assets和res/raw的区别

在assets目录文件和res目录文件中,我们通常用来放置项目资源,比如图片资源,音频,切图等。其中assets文件中长用来放置较大的音频文件。回到题目来,assets和res/raw有什么区别?

相同之处

两者同属于静态文件,打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制,也就是不会被编译到bin文件中。

不同之处

assets

assets目录支持任意深度的子目录。这些文件不会生成任何资源ID,必须使用/assets开始(不包含它)的相对路径名。通常将资源先转化成输入流之后再进行读取操作。因此对此类资源的访问不同通过R.id.name的方式,而是通过专门的管理类AssetManager


    AssetManager am =  getAssets();  
    InputStream is = am.open("book.txt");
    //read the stream
    String s = read(is); 
/**
读取流操作
*/
private String read(InputStream in) {
  BufferedReader br = null;
  StringBuffer sb = new StringBuffer();
  sb.append("");
  try {
   String str;
   //convert inputStream to reader
   br = new BufferedReader(new InputStreamReader(in, "GBK"));
   while ((str = br.readLine()) != null) {
    sb.append(str);
    sb.append("\n");
   }
  } catch (UnsupportedEncodingException e) {
   Toast.makeText(this, "文本编码出现异常", 100).show();
   e.printStackTrace();
  } finally {
   try {
    if (in != null) {
     in.close();
    }
    if (br != null) {
     br.close();
    }
   } catch (IOException e) {
    // TODO Auto-generated catch block
    e.printStackTrace();
   }

  }
  return sb.toString();
} 

res/raw

res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,和其他res资源一样,访问的时候直接使用资源ID即R.id.name。除此之外,res/raw目录不可以再嵌套其他的子目录。对res/raw中的资源的获取,我们也是需要先转化成输入流然后再进行读取操作:

InputStream=getResources().openRawResource(R.raw.name);
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