recovery调用触摸屏流程

首先,recovery_main.cpp执行到

if (!device->GetUI()->Init(locale))

调用到ui.c的Init(),该函数进行初始化操作,调用到events.cpp中的ev_init()

ev_init(std::bind(&RecoveryUI::OnInputEvent, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2),
          touch_screen_allowed_);

该函数在/dev/input中按照设备属性,尝试获取符合要求的输入设备类型,最终获取到目标设备的设备描述符,将设备描述符与函数指针OnInputEvent共同填充到FdInfo类型的结构体ev_fdinfo中。
之后,新建了一个线程用于捕捉和处理触摸事件

// Create a separate thread that handles input events.
  input_thread_ = std::thread([this]() {
    while (!this->input_thread_stopped_) {
      if (!ev_wait(500)) {
        ev_dispatch();
      }
    }
  }

其中ev_wait用于捕捉事件,每当g_epoll_fd设备发出的g_polled_events即进行记录。

int ev_wait(int timeout) {
  g_polled_events_count = epoll_wait(g_epoll_fd, g_polled_events, g_ev_count, timeout);
  if (g_polled_events_count <= 0) {
    return -1;
  }
  return 0;
}

ev_dispatch()的cb函数即OnInputEvent()对事件进行处理

void ev_dispatch(void) {
  for (int n = 0; n < g_polled_events_count; n++) {
    FdInfo* fdi = static_cast<FdInfo*>(g_polled_events[n].data.ptr);
    const ev_callback& cb = fdi->cb;
    if (cb) {
      cb(fdi->fd, g_polled_events[n].events);
    }
  }
}

进一步,OnInputEvent(),利用TEMP_FAILURE_RETRY读取触碰的设备文件,将信息存储到ev中

int ev_get_input(int fd, uint32_t epevents, input_event* ev) {
    if (epevents & EPOLLIN) {
        ssize_t r = TEMP_FAILURE_RETRY(read(fd, ev, sizeof(*ev)));
        if (r == sizeof(*ev)) {
            return 0;
        }
    }
    return -1;
}
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