在assets目录文件和res目录文件中,我们通常用来放置项目资源,比如图片资源,音频,切图等。其中assets文件中长用来放置较大的音频文件。回到题目来,assets和res/raw有什么区别?
相同之处
两者同属于静态文件,打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制,也就是不会被编译到bin文件中。
不同之处
assets
assets目录支持任意深度的子目录。这些文件不会生成任何资源ID,必须使用/assets开始(不包含它)的相对路径名。通常将资源先转化成输入流之后再进行读取操作。因此对此类资源的访问不同通过R.id.name的方式,而是通过专门的管理类AssetManager
AssetManager am = getAssets();
InputStream is = am.open("book.txt");
//read the stream
String s = read(is);
/**
读取流操作
*/
private String read(InputStream in) {
BufferedReader br = null;
StringBuffer sb = new StringBuffer();
sb.append("");
try {
String str;
//convert inputStream to reader
br = new BufferedReader(new InputStreamReader(in, "GBK"));
while ((str = br.readLine()) != null) {
sb.append(str);
sb.append("\n");
}
} catch (UnsupportedEncodingException e) {
Toast.makeText(this, "文本编码出现异常", 100).show();
e.printStackTrace();
} finally {
try {
if (in != null) {
in.close();
}
if (br != null) {
br.close();
}
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
return sb.toString();
}
res/raw
res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,和其他res资源一样,访问的时候直接使用资源ID即R.id.name。除此之外,res/raw目录不可以再嵌套其他的子目录。对res/raw中的资源的获取,我们也是需要先转化成输入流然后再进行读取操作:
InputStream=getResources().openRawResource(R.raw.name);