C#代码实现基于事件的广播者订阅者

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观察者:

Baby.cs

using System;
namespace ConsoleApp3
{
   /// <summary>
   /// 观察者
   /// </summary>
   public class Baby
    {
        public void cry() {
            Console.WriteLine("宝宝哭....");
        }
    }
}

Dog.cs

using System;
namespace ConsoleApp3
{
    /// <summary>
    /// 观察者
    /// </summary>
   public class Dog
    {
        public void Wang() {
            Console.WriteLine("狗叫,汪汪汪");
        }
    }
}

Mom.cs

using System;

namespace ConsoleApp3
{
    /// <summary>
    /// 观察者
    /// </summary>
   public class Mom
    {
        public void clap() {
            Console.WriteLine("妈妈拍拍宝宝,哄入睡");
        }
    }
}

Mouse.cs

using System;

namespace ConsoleApp3
{
   public class Mouse
    {
        /// <summary>
        /// 观察者
        /// </summary>
        public void run() {
            Console.WriteLine("老鼠跑");
        }
    }
}

消息发布者:
Cat.cs

using System;

namespace ConsoleApp3
{
    /// <summary>
    /// 广播者
    /// </summary>
   public class Cat
    {
        /// <summary>
        /// 耦合性太强,猫类只是叫了一声,其他的动作与猫没有多大关系,不应该写在猫类里
        /// </summary>
        public void miao() {
            Console.WriteLine("小猫喵的一声....");
            new Mouse().run();
            new Dog().Wang();
            new Baby().cry();
            new Mom().clap();
        }
        
        public Action miaoAction;
        /// <summary>
        /// 基于委托实现,缺陷是:外部可以=null,不安全,将其他的订阅者消息给覆盖了
        /// </summary>
        public void miaoAct() {
            Console.WriteLine("小猫喵的一声....");
            if (miaoAction != null) {
                miaoAction.Invoke();
            }
        }
        public event Action miaoEvent;
        /// <summary>
        /// 基于事件实现,最推荐的写法
        /// </summary>
        public void miaoEven() {
            Console.WriteLine("小猫喵的一声....");
            if (miaoEvent != null)
            {
                miaoEvent.Invoke();
            }
        }

    }
}

触发事件,调用:

Program.cs

using System;

namespace ConsoleApp3
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Cat cat = new Cat();
            Console.WriteLine("=========原始做法:耦合性太强,猫类只是叫了一声,其他的动作与猫没有多大关系,不应该写在猫类里==========");
            {
                cat.miao();
            }
            //使用委托,订阅者就可以使用 = 来对委托对象重新赋值(其它订阅者全部被取消订阅),甚至将其设置为null,甚至订阅者还可以直接调用委托,这些都是很危险的操作,广播者就失去了独享控制权
            Console.WriteLine("=========基于委托的做法: 基于委托实现,缺陷是:外部可以=null,不安全,将其他的订阅者消息给覆盖了===========");
            {
                //订阅事件
                cat.miaoAction += new Mouse().run;
                cat.miaoAction += new Dog().Wang;
                cat.miaoAction += new Baby().cry;
                cat.miaoAction += new Mom().clap;
                //触发事件
                cat.miaoAct();
                cat.miaoAction = null;
                cat.miaoAct();
            }
            //事件有一系列规则和约束用以保证程序的安全可控,事件只有 += 和 -= 操作,这样订阅者只能有订阅或取消订阅操作,没有权限执行其它操作,事件保证了程序的安全性和健壮性
            Console.WriteLine("=========使用事件,推荐用法===========");
            {
                //订阅事件
                cat.miaoEvent += new Mouse().run;
                cat.miaoEvent += new Dog().Wang;
                cat.miaoEvent += new Baby().cry;
                cat.miaoEvent += new Mom().clap;
                //触发事件
                cat.miaoEven();
                Console.WriteLine("============取消订阅:-= new Baby().cry;-= new Mom().clap;=================");
                //取消订阅
                cat.miaoEvent -= new Baby().cry;
                cat.miaoEvent -= new Mom().clap;
                cat.miaoEven();
            }
            Console.Read();
        }
    }
}

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