MAC使用QT的framework库

本文介绍了在MAC上使用Unity3D开发项目时如何处理QT库的问题。由于Unity只支持32位bundle,因此需要从源码编译QT。编译完成后,通过Xcode制作bundle并将framework库添加进去。在测试过程中发现bundle无法在其他电脑上正常加载,解决方案是使用macdeployqt处理bundle并调整依赖库路径。最后,将bundle内容拷贝到app的包目录下,确保app发布后的兼容性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

     机缘巧合的我又开了MAC开发,做为一名合格的程序员,虽然我们第一次接触MAC,总会遇到各种各样的问题,但我们要良好的学习方法,把遇到的问题都一点一滴的记录下来。

     项目是用unity3d开发的,里边用到了QT的部分功能,用到QT那么就要先安装QT,QT官网很容易找到安装包,但是仔细一下傻眼了,MAC下unity3d只支持32bit的bundle(发现他不能称作库,只是把一些用到的资源做一个捆绑,并不做编译),而找到的安装包都是64bit的,好吧我们只好现在源代码自己编译安装了,要找的源码http://download.qt-project.org/official_releases/qt/5.3/5.3.0/submodules/,就下qtbase-open

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