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原创 UE4中插件程序导入拼接模型的方法
经常使用UE4的小伙伴们不难发现,摆模型,上贴图是一个比较蛋疼的过程,经过对Fbximporter模块的仔细研究,发现其主要使用fbxsdk进行模型的导入,但是对于有简单动画需求但不需要骨骼系统的模型,只需要对UStaticMesh的模型进行拆分导入,并记录好位移和旋转坐标,既能重新拼接。为此我们需要找到Fbximporter模块中对单个独立模型的导入函数ImportStaticMes...
2019-01-25 18:41:14 2160
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