我在这里只谈TitleWindow弹出以及退出时的动画效果的实现以及实现过程遇到的问题。TitleWindow的动画效果可以在两个地方实现,一个是TitleWindow的mxml文件里面,用动画效果的相关标签来实现;另一个是弹出TitleWindow的父窗口的mxml里面, 一般情况下,这个父窗口都是指的是主程序的主窗口(在主程序窗口中实现是为了更好的让在.as文件里面实现的动画代码可以重用,避免在TitleWindow中重复地写动画标签以及代码)。在TitleWindow的mxml文件里面实现。以上代码里,我们加入了三个标签,音效标签(mx:SoundEffect)、缩放标签(mx:Zoom)、移动标签(mx:Move),然后设置他们的target,即绑定将要利用这个动画效果的可视组件,再设置他们的duration,即动画持续时间。 定义好动画之后,就要加入动画的触发器了,触发器可用flex 定义好的,也可以根据自己的需要进行自定义。用flex定义好的触发器如下:即在按钮的显示事件中触发动画,让动画播放。 自定义触发器则在可视组件的事件处理方法里执行动画的play()方法,如下: 以上就是在TitleWindow的mxml文件实现的动画效果。 假如,你在主程序窗口的mxml文件里也定义了动画,那么,在子窗口中,也就是TitleWindow里面就没有必要再定义窗口显示时以及隐藏时的动画了。我们需要在PopUpManage里面把窗口弹出后的一瞬间,给窗口加上动画效果,弹出窗口时的动画实现跟普通的动画的实现差不多,然而退出动画却要稍微复杂一些,我们需要注意的是在退出动画里面将弹出的窗口移除,因此在我们要先在子窗口中的窗口关闭事件里面发布一个新的事件,在主窗口里监听这个事件,并添加退出动画,即播放之前的弹出动画的反向动画。在此时监听动画结束事件,在动画结束事件里面,我们再利用PopUpManage把窗口移除掉。这时会出现一个问题,因为动画结束事件里面,我们移除了窗口,因此,弹出动画后,窗口会被立马移除掉。因此我动画移除事件里面我们要把动画结束事件移除,这样就解决了退出的所有问题,下面我贴上代码。 子窗口的窗口移除事件:
主窗口中的动画相关代码:
[Bindable]public var _layerChooseRemove:Function=new Function();protected function LayerChooseRemove():void{_layerChooseRemove.call(parent);}
主窗口中的动画相关代码:
protected function LayerChooseRemove():void{ _layerchoose.addEventListener(EffectEvent.EFFECT_END,LayerChooseEffectEnd); Rotate3D(_layerchoose,0,0,0,360,0,0,_layerchoose.width/2,0,0,true,1000); } protected function LayerChooseEffectEnd(event:EffectEvent):void{ PopUpManager.removePopUp(_layerchoose); _layerchoose.removeEventListener(EffectEvent.EFFECT_END,LayerChooseEffectEnd); } //子窗口弹出代码: PopUpManager.addPopUp(_layerchoose,this,true); _layerchoose._layerChooseRemove=LayerChooseRemove; Rotate3D(_layerchoose,0,0,0,360,0,0,_layerchoose.width/2,0,0,false,1000);
其中Rotate3D为自定义三维旋转方法。