图形编程

这篇博客探讨了在现有graphics库上构建新的图形绘制系统的方法,引入了一个全局角度变量,初始为0,表示横轴方向。文章重点介绍了两个核心函数的实现,用于根据角度进行图形绘制,并通过这些函数展示了如何画出特定图形。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在现有的graphics库的基础上,设计一个新图形绘制系统。
除了已有的笔的概念(有当前位置)之外,再增加一个表示当前角度的全局变量,初始值为0,表示坐标轴的横轴方向(正东)。
然后实现以下两个函数:

void forward(double distance); /*沿当前方向画线,长度为
                            distance,当distance为负数时后退*/
void turn (double angle);  /*顺时针旋转角度angle,角度单位为
                            DEG,当angle为负数时逆时针旋转*/
void move(double distance); /*沿当前方向移动笔(不画线),长度
                           为distance,当distance为负数时后退*/

在实现以上全局变量和函数的基础上,用以上函数画出下面的图形:
在这里插入图片描述

/* 画一个对称图形 */
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include "graphics.h"
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