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原创 springcloud管理配置
四个原则: 1.分离。配置信息与物理部署完全分开。应用程序配置不应与服务实例一起部署。相反,配置信息应该作为环境变量传递给正在启动的服务,或者在服务启动时从集中式存储库中读取。 2.抽象。将访问配置数据的功能抽象到一个服务接口中。应用程序使用基于REST的JSON服务来检索配置数据,而不是编写直接访问服务存储库的代码(也就是从文件或者使用JDBC从数据库读取数据)。 3.集中。因为基于云的应...
2018-09-11 14:53:57
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转载 cocos2d-html5 Schedule定时器
Schedule,从翻译的角度上来说就是”时间表“,差不多就是一个定时规划,在cocos2d里面使用的场景一般就是比如你想让一个精灵间隔多少次执行什么动画,或者一个场景想延迟多久进行跳转,ok,那么就应该使用这个来实现。下面简单说一下这个用法,因为这个函数是间隔执行的,所以不好展示画面,所以我就用代码和文字来说明一下。 1. schedule(callback_fn, inter
2016-04-14 11:37:14
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转载 cocos2d-htmml5修改loading界面
1.Loading加载页什么时候调用的? 答:在cocos html5项目的main.js里调用的:代码如下: cc.LoaderScene.preload(g_resources, function () { cc.director.runScene(new MyScene()); }, this); 在CCLoaderScene.js文件中,可以找到cc.LoaderScene.
2016-04-12 09:12:07
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转载 Cocos2d-html5帧动画
单独获取plist里面一个文件: cc.SpriteFrameCache.getInstance().addSpriteFrames(s_test_plist); var spriteTest2 = cc.Sprite.createWithSpriteFrameName("image 69.png"); spriteTest2.setPosit
2016-04-11 15:15:22
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空空如也
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