对多线程的理解

iOS编程中,多线程编程是很重要的一项技术。其实不光是ios里,在其他很多编程语言中多线程都占很重要的地位,在这里我记录下我对多线程编程的理解。

1.主线程

      在ios中主线程是用来监听用户对UI界面的操作的,即用户的“点击”、”滑动“等操作的,通常也叫UI线程。我们在创建控制台程序的时候就知道,在main函数执行完return之后,main函数就退出了,所以程序就退出了。但是在我们开发的程序中,程序能一直运行,并响应用户的操作。这是不是有点像在main函数里加了一个while(1)这样的死循环,然后在循环里面监听用户操作(当然没这么简单),这样程序就不会退出。我就把这个主线程理解为一个死循环,然后在这个死循环中一直循环监听用户操作。

2.为什么需要多线程

      我们知道了主线程是UI线程,其主要作用是监听用户操作,并更新UI界面。我们知道,一个cpu在同一时刻只能执行一条指令并且是按顺序执行,如果你在这个线程里执行一个很耗时的操作,那么这个线程将无暇顾及用户的操作,直到这个耗时操作完成。那么多线程是怎么解决这个问题的呢?一个cpu在同一时刻不是只能执行一条指令么?我们知道cpu运行速度是很快的,并且会给没个线程一定的时间片来执行线程中的任务(比如给主线程0.02秒,A线程给0.1秒,B线程给0.01秒,C线程给0.03秒。。。。,这个时间是乱写的),如果主线程里有耗时操作,当CPU分配给主线程这0.02秒的时候,它就用来执行耗时操作,而且一次分配的0.02秒不一定执行完成,有时需要多个0.02秒,这样就造成UI界面卡死,如果将耗时操作放到其他线程,当主线程得到执行的时候仍然能响应用户操作。

3.object-c中常用的实现多线程的方法

    1>GCD---------C语言

    2>NSOperation------------ object-c(实际是对GCD的封装)

    3>NSThread
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