 常用的集合类有哪些?

Map接口和Collection接口是所有集合框架的父接口:
Collection接口的子接口包括:Set接口和List接口
Map接口的实现类主要有:HashMap、TreeMap、Hashtable、ConcurrentHashMap以及Properties等
Set接口的实现类主要有:HashSet、TreeSet、LinkedHashSet等
List接口的实现类主要有:ArrayList、LinkedList、Stack以及Vector等

6. List,Set,Map三者的区别?

Java 容器分为 Collection 和 Map 两大类,Collection集合的子接口有Set、List、Queue三种子接口。我们比较常用的是Set、List,Map接口不是collection的子接口。
Collection集合主要有List和Set两大接口
List:一个有序(元素存入集合的顺序和取出的顺序一致)容器,元素可以重复,可以插入多
个null元素,元素都有索引。常用的实现类有 ArrayList、LinkedList 和 Vector。
Set:一个无序(存入和取出顺序有可能不一致)容器,不可以存储重复元素,只允许存入一
个null元素,必须保证元素唯一性。Set 接口常用实现类是 HashSet、LinkedHashSet 以及TreeSet。
Map是一个键值对集合,存储键、值和之间的映射。 Key无序,唯一;value 不要求有序,允许重
复。Map没有继承于Collection接口,从Map集合中检索元素时,只要给出键对象,就会返回对应的值对象。
Map 的常用实现类:HashMap、TreeMap、HashTable、LinkedHashMap、ConcurrentHashMap

在这里插入图片描述

7. 集合框架底层数据结构

Collection
List

  • Arraylist: Object数组
  • Vector: Object数组
  • LinkedList: 双向循环链表
    Set
  • HashSet(无序,唯一):基于 HashMap 实现的,底层采用 HashMap 来保存元素
  • LinkedHashSet: LinkedHashSet 继承与 HashSet,并且其内部是通过 LinkedHashMap 来实现的。有点类似于我们之前说的LinkedHashMap 其内部是基于 Hashmap 实现一样,不过还是有一点点区别的。
  • TreeSet(有序,唯一): 红黑树(自平衡的排序二叉树。)

Map

  • HashMap: JDK1.8之前HashMap由数组+链表组成的,数组是HashMap的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的(“拉链法”解决冲突).JDK1.8以后在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为8)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间
  • LinkedHashMap:LinkedHashMap 继承自 HashMap,所以它的底层仍然是基于拉链式散列结构即由数组和链表或红黑树组成。另外,LinkedHashMap 在上面结构的基础上,增加了一条双向链表,使得上面的结构可以保持键值对的插入顺序。同时通过对链表进行相应的操作,实现了访问顺序相关逻辑。
  • HashTable: 数组+链表组成的,数组是 HashMap 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的
  • TreeMap: 红黑树(自平衡的排序二叉树)

8. Java集合的快速失败机制 “fail-fast”

是java集合的一种错误检测机制,当多个线程对集合进行结构上的改变的操作时,有可能会触发fail-fast 机制。
例如:假设存在两个线程(线程1、线程2),线程1通过Iterator在遍历集合A中的元素,在某个时候线程2修改了集合A的结构(是结构上面的修改,而不是简单的修改集合元素的内容),那么这个时候程序就会抛出 ConcurrentModificationException 异常,从而产生fail-fast机制。
原因:迭代器在遍历时直接访问集合中的内容,并且在遍历过程中使用一个 modCount 变量。集合在被遍历期间如果内容发生变化,就会改变modCount的值。每当迭代器使用hashNext()/next()遍历下一个元素之前,都会检测modCount变量是否为expectedmodCount值,是的话就返回遍历;否则抛出异常,终止遍历。
解决办法:
在遍历过程中,所有涉及到改变modCount值得地方全部加上synchronized。
使用CopyOnWriteArrayList来替换ArrayList

9. 怎么确保一个集合不能被修改?

可以使用 Collections. unmodifiableCollection(Collection c) 方法来创建一个只读集合,这样改变集合的任何操作都会抛出 Java. lang. UnsupportedOperationException 异常。
示例代码如下:

List<String> list = new ArrayList<>();
list.add("x");
Collection<String> clist = Collections. unmodifiableCollection(list);
clist.add("y"); // 运行时此行报错
System.out.println(list. size());

10. 遍历一个 List 有哪些不同的方式?每种方法的实现原理是什么?Java 中 List遍历的最佳实践是什么?

遍历方式有以下几种:
for 循环遍历,基于计数器。在集合外部维护一个计数器,然后依次读取每一个位置的元素,当读取到最后一个元素后停止。
迭代器遍历,Iterator。Iterator 是面向对象的一个设计模式,目的是屏蔽不同数据集合的特点,统一遍历集合的接口。Java 在 Collections 中支持了 Iterator 模式。
foreach 循环遍历。foreach 内部也是采用了 Iterator 的方式实现,使用时不需要显式声明Iterator 或计数器。优点是代码简洁,不易出错;缺点是只能做简单的遍历,不能在遍历过程中操作数据集合,例如删除、替换。
最佳实践:Java Collections 框架中提供了一个 RandomAccess 接口,用来标记 List 实现是否支持 Random Access。如果一个数据集合实现了该接口,就意味着它支持 Random Access,按位置读取元素的平均时间复杂度为 O(1),如ArrayList。如果没有实现该接口,表示不支持 Random Access,如LinkedList。推荐的做法就是,支持 Random Access 的列表可用 for 循环遍历,否则建议用 Iterator 或foreach 遍历。

11. 说一下 ArrayList 的优缺点

ArrayList的优点如下:
ArrayList 底层以数组实现,是一种随机访问模式。ArrayList 实现了 RandomAccess 接口,因此查找的时候非常快。ArrayList 在顺序添加一个元素的时候非常方便。
ArrayList 的缺点如下:
删除元素的时候,需要做一次元素复制操作。如果要复制的元素很多,那么就会比较耗费性能。插入元素的时候,也需要做一次元素复制操作,缺点同上。
ArrayList 比较适合顺序添加、随机访问的场景。

12. 如何实现数组和 List 之间的转换?

  • 数组转 List:使用 Arrays. asList(array) 进行转换。
  • List 转数组:使用 List 自带的 toArray() 方法。
  • 代码示例:
// list to array
List<String> list = new ArrayList<String>();
list.add("123");
list.add("456");
list.toArray();
// array to list
String[] array = new String[]{"123","456"};
Arrays.asList(array);

13. ArrayList 和 LinkedList 的区别是什么?

  • 数据结构实现:ArrayList 是动态数组的数据结构实现,而 LinkedList 是双向链表的数据结构实现。

  • 随机访问效率:ArrayList 比 LinkedList 在随机访问的时候效率要高,因为 LinkedList 是线性的数据存储方式,所以需要移动指针从前往后依次查找。

  • 增加和删除效率:在非首尾的增加和删除操作,LinkedList 要比 ArrayList 效率要高,因为ArrayList 增删操作要影响数组内的其他数据的下标。

  • 内存空间占用:LinkedList 比 ArrayList 更占内存,因为 LinkedList 的节点除了存储数据,还存储了两个引用,一个指向前一个元素,一个指向后一个元素。

  • 线程安全:ArrayList 和 LinkedList 都是不同步的,也就是不保证线程安全;

  • LinkedList 的双向链表也叫双链表,是链表的一种,它的每个数据结点中都有两个指针,分别指向直接后继和直接前驱。所以,从双向链表中的任意一个结点开始,都可以很方便地访问它的前驱结点和后继结点。

综合来说,在需要频繁读取集合中的元素时,更推荐使用 ArrayList,而在插入和删除操作较多时,更推荐使用 LinkedList。

14. 多线程场景下如何使用 ArrayList?

ArrayList 不是线程安全的,如果遇到多线程场景,可以通过 Collections 的 synchronizedList 方法将其转换成线程安全的容器后再使用。例如像下面这样:

    List<String> synchronizedList = Collections.synchronizedList(list);
    synchronizedList.add("aaa");
    synchronizedList.add("bbb");
    for (int i = 0; i < synchronizedList.size(); i++) {
        System.out.println(synchronizedList.get(i));
    }

15. List 和 Set 的区别

List , Set 都是继承自Collection 接口
List 特点:一个有序(元素存入集合的顺序和取出的顺序一致)容器,元素可以重复,可以插入多个null元素,元素都有索引。常用的实现类有 ArrayList、LinkedList 和 Vector。
Set 特点:一个无序(存入和取出顺序有可能不一致)容器,不可以存储重复元素,只允许存入一个null元素,必须保证元素唯一性。Set 接口常用实现类是 HashSet、LinkedHashSet 以及TreeSet。
另外 List 支持for循环,也就是通过下标来遍历,也可以用迭代器,但是set只能用迭代,因为他无序,无法用下标来取得想要的值。
Set和List对比
Set:检索元素效率低下,删除和插入效率高,插入和删除不会引起元素位置改变。
List:和数组类似,List可以动态增长,查找元素效率高,插入删除元素效率低,因为会引起其他元素位置改变

16. 说一下 HashSet 的实现原理?

HashSet 是基于 HashMap 实现的,HashSet的值存放于HashMap的key上,HashMap的value统一为present,因此 HashSet 的实现比较简单,相关 HashSet 的操作,基本上都是直接调用底层HashMap 的相关方法来完成,HashSet 不允许重复的值。

17. HashSet如何检查重复?HashSet是如何保证数据不可重复的?

向HashSet 中add ()元素时,判断元素是否存在的依据,不仅要比较hash值,同时还要结合equles 方法比较。
HashSet 中的add ()方法会使用HashMap 的put()方法。
HashMap 的 key 是唯一的,由源码可以看出 HashSet 添加进去的值就是作为HashMap 的key,并且在HashMap中如果K/V相同时,会用新的V覆盖掉旧的V,然后返回旧的V。所以不会重复(HashMap 比较key是否相等是先比较hashcode 再比较equals )。

以下是HashSet 部分源码:

private static final Object PRESENT = new Object();
private transient HashMap<E,Object> map;
public HashSet() {
    map = new HashMap<>();
}
public boolean add(E e) {
    // 调用HashMap的put方法,PRESENT是一个至始至终都相同的虚值
    return map.put(e, PRESENT)==null;
}

18. 什么是Hash算法

哈希算法是指把任意长度的二进制映射为固定长度的较小的二进制值,这个较小的二进制值叫做哈希值。

19. 说一下HashMap的实现原理?

HashMap概述: HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。

HashMap的数据结构: 在Java编程语言中,最基本的结构就是两种,一个是数组,另外一个是模拟指针(引用),所有的数据结构都可以用这两个基本结构来构造的,HashMap也不例外。HashMap实际上是一个“链表散列”的数据结构,即数组和链表的结合体。

HashMap 基于 Hash 算法实现的

当我们往HashMap中put元素时,利用key的hashCode重新hash计算出当前对象的元素在数组中的下标,存储时,如果出现hash值相同的key,此时有两种情况。
(1)如果key相同,则覆盖原始值;
(2)如果key不同(出现冲突),则将当前的key-value放入链表中
获取时,直接找到hash值对应的下标,在进一步判断key是否相同,从而找到对应值。
理解了以上过程就不难明白HashMap是如何解决hash冲突的问题,核心就是使用了数组的存储方式,然后将冲突的key的对象放入链表中,一旦发现冲突就在链表中做进一步的对比。

需要注意Jdk 1.8中对HashMap的实现做了优化,当链表中的节点数据超过八个之后,该链表会转为红黑树来提高查询效率,从原来的O(n)到O(logn)

20. HashMap的put方法的具体流程?

当我们put的时候,首先计算 key 的 hash 值,这里调用了 hash 方法, hash 方法实际是让key.hashCode() 与 key.hashCode()>>>16 进行异或操作,高16bit补0,一个数和0异或不变,所以 hash 函数大概的作用就是:高16bit不变,低16bit和高16bit做了一个异或,目的是减少碰撞。按照函数注释,因为bucket数组大小是2的幂,计算下标 index = (table.length - 1) & hash ,如果不做 hash 处理,相当于散列生效的只有几个低 bit 位,为了减少散列的碰撞,设计者综合考虑了速度、作用、质量之后,使用高16bit和低16bit异或来简单处理减少碰撞,而且JDK8中用了复杂度 O(logn)的树结构来提升碰撞下的性能。
putVal方法执行流程图:

  1. 判断Table是否为空或为null,否则执行resize()进行扩容;

  2. 根据键值key计算hash值得到插入的数组索引i,如果table[i]==null,直接新建节点添加,转向⑥,如果table[i]不为空,转向③;

  3. 判断table[i]的首个元素是否和key一样,如果相同直接覆盖value,否则转向④,这里的相同指的是hashCode以及equals;

  4. 判断table[i] 是否为treeNode,即table[i] 是否是红黑树,如果是红黑树,则直接在树中插入键值对,否则转向5;

  5. 遍历table[i],判断链表长度是否大于8,大于8的话把链表转换为红黑树,在红黑树中执行插入操作,否则进行链表的插入操作;遍历过程中若发现key已经存在直接覆盖value即可;

  6. 插入成功后,判断实际存在的键值对数量size是否超多了最大容量threshold,如果超过,进行扩容。

21. HashMap的扩容操作是怎么实现的?

在jdk1.8中,resize方法是在hashmap中的键值对大于阀值时或者初始化时,就调用resize方法进行扩容;每次扩展的时候,都是扩展2倍;扩展后Node对象的位置要么在原位置,要么移动到原偏移量两倍的位置。在putVal()中,我们看到在这个函数里面使用到了2次resize()方法,resize()方法表示的在进行第一次初始化时会对其进行扩容,或者当该数组的实际大小大于其临界值值(第一次为12),这个时候在扩容的同时也会伴随的桶上面的元素进行重新分发,这也是JDK1.8版本的一个优化的地方,在1.7中,扩容之后需要重新去计算其Hash值,根据Hash值对其进行分发,但在1.8版本中,则是根据在同一个桶的位置中进行判断(e.hash & oldCap)是否为0,重新进行hash分配后,该元素的位置要么停留在原始位置,要么移动到原始位置+增加的数组大小这个位置上

22. HashMap是怎么解决哈希冲突的?

什么是哈希?

Hash,一般翻译为“散列”,也有直接音译为“哈希”的, Hash就是指使用哈希算法是指把任意长度的二进制映射为固定长度的较小的二进制值,这个较小的二进制值叫做哈希值。 什么是哈希冲突?

当两个不同的输入值,根据同一散列函数计算出相同的散列值的现象,我们就把它叫做碰撞(哈希碰撞)。

HashMap的数据结构

在Java中,保存数据有两种比较简单的数据结构:数组和链表。
数组的特点是:寻址容易,插入和删除困难;
链表的特点是:寻址困难,但插入和删除容易;
所以我们将数组和链表结合在一起,发挥两者各自的优势,就可以使用俩种方式:链地址法和开放
地址法可以解决哈希冲突:
链表法就是将相同hash值的对象组织成一个链表放在hash值对应的槽位;
开放地址法是通过一个探测算法,当某个槽位已经被占据的情况下继续查找下一个可以使用的槽位。但相比于hashCode返回的int类型,我们HashMap初始的容量大小
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4 (即2的四次方16)要远小于int类型的范围,所以我们如果只是单纯的用hashCode取余来获取对应的bucket这将会大大增加哈希碰撞的概率,并且最坏情况下还会将HashMap变成一个单链表,所以我们还需要对hashCode作一定的优化

hash()函数

上面提到的问题,主要是因为如果使用hashCode取余,那么相当于参与运算的只有hashCode的
低位,高位是没有起到任何作用的,所以我们的思路就是让hashCode取值出的高位也参与运算,
进一步降低hash碰撞的概率,使得数据分布更平均,我们把这样的操作称为扰动,在JDK 1.8中的
hash()函数如下:

static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);// 与自己右移16位进行异或运算(高低位异或)
}

这比在JDK 1.7中,更为简洁,相比在1.7中的4次位运算,5次异或运算(9次扰动),在1.8中,只进行了1次位运算和1次异或运算(2次扰动);
总结:

简单总结一下HashMap是使用了哪些方法来有效解决哈希冲突的:
链表法就是将相同hash值的对象组织成一个链表放在hash值对应的槽位;
开放地址法是通过一个探测算法,当某个槽位已经被占据的情况下继续查找下一个可以使用
的槽位。

23. HashMap为什么不直接使用hashCode()处理后的哈希值直接作为table的下标?

hashCode() 方法返回的是int整数类型,其范围为-(2 ^ 31)~(2 ^ 31 - 1),约有40亿个映射空
间,而HashMap的容量范围是在16(初始化默认值)~2 ^ 30,HashMap通常情况下是取不到最大值的,并且设备上也难以提供这么多的存储空间,从而导致通过 hashCode() 计算出的哈希值可能不在数组大小范围内,进而无法匹配存储位置;
那怎么解决呢?
HashMap自己实现了自己的 hash() 方法,通过两次扰动使得它自己的哈希值高低位自行进行异或运算,降低哈希碰撞概率也使得数据分布更平均;
在保证数组长度为2的幂次方的时候,使用 hash() 运算之后的值与运算(&)(数组长度 - 1)来获取数组下标的方式进行存储,这样一来是比取余操作更加有效率,二来也是因为只有当数组长度为2的幂次方时,h&(length-1)才等价于h%length,三来解决了“哈希值与数组大小范围不匹配”的问题;

24. HashMap 的长度为什么是2的幂次方

为了能让 HashMap 存取高效,尽量较少碰撞,也就是要尽量把数据分配均匀,每个链表/红黑树长度大致相同。这个实现就是把数据存到哪个链表/红黑树中的算法。
这个算法应该如何设计呢?
我们首先可能会想到采用%取余的操作来实现。但是,重点来了:“取余(%)操作中如果除数是
2的幂次则等价于与其除数减一的与(&)操作(也就是说 hash%length==hash&(length-1)的
前提是 length 是2的 n 次方;)。” 并且 采用二进制位操作 &,相对于%能够提高运算效
率,这就解释了 HashMap 的长度为什么是2的幂次方。
那为什么是两次扰动呢?
答:这样就是加大哈希值低位的随机性,使得分布更均匀,从而提高对应数组存储下标位置
的随机性&均匀性,最终减少Hash冲突,两次就够了,已经达到了高位低位同时参与运算的目的;

25. 为什么红黑树转回链表是6

因为中间多个个7,不会使得红黑树和链表之间频繁转换,如果我们设置节点多于8个转红黑树,少于8个就马上转链表,当节点个数在8徘徊时,就会频繁进行红黑树和链表的转换,造成性能的损耗

26. Array 和 ArrayList 有何区别?

Array 可以存储基本数据类型和对象,ArrayList 只能存储对象。
Array 是指定固定大小的,而 ArrayList 大小是自动扩展的。
Array 内置方法没有 ArrayList 多,比如 addAll、removeAll、iteration 等方法只有 ArrayList有。
对于基本类型数据,集合使用自动装箱来减少编码工作量。但是,当处理固定大小的基本数据类型的时候,这种方式相对比较慢。

27. 如何实现 Array 和 List 之间的转换?

Array 转 List: Arrays. asList(array) ;
List 转 Array:List 的 toArray() 方法。

28. ArrayList的扩容机制

jdk 7情况下:

ArrayList list = new ArrayList();//底层创建了长度是10的Object[]数组elementData
list.add(123);//elementData[0] = new Integer(123);
list.add(11);//如果此次的添加导致底层elementData数组容量不够,则扩容。

默认情况下,扩容为原来的容量的1.5倍,同时需要将原有数组中的数据复制到新的数组中。

jdk 8中ArrayList的变化:

ArrayList list = new ArrayList();//底层Object[] elementData初始化为{}.并没创建长度为10的数组
list.add(123);//第一次调用add()时,底层才创建了长度10的数组,并将数据123添加到elementData[0]

后续的添加和扩容操作与jdk 7 无异
小结:jdk7中的ArrayList的对象的创建类似于单例的饿汉式,而jdk8中的ArrayList的对象的创建类似于单例的懒汉式,延迟了数组的创建,节省内存。

面向对象面试题

1 接口和抽象类有什么区别

相同点:(实现)它们都不能被实例化。 不同点:(继承)一个子类可以实现多个接口,但是只能继承一个抽象类。 (声明的方法)抽象类中的方法不必都是抽象的,但是接口中的方法都是抽象的。 (字段声明)接口中定义的变量都是静态的final修饰的,但是抽象类中可以是任意的 (修饰符)访问修饰符:接口默认只能用public,但是抽象类可以用其他的修饰符修饰 (构造方法)接口中没有构造方法,抽象类中有构造方法。

异常体系面试题

1.Error和Exception的区别:

Throwable是所有Java程序中错误处理的父类,有两种子类:Error和Exception。

  • Error

表示系统级的错误,是 java 运行环境内部错误或者硬件问题,不能指望程序来处理这样的问题,除了退出运行外别无选择,它是 java 虚拟机抛出的。

  • Exception

表示程序需要捕捉、需要处理的异常,是由与程序设计的不完善而出现的问题,程序可以处理的问题。

2.运行时异常和编译异常区别

1.运行时异常:都是RuntimeException类及其子类异常,如NullPointerException(空指针异常)、IndexOutOfBoundsException(下标越界异常)等,这些异常是不检查异常,程序中可以选择捕获处理,也可以不处理。这些异常一般是由程序逻辑错误引起的,程序应该从逻辑角度尽可能避免这类异常的发生。运行时异常的特点是Java编译器不会检查它,也就是说,当程序中可能出现这类异常,即使没有用try-catch语句捕获它,也没有用throws子句声明抛出它,也会编译通过。
2.非运行时异常 (编译异常):是RuntimeException以外的异常,类型上都属于Exception类及其子类。从程序语法角度讲是必须进行处理的异常,如果不处理,程序就不能编译通过。如IOExceptionSQLException等以及用户自定义的Exception异常,一般情况下不自定义检查异常。

3.简述下 Java 的异常体系。

Java 中 Throwable 是所有异常和错误的超类,两个直接子类是 Error(错误)和 Exception(异常):
Error 是程序无法处理的错误,由 JVM 产生和抛出,如 OOM、ThreadDeath 等。这些异常 发生时,JVM 一般会选择终止程序。
Exception 是程序本身可以处理的异常,是由于程序设计不合理而产生的异常。又分为运行时异常(RuntimeException)(也叫Checked Eception)和 非 运 行 时 异 常(不 检 查 异 常 Unchecked Exception)。 运 行 时 异 常 有 NullPointerException\IndexOutOfBoundsException 等,这些异常一般是
由程序逻辑错误引起 的,应尽可能避免。非运行时异常有
IOException\SQLException\FileNotFoundException 以及 由用户自定义的 Exception异常等。

4.常见的运行时异常

NullPointerException - 空指针引用异常
ClassCastException - 类型强制转换异常。
IllegalArgumentException - 传递非法参数异常。
ArithmeticException - 算术运算异常
ArrayStoreException - 向数组中存放与声明类型不兼容对象异常
IndexOutOfBoundsException - 下标越界异常
NegativeArraySizeException - 创建一个大小为负数的数组错误异常
NumberFormatException - 数字格式异常
SecurityException - 安全异常
UnsupportedOperationException - 不支持的操作异常

5.Throw和Throws区别

位置不同
1.throws 用在函数上,后面跟的是异常类,可以跟多个;而 throw 用在函数内,后面跟的是异常对象。
功能不同:
2.throws 用来声明异常,让调用者只知道该功能可能出现的问题,可以给出预先的处理方式;throw 抛出具体的问题对象,执行到 throw,功能就已经结束了,跳转到调用者,并将具体的问题对象抛给调用者。也就是说 throw 语句独立存在时,下面不要定义其他语句,因为执行不到。
3. throws 表示出现异常的一种可能性,并不一定会发生这些异常;throw 则是抛出了异常,执行 throw 则一定抛出了某种异常对象。
4. 两者都是消极处理异常的方式,只是抛出或者可能抛出异常,但是不会由函数去处理异常,真正的处理异常由函数的上层调用处理。

6.finally一定会执行吗?

不一定,分情况。因为首先想要执行 finally 块的前提是必须执行到了 try 块,当在 try 块或者 catch 块中有 System.exit(0); 这样的语句存在时 finally 块就不会被执行到了,因为程序被结束了。此外当在 try 块或者 catch 块里 return 时 finally 会被执行;而且 finally 块里 return 语句会把 try 块或者 catch 块里的 return 语句效果给覆盖掉且吞掉了异常。

7.对异常处理有什么心得?

1.方法返回值尽量不要使用 null(特殊场景除外),这样可以避免很多 NullPointerException 异常。
2.catch 住了如果真的没必要处理则至少加行打印,这样可在将来方便排查问题。
3.接口方法抛出的异常尽量保证是运行时异常类型,除非迫不得已才抛出检查类型异常。
4.避免在 finally 中使用 return 语句或者抛出异常,如果调用的其他代码可能抛出异常则应该捕获异常并进行处理,因为 finally 中 return 不仅会覆盖 try 和 catch 内的返回值且还会掩盖 try 和 catch 内的异常,就像异常没有发生一样(特别注意,当 try-finally 中没有 return 时该方法运行会继续抛出异常)。
5.尽量不要在 catch 块中压制异常(即什么也不处理直接 return),因为这样以后无论抛出什么异常都会被忽略,以至没有留下任何问题线索,如果在这一层不知道如何处理异常最好将异常重新抛出由上层决定如何处理异常。
6.方法定义中 throws 后面尽量定义具体的异常列表,不要直接 throws Exception。
7.捕获异常时尽量捕获具体的异常类型而不要直接捕获其父类,这样容易造成混乱。
8.避免在 finally 块中抛出异常,不然第一个异常的调用栈会丢失。
9.不要使用异常控制程序的流程,譬如本应该使用 if 语句进行条件判断的情况下却使用异常处理是非常不好的习惯,会严重影响性能。
10.不要直接捕获 Throwable 类,因为 Error 是 Throwable 类的子类,当应用抛出 Errors 的时候一般都是不可恢复的情况。

8. try、catch、finally 考察,请指出下面程序的运行结果。

考察1

public class TryDemo {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(test());
    }
    public static int test() {
        try {
            return 1;
        } catch (Exception e) {
            return 2;
        } finally {
            System.out.print("3");
        }
    }
}

执行结果:31。
在 return 前会先执行 finally 语句块,所以是先输出 finally 里的 3,再输出 return 的 1。

考察2

public class TryDemo {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(test1());
    }
    public static int test1() {
        int i = 0;
        try {
            i = 2;
            return i;
        } finally {
            i = 3;
        }
    }
}

执行结果:2。
不少人会以为结果应该是 3,因为我们知道在 return 前会执行 finally,而 i 在 finally 中被修改为 3 了,那最终返回 i 不是应该为 3 吗?确实很容易这么想。
这边的根本原因是,在执行 finally 之前,JVM 会先将 i 的结果暂存起来,然后 finally 执行完毕后,会返回之前暂存的结果,而不是返回 i,所以即使这边 i 已经被修改为 3,最终返回的还是之前暂存起来的结果 2。

考察3

public class TryDemo {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(test1());
    }
    public static int test1() {
        try {
            return 2;
        } finally {
            return 3;
        }
    }
}

执行结果:3。
这题有点陷阱,但也不难,try 返回前先执行 finally,结果 finally 里不按套路出牌,直接 return 了,自然也就走不到 try 里面的 return 了。

Java反射面试题

1 除了使用new创建对象之外,还可以用什么方法创建对象?

使用Java反射可以创建对象!

2 Java反射创建对象效率高还是通过new创建对象的效率高?

通过new创建对象的效率比较高。通过反射时,先找查找类资源,使用类加载器创建,过程比较繁琐,所以效率较低

3 java反射的作用

反射机制是在运行时,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意个对象,都能够调用它的任意一个方法。在java中,只要给定类的名字,就可以通过反射机制来获得类的所有信息。这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称为Java语言的反射机制。

设计模式

1 工厂模式

工厂模式其用意是定义一个创建产品的接口将具体创建推迟到子类中去。工厂模式可以分为简单工厂、工厂方法、抽象工厂。简单工厂就是定义一个工厂类根据传入的参数返回不同的实例,被创建的实例具有共同的父类或接口。工厂方法工厂方法是定义一个工厂接口,但创建过程让子类去实现,去决定哪一个产品被实例化。抽象工厂模式是对工厂方法的进一步深化,在工厂类中可以创建一组对象。实现方式是提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口而无需指定具体的类。

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回答: Java基础面试题可以包括很多方面的知识,以下是一些常见的问题和答案: 1. 什么是JNI? JNI是Java Native Interface的缩写,它提供了一组API,用于实现Java和其他语言(主要是C和C++)之间的通信。JNI允许Java代码与本地已编译的代码进行交互,尽管这可能会降低平台的可移植性。\[2\] 2. JNI的步骤是什么? JNI的步骤包括以下几个部分: - 在Java类中编写带有native声明的方法。 - 使用javac命令编译Java类。 - 使用javah命令生成头文件。 - 使用C/C++实现本地方法。 - 生成动态连接库。 - 执行Java代码。\[1\] 3. 请解释一下super.getClass()方法的作用。 super.getClass()方法是用于获取当前对象的父类的Class对象。在给定的示例中,Test类继承自Date类,当调用super.getClass().getName()时,会返回Test类的名称。因此,输出的结果是"Test"。\[3\] 希望以上回答能够帮助你理解Java基础面试题。如果你有其他问题,请随时提问。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [Java基础常见面试题及详细答案(总结40个)](https://blog.csdn.net/ayouki123456/article/details/124983188)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [Java基础面试题50题](https://blog.csdn.net/weixin_38337769/article/details/100560220)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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