C++之访问控制(public、private、protected以及friend)

public  所有均可访问
private 类自己的成员函数访问,不能被类对象访问

protected 类自己以及子类访问,不能被类对象访问

friend 友元,别人是你的朋友,他可以访问我的东西。(但不是我可以访问他的东西)

  • 友元关系不能被继承。
  • 友元关系是单向的,不具有交换性。若类B是类A的友元,类A不一定是类B的友元,要看在类中是否有相应的声明。
  • 友元关系不具有传递性。若类B是类A的友元,类C是B的友元,类C不一定是类A的友元,同样要看类中是否有相应的申明 
  • 友元函数并不是类的成员函数,因此在类外定义的时候不能加上class::function name

例子1 

#include <iostream>

using namespace std;

class A {
private:
	int i;
public:
	A() {i = 0; cout <<"A::A"<<endl; }
	~A() {i = 0; cout <<"A::~A"<<i<<endl; }
	void set(int i) {this->i = i;}
	void g(A *q) { cout << q->i << endl; }
};

int main ()
{
	A a;
	A b;
	b.set(100);
	a.g(&b);   // 使用对象a的成员函数访问对象b中的私有变量i,则不能通过对象直接访问

	return 0;
}

结果



备注:

  • private,protected限制编译时刻检查,而不是运行检查。一直编译成二进制,则不再受到此限制。
  • struct 缺省权限是public, class缺省权限是private
  • C++中,只有成员变量很简单数量少才可能使用struct;一般使用class


例子2-protected

#include <iostream>

using namespace std;


class A {
public:
    int a = 1;
private:
    int b = 2;
protected:
    int c = 3;
};

class B: public A
{
public:
    void func()
    {
        std::cout << A::a << std::endl;    // 可通过A类访问公有变量
//        std::cout << A::b << std::endl;  // 不能在B类中通过A类访问私有变量
        std::cout << A::c << std::endl;    // 可通过A类访问保护变量
    }
};


int main()
{
    B b;
    A a;
    cout << b.a << a.a << endl;   // 可通过A类变量访问共有变量
//    cout << b.c << a.c << endl; // 不可通A过类变量访问保护变量
    return 0;
}


注:

  • 类中省略public 等时,默认是private属性
  • 继承基类, 在基类前省略public 等时, 默认是protected属性



例子3-友元函数,外部调用可访问类的变量和方法

#include <iostream>
#include <math.h>

using namespace std;

class Point
{
public:
	Point(double xx, double yy) { x=xx; y=yy; }  //默认构造函数
	void Getxy();   //公有成员函数
	friend double Distance(Point &a, Point &b);  //友元函数
private:
	double x, y;
        int key = 101;
public:
        int kk = 102;
};

void Point::Getxy()
{
	cout<<key<<endl;  // 函数定义中访问私有变量
}

double Distance(Point &a, Point &b)  // 友元定义,注意函数名前未加类声明符
{
	double dx = a.x - b.x;
	double dy = a.y - b.y;
	return sqrt(dx*dx+dy*dy);
}

int main()
{
	Point p1(3.0, 4.0), p2(6.0, 8.0);
	p1.Getxy();
   
        // cout << p2.key << endl;    不能访问私有变量
        // cout << Point::key << endl;  不能访问非静态变量

        cout << p2.kk << endl;
	double d = Distance(p1, p2);   // 友元访问
	cout<<"Distance is: "<<d<<endl;

	return 0;
}

结果:



例子4-友元类,外部调用可访问类的变量和方法

当一个类作为另一个类的友元时,它的所有成员函数都是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类的私有或者公有成员

友元作为参数与使用类指针作为参数的区别在于,友元可以访问类的私有成员


#include <iostream>  
#include <cstring>  
using namespace std ;  
//声明教师类   
class Techer ;  
//学生类   
class Student   
{  
    private:  
        string name ;  
        int age ;     
        char sex ;   
        int score ;   
    public :  
        Student(string name , int age , char sex , int score);  
        void stu_print(Techer &tech);  
};  
//教师类   
class Techer  
{  
    private:  
        string name ;  
        int age ;     
        char sex ;   
        int score ;   
    public :  
        Techer(string name , int age , char sex , int score);  
        //声明一个友元类  
        friend Student ;     
};  
  
//Student类的构造函数的实现   
Student::Student(string name , int age , char sex , int score)  
{  
    this->name = name ;   
    this->age = age ;   
    this->sex = sex ;   
    this->score = score ;  
}  
//Techer类的构造函数的实现  
Techer::Techer(string name , int age , char sex , int score)  
{  
    this->name = name ;   
    this->age = age ;   
    this->sex = sex ;   
    this->score = score ;  
}  
  
//打印Student类中的私有成员和Techer的私有成员   
void Student::stu_print(Techer &tech)  
{  
    //用this指针访问本类的成员   
    cout << this->name << endl ;   
    cout << this->age << endl ;   
    cout << this->sex << endl ;   
    cout << this->score << endl ;  
    //访问Techer类的成员   
    cout << tech.name << endl ;  
    cout << tech.age << endl ;   
    cout << tech.sex << endl ;   
    cout << tech.score << endl ;  
}  
  
int main(void)  
{  
    Student stu1("YYX",24,'N',86);  
    Techer t1("hou",40,'N',99);  
    stu1.stu_print(t1);  
    return 0 ;  
}
结果



备注:

  • 运算符重载经常使用friend
  • friend写在类声明中,一旦类实现完成,则不能再添加friend
  • friend的授权在编译期


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