自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(5)
  • 收藏
  • 关注

原创 springcloud管理配置

四个原则: 1.分离。配置信息与物理部署完全分开。应用程序配置不应与服务实例一起部署。相反,配置信息应该作为环境变量传递给正在启动的服务,或者在服务启动时从集中式存储库中读取。 2.抽象。将访问配置数据的功能抽象到一个服务接口中。应用程序使用基于REST的JSON服务来检索配置数据,而不是编写直接访问服务存储库的代码(也就是从文件或者使用JDBC从数据库读取数据)。 3.集中。因为基于云的应...

2018-09-11 14:53:57 131

原创 springcloud小记

从粗粒度的微服务开始,按需调整成较小的服务。

2018-09-11 14:34:54 131

转载 cocos2d-html5 Schedule定时器

Schedule,从翻译的角度上来说就是”时间表“,差不多就是一个定时规划,在cocos2d里面使用的场景一般就是比如你想让一个精灵间隔多少次执行什么动画,或者一个场景想延迟多久进行跳转,ok,那么就应该使用这个来实现。下面简单说一下这个用法,因为这个函数是间隔执行的,所以不好展示画面,所以我就用代码和文字来说明一下。 1. schedule(callback_fn, inter

2016-04-14 11:37:14 385

转载 cocos2d-htmml5修改loading界面

1.Loading加载页什么时候调用的? 答:在cocos html5项目的main.js里调用的:代码如下: cc.LoaderScene.preload(g_resources, function () {   cc.director.runScene(new MyScene()); }, this); 在CCLoaderScene.js文件中,可以找到cc.LoaderScene.

2016-04-12 09:12:07 748

转载 Cocos2d-html5帧动画

单独获取plist里面一个文件: cc.SpriteFrameCache.getInstance().addSpriteFrames(s_test_plist); var spriteTest2 = cc.Sprite.createWithSpriteFrameName("image 69.png"); spriteTest2.setPosit

2016-04-11 15:15:22 334

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除