Asset目录与res目录的区别

assets目录与res下的raw、drawable目录一样,也可用来存放资源文件,但它们三者有区别,对比总结如下表:

 assetsres/rawres/drawable
获取资源方式:  文件路径+文件名      R.raw.xxx       R.drawable.xxx   
是否被压缩:NONOYES(失真压缩)
能否获取子目录下的资源:YESNONO

 

 说明:

一、assets目录下的资源文件不会在R.Java自动生成ID,所以读取assets目录下的文件必须指定文件的路径。可以通过AssetManager类来访问这些文件。比如要读取assets目录下的background.png:

    Bitmap bgImg = getImageFromAssetFile( "background.png" );    
      
    /**   
     * 从assets中读取图片   
     */    
    private Bitmap getImageFromAssetsFile(String fileName)    
      {    
          Bitmap image = null;    
          AssetManager am = getResources().getAssets();    
          try    
          {    
              InputStream is = am.open(fileName);    
              image = BitmapFactory.decodeStream(is);    
              is.close();    
          }    
          catch (IOException e)    
          {    
              e.printStackTrace();    
          }     
          return image;    
      }    

二、如果在res/drawable目录下建了一个名为ppt的子目录,则通过  R.drawable.ppt.xxx  是获取不到ppt目录下的xxx文件的,会报 "R.layout.ppt cannot be resolved" 的错误。若在assets目录下建立一个名为ppt的子目录,并将background.png放入其中,则代码  Bitmap bgImg = getImageFromAssetFile( "ppt/background.png" );   可正常运行。


总结如下:

*res/raw和assets的相同点:

1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。


*res/raw和assets的不同点:
1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。
2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹

*读取文件资源:

1.读取res/raw下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作

  • InputStream is = getResources().openRawResource(R.id.filename);  

2.读取assets下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作

  • assets文件夹里面的文件都是保持原始的文件格式,需要用AssetManager以字节流的形式读取文件。
    1. 先在Activity里面调用getAssets()来获取AssetManager引用。
    2. 再用AssetManager的open(String fileName, int accessMode)方法则指定读取的文件以及访问模式
             就能得到输入流InputStream。 
         3. 然后就是用已经open file 的inputStream读取文件,读取完成后记得inputStream. close()
         4.调用AssetManager. close() 关闭AssetManager。
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