C++ 对象深度探索笔记一

深度探索C++对象模型读书笔记 一


1.封装的成本

首选,我门来看一下C语言中的结构体,当然也可以看做事一个“封装”,我称为它结构体的封装,其实就是里面包含了很多的元素。

#include<iostream>
using namespace std;
typedef struct Md
{
	int num;
	char name[256];
}MD;

void MdPrint(const MD* md)
{
	printf("num:%d\nname:%s\n",md->num,md->name);
}

int main()
{
	MD md;
	md.num = 10;
	strcpy(md.name,"wangli");
	MdPrint(&md);
	system("pause");
	return 0;
}

这段代码是代表C语言的代码,我门现在用C++封装一下:
#include
#include<stdio.h>
using namespace std;

#pragma warning(disable:4996)

class Md
{
public:
	Md(int Num,string str)
	{
		num = Num;
		strcpy(name, str.c_str());
	}
	~Md(){}
	void Print()
	{
		cout << "num:" << num << endl;
		cout << "name:"<< name << endl;
	}

private:
	int num;
	char name[256];
};
int main()
{
	Md md(2,"wqangli");
	md.Print();
	system("pause");
	return 0;
}

这段C++代码是被封装后的,我门来看一下C++封装后,布局成本增加了没有?
但是事实上,加上布局成本之后,Md并没有增加成本,我们看到的成员函数Print虽然在class的声明之内,但是不出现在对象之中。每一个非内联函数只会产生一个函数实体,在拥有定义内联函数的模块中,则每个使用内联函数的都会产生一个函数实体。
封装不会带来空间或者执行期的不良反应,C++的布局以及时间的主要负担来自于 virtual引起的。


2.virtual机制


首选看两个名词:

  • virtual function机制:用以支持一个有效率的”执行期绑定“
  • Virtual base class:用以实现“多次出现在继承体系中的base class,有一个单一被共享的实体”
    记住这两个名词,后续我们的知识点就是根据这个东西展开得。
    C++中,有两种class data members:static 和nonstatic,以及三种class member functions: static 、nostatic和 virtual .

virtual function有两个步骤支持:
1.每一个class产生一堆指向virtual function的指针,放在表格之中,这个表格被称为vritual table (vtbl).
2.每一个class object 被添加了一个指针,指向相关的virtual table 。通常这个指针被称为vptr。
这块知识的具体会在后面作详细介绍


3.struct 与 class

在深度探索C++对象中,探讨了struct存在的意义,这里就不再意义探讨了。
简单的说一下struct和class的区别吧:(面试中可能会被问的呀)
1.默认的权限类型不一样。class默认是private的,struct默认的是public类型的,当然,一般似乎也不会去这么说struct是private还是publifc,毕竟也是C中关键字。
2.struct关键字实现的是C的数据萃取,而class实现的是ADT的观念。


除了这个,我们一般使用struct编程的时候,用来封装数据,作为参数传递的功能去使用的。


4.C++模型

  • 程序模型(procedural model)。就像C一样,C++当然也支持它,字符串的处理就是一个例子,我们可以使用字符数组以及str*函数族群(地应在标准的C标注库中):
    char boy[]="Danny";
    char *p_son;
    ...
    p_son = new char [strlen(boy)+1];
    strcpy(p_son,boy);
    ...
    if(!strcmp(p_son,boy))
      take_to_disneyland(boy);
  • 抽象数据类型模型(abstract data type model,ADT)。此模型所谓的“抽象”是和一组表达式(public 接口)一起提供的,那时期运算定义仍然隐而未名。例如下面的string class:
    string girl = "Anna";
string daughter;
...
//string :: operator=();
daughter = girl;
...
//string::operator==();
if (girl==daughter)
take_to_disneyland(girl);
  • 面向对象模型(object-oriented model)。在此模型中有一些彼此相关的类型,通过一个抽象的base class(用以提供共同接口)被封装起来。
    void check_in( Library_materials *pmat){
    if (pmat->late())
    pmat->fine();
    pmat->check_in();
    if (Lender *plend = pmat->reserved() )
    pmat->notify(plend);
    }

5.string所占字节数

首选,大家一起来看一段程序:
#include
#include
using namespace std;

int main()
{
	string str;
	cout<<"sizeof(str):"<<sizeof(str)<<endl;
	return 0;
}

这段程序运行在g++编译器下,大家猜一下结果?
这里的结果是32
但是其实在不同的库中的实现是不一样的,但是在同一库中相同一点是,无论你的string 里放多长的字符串,它的sizeof()都是固定的,字符串所占的空间是从堆中动态分配 的,与sizeof()无关。 sizeof(string)=4可能是最典型的实现之一,不过也有sizeof() 为12、32字节的库实现(如本例)。

通常,我们所用到的 string 类型一般都会是这样实现:

class {
   char *_Ptr;//指向字符串的指针
   int _Len;  //字符串的长度
   ........ 
}; 

所以,我们一般接触到的string类型所占字节数为 8+。


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