【多线程】论对多线程JUC的基本理解

为了提高程序运行效率,单线程往往不可取,就会采取多线程的方式,那么程序,线程,进程又怎么理解呢,怎么去实现一个线程呢

ThreadGroup

registerNatives 是注册本地native方法
一个Native Method就是一个java调用非java代码的接口
这是本地方法存在的主要原因;例如,Java与一些底层系统如操作系统或某些硬件交换信息;

1.程序由指令和数据组成,但这些指令要运行,数据要读写,就必须将指令加载至 CPU,数据加载至内存。在指令运行过程中还需要用到磁盘、网络等设备。进程就是用来加载指令、管理内存、管理 IO 的
2.当一个程序被运行,从磁盘加载这个程序的代码至内存,这时就开启了一个进程。
3.进程就可以视为程序的一个实例。大部分程序可以同时运行多个实例进程(例如记事本、画图、浏览器等),也有的程序只能启动一个实例进程(例如网易云音乐、360 安全卫士等)
来源于 java.util.concurrent、java.util.concurrent.atomic、java.util.concurrent.locks 这三个包(简称JUC ),在此包中增加了在并发编程中很常用的实用工具类

Callable接口与Runnable接口的区别:

  • 创建
    extend Thread 本质就是实现runable
  • 使用
    重写run方法
    调用start方法去执行
  • 创建
    implement runnable
  • 使用
    重写run方法
    new 出重写的类
    再new 出线程类 把类丢进去再
    调用start方法去执行
    implement callable

yield 哟
nextThreadNum
nextThreadID
sleep
isinterrupt
interrrupt
start
run
isAlive
setPriority
activeCount
join
setDaemon 弟们

充分利用多核CPU的计算能力:通过并发编程的形式可以将多核CPU的计算能力发挥到极致,性能得到提升

方便进行业务拆分,提升系统并发能力和性能:在特殊的业务场景下,先天的就适合于并发编程。

ps:线程根据优先级 cpu调度安排,主线程还有多线程有区分。

缺点就是会导致内存泄漏、上下文切换、线程安全、死锁等问题。

并发编程三要素(线程的安全性问题体现在):
原子性:原子,即一个不可再被分割的颗粒。原子性指的是一个或多个操作要么全部执行成功要么全部执行失败。
可见性:一个线程对共享变量的修改,另一个线程能够立刻看到。(synchronized,volatile)
有序性:程序执行的顺序按照代码的先后顺序执行。(处理器可能会对指令进行重排序)

并发:多个任务在同一个 CPU 核上,按细分的时间片轮流(交替)执行,从逻辑上来看那些任务是同时执行。
并行:单位时间内,多个处理器或多核处理器同时处理多个任务,是真正意义上的“同时进行”。

一个进程可以有多个线程,比如在Windows系统中,一个运行的xx.exe就是一个进程。
进程中的一个执行任务(控制单元),负责当前进程中程序的执行。一个进程至少有一个线程,一个进程可以运行多个线程,多个线程可共享数据。

***进程是操作系统资源分配的基本单位,而线程是处理器任务调度和执行的基本单位
同一进程的线程共享本进程的地址空间和资源,而进程之间的地址空间和资源是相互独立的

  • 生命周期
    new 新生状态
    start 就绪状态 等待cpu调度
    运行状态 cpu调度了
    sleep wait syc 阻塞状态 ⇒ 就绪状态
    dead 死亡状态 terminate
  • 方法
    setpriority 设置优先级
    set daemon 守护线程 垃圾回收 后台日志 cpu不等待
    sleep
    join 插队
    yield 暂停当前线程 执行其他线程
    interupt 结束
    isAlive 是否活着
  • 同步
    同步就是加锁
    synchronized 以前是private修饰一个方法 现在加了关键字 也就是说一个线程去访问他 其他线程就只能等待
    死锁
    线程池 executorservice .execute /shutdown***

一个线程运行时发生异常会怎样?
如果异常没有被捕获该线程将会停止执行。Java 线程数过多会造成什么异常?消耗过多的 CPU,线程类的构造方法、静态块是被哪个线程调用的
线程类的构造方法、静态块是被 new这个线程类所在的线程所调用的,而 run 方法里面的代码才是被线程自身所调用的。在 Java 程序中怎么保证多线程的运行安全?使用自动锁 synchronized。使用手动锁 Lock。servlet 是和springmvc都不是线程安全,什么是线程同步和线程互斥
当一个线程对共享的数据进行操作时,应使之成为一个”原子操作“,即在没有完成相关操作之前,不允许其他线程打断它,否则,就会破坏数据的完整性,必然会得到错误的处理结果,这就是线程的同步。
在多线程应用中,考虑不同线程之间的数据同步和防止死锁。当两个或多个线程之间同时等待对方释放资源的时候就会形成线程之间的死锁。为了防止死锁的发生,需要通过同步来实现线程安全。
同步块是更好的选择,因为它不会锁住整个对象(当然你也可以让它锁住整个对象)。同步方法会锁住整个对象,同步的范围越小越好。如何在两个线程间共享数据?
在两个线程间共享变量即可实现共享。
Java 如何实现多线程之间的通讯和协作?
可以通过中断 和 共享变量的方式实现线程间的通讯和协作,如果线程调用了对象的 wait()方法,那么线程便会处于该对象的等待池中,等待池中的线程不会去竞争该对象的锁。
notifyAll() 会唤醒所有的线程,notify() 只会唤醒一个线程。Java 中 interrupted 和 isInterrupted 方法的区别?
interrupt:用于中断线程。调用该方法的线程的状态为将被置为”中断”状态。
interrupted:是静态方法,查看当前中断信号是true还是false并且清除中断信号。如果一个线程被中断了,第一次调用 interrupted 则返回 true,第二次和后面的就返回 false 了。
isInterrupted:查看当前中断信号是true还是false,如何停止一个正在运行的线程
使用stop方法强行终止,是过期作废的方法。
使用interrupt方法中断线程。
线程执行 sleep()方法后转入阻塞(blocked)状态,而执行 yield()方法后转入就绪(ready)状态;
sleep()方法声明抛出 InterruptedException,而 yield()方法没有声明任何异常;
sleep() 和 wait() 有什么区别?
两者都可以暂停线程的执行
类的不同:sleep() 是 Thread线程类的静态方法,wait() 是 Object类的方法。
是否释放锁:sleep() 不释放锁;wait() 释放锁。
用途不同:Wait 通常被用于线程间交互/通信,sleep 通常被用于暂停执行。
用法不同:wait() 方法被调用后,线程不会自动苏醒,需要别的线程调用同一个对象上的 notify() 或者 notifyAll() 方法。sleep() 方法执行完成后,线程会自动苏醒。
什么时候进行垃圾回收?
垃圾回收是在内存中存在没有引用的对象或超过作用域的对象时进行的。
如果对象的引用被置为null,垃圾收集器是否会立即释放对象占用的内存?
不会,在下一个垃圾回调周期中,这个对象将是被可回收的。
也就是说并不会立即被垃圾收集器立刻回收,而是在下一次垃圾回收时才会释放其占用的内存。
synchronized 的作用?
在 Java 中,synchronized 关键字是用来控制线程同步的,就是在多线程的环境下,控制 synchronized 代码段不被多个线程同时执行。synchronized 可以修饰类、方法、变量。

public class Singleton {

    private volatile static Singleton uniqueInstance;

    private Singleton() {
    }

    public static Singleton getUniqueInstance() {
       //先判断对象是否已经实例过,没有实例化过才进入加锁代码
        if (uniqueInstance == null) {
            //类对象加锁
            synchronized (Singleton.class) {
                if (uniqueInstance == null) {
                    uniqueInstance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return uniqueInstance;
    }
}

volatile 关键字的作用
对于可见性,Java 提供了 volatile 关键字来保证可见性和禁止指令重排。 volatile 提供 happens-before 的保证,确保一个线程的修改能对其他线程是可见的。当一个共享变量被 volatile 修饰时,它会保证修改的值会立即被更新到主存,当有其他线程需要读取时,它会去内存中读取新值。
AQS是一个用来构建锁和同步器的框架,使用AQS能简单且高效地构造出应用广泛的大量的同步器,什么是ConcurrentHashMap?
ConcurrentHashMap是Java中的一个线程安全且高效的HashMap实现。平时涉及高并发如果要用map结构,那第一时间想到的就是它。相对于hashmap来说,ConcurrentHashMap就是线程安全的map,CopyOnWriteArrayList 是一个并发容器。有很多人称它是线程安全的,我认为这句话不严谨,缺少一个前提条件,那就是非复合场景下操作它是线程安全的。ThreadLocal 是一个本地线程副本变量工具类,在每个线程中都创建了一个 ThreadLocalMap 对象,简单说 ThreadLocal 就是一种以空间换时间的做法,每个线程可以访问自己内部 ThreadLocalMap 对象内的 value。通过这种方式,避免资源在多线程间共享。
CountDownLatch一般用于某个线程A等待若干个其他线程执行完任务之后,它才执行;而CyclicBarrier一般用于一组线程互相等待至某个状态,然后这一组线程再同时执行;CountDownLatch强调一个线程等多个线程完成某件事情。CyclicBarrier是多个线程互等,等大家都完成,再携手共进。
调用CountDownLatch的countDown方法后,当前线程并不会阻塞,会继续往下执行;而调用CyclicBarrier的await方法,会阻塞当前线程,直到CyclicBarrier指定的线程全部都到达了指定点的时候,才能继续往下执行;
CountDownLatch方法比较少,操作比较简单,而CyclicBarrier提供的方法更多,比如能够通过getNumberWaiting(),isBroken()这些方法获取当前多个线程的状态,并且CyclicBarrier的构造方法可以传入barrierAction,指定当所有线程都到达时执行的业务功能;
Semaphore 就是一个信号量,它的作用是限制某段代码块的并发数。Semaphore有一个构造函数,可以传入一个 int 型整数 n,表示某段代码最多只有 n 个线程可以访问,如果超出了 n,那么请等待,等到某个线程执行完毕这段代码块,下一个线程再进入。由此可以看出如果 Semaphore 构造函数中传入的 int 型整数 n=1,相当于变成了一个 synchronized 了。
Semaphore(信号量)-允许多个线程同时访问: synchronized 和 ReentrantLock 都是一次只允许一个线程访问某个资源,Semaphore(信号量)可以指定多个线程同时访问某个资源。

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