1. schedule(callback_fn, interval, repeat, delay)
里面四个参数对应的含义是:
callback_fn:调用的方法名
interval:间隔多久再进行调用
repeat:重复的次数
delay:延迟多久再进行调用
2. scheduleOnce(callback_fn, delay)
该函数只调用一次callback_fn的方法
3. scheduleUpdate()
该函数会每一帧都调用,调用的方法名为"update"
注:1.这里涉及到的时间单位都是”秒“!
2.调用的方法,记得一定要有个float类型参数,说白了,就是添加个参数,javascript参数类型都是自动识别的。
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var
init:function
this
._super();
var
this
.schedule(
this
.timeCallback,2,2,1);
this
.scheduleOnce(
this
.timeCallback,2);
this
.scheduleUpdate();
return
;
},
timeCallback:function(dt)
},
update:function(dt){
},
});
|
schedule(callback_fn, interval, repeat, delay)这个函数,其实并不需要每次都要把四个参数都带上的,它是有重载的。
还有另外两种形式:
schedule(callback_fn) 每帧都调用一次,调用无数次,马上调用
schedule(callback_fn, interval) 间隔interval调用一次,调用无数次,马上调用
所以具体什么情况该使用什么函数,带什么参数,就要大家按需使用了。
当然不仅仅只能执行定时器,我们也可以按自己的想法去随时停止我们的定时器,有这么几个方法:
unschedule(callback_fn) 停止指定的定时器方法
unscheduleAllCallbacks() 停止所有的定时器
unscheduleUpdate() 停止update方法
关于定时器内容差不多就这些了,我用处最大的感触就是比如游戏开始前有个321倒计时,这里就可以使用,或者logo显示一定时间跳转我们的主菜单界面,这些地方都可以使用定时器的。
来源网址:http://blog.csdn.net/w337198302/article/details/18286397