不知道从哪个版本开始,openlayers的文件引用就开始用import那一套了,真的是看着简单做着难,就引用一个js文件,我怎么引用都是错误的,简直是醉了,我也没有开始研究这个,不过这个肯定是趋势了。
es6里面现在连jquery都有了,import也是其中一个,所以学习这个是势在必行的,话不多说,我就为像我一样的小白们带带路,咱们开始:
文件引用:
<link href="https://cdn.bootcss.com/openlayers/4.6.5/ol.css" rel="stylesheet">
<script src="https://cdn.polyfill.io/v2/polyfill.min.js?features=requestAnimationFrame,Element.prototype.classList,URL"></script>
<script src="https://cdn.bootcss.com/openlayers/4.6.5/ol.js"></script>
这个就是直接引用的文件,官网很方便,也可以自己下下来看看里面的变量
具体代码:
var map = new ol.Map({
layers: [
new ol.layer.Tile({//矢量地图
source: new ol.source.WMTS({
}),
}),
new ol.layer.Tile({//矢量标注
source: new ol.source.WMTS({
}),
new ol.layer.Tile({
source: new ol.source.TileWMS({
url: 'http://120.27.61.222:8016/geoserver/tdw_testdata/wms',
params: { 'LAYERS': 'tdw_testdata:poilayers' },
serverType: 'geoserver',
crossOrigin: 'anonymous'
})
})
]
第三个图层就是wms图层,前面两个是添加wtms底图的,底图的添加网上一大堆,可以搜搜看。
wms服务这个就是我看ol.js文件里它添加其他图层的方法理解过来的,讲讲需要的信息:
- 首先就是url,就是你发布到geoserver的图层,连接复制到wms那里
- params,就是你数据属性和名称,把他的工作区也要输入进去
- servertype和crossOrigin这两个默认和我的一样就行
有什么不会的评论区说出来就行,如果需要其他的步骤教程,也可以说出来