自己的理解,不一定正确,欢迎指正!
我的理解:回调函数本身就是普通的函数,只是其本身被作为其他函数的参数被调用,目的是当实现不同功能的时候,调用函数本身不用改变,回调函数传入不同的函数地址即可实现不同的功能。
下面的函数就是“回调函数”,framebuffer_size_callback为函数名,接受三个参数,返回void,内部调用了OpenGL改变视口的函数,看起来和一般的函数没有什么区别,之所以被称为回调函数,是因为其调用的方式。
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
glViewport(0, 0, width, height);
}
其调用方式如下:framebuffer_size_callback被当作参数,被glfwSetFramebufferSizeCallback函数调用,此时函数名就是函数的地址。可以看出framebuffer_size_callback被定义为GLFWframebuffersizefun 类型的参数。
glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);//设置回调函数,改变窗口大小
GLFWframebuffersizefun glfwSetFramebufferSizeCallback (GLFWwindow * window,GLFWframebuffersizefun cbfun ) //函数原型
GLFWframebuffersizefun 的定义如下,其是一个函数指针,函数的参数和返回值与framebuffer_size_callback对应,因此当将framebuffer_size_callback作为GLFWframebuffersizefun类型传递给glfwSetFramebufferSizeCallback时,就实现了glfwSetFramebufferSizeCallback对于framebuffer_size_callback函数的调用,而且后期需要改变功能只需要传入其他参数和返回值类型相同的函数即可。
typedef void(* GLFWframebuffersizefun) (GLFWwindow *, int, int)
之所以被称为回调函数是因为glfwSetFramebufferSizeCallback调用了framebuffer_size_callback函数,而framebuffer_size_callback又调用了glfwSetFramebufferSizeCallback的width和height参数,这就是回调。