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原创 创建片断着色器的思考
自己的理解,不一定正确,欢迎指正!shader编写创建过程及细节:1.创建shaderGLuint glCreateShader( GLenum shaderType);shderType必须是如下几种类型:常用的是顶点着色器和片段着色器GL_COMPUTE_SHADER, GL_VERTEX_SHADER//顶点着色器,GL_TESS_CONTROL_SHADER, GL_TESS_EVALUA...
2018-06-07 17:30:05
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原创 关于OpenGL的窗口尺寸改变函数思考回调函数
自己的理解,不一定正确,欢迎指正!我的理解:回调函数本身就是普通的函数,只是其本身被作为其他函数的参数被调用,目的是当实现不同功能的时候,调用函数本身不用改变,回调函数传入不同的函数地址即可实现不同的功能。下面的函数就是“回调函数”,framebuffer_size_callback为函数名,接受三个参数,返回void,内部调用了OpenGL改变视口的函数,看起来和一般的函数没有什么区别,之所以被...
2018-06-07 15:14:32
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空空如也
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