三.类的复制(C++)

内容参考于《21天学通C++》(第八版)
不去纠结C++的原理和细节,从C的角度去学习C++,再通过C++项目去加深理解

三.类的复制

1. 示例1-浅复制及其存在的问题
#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;
class MyString
{
private:
	char* buffer;
public:
	MyString(const char* initString) // Constructor
	{
		buffer = NULL;
		if (initString != NULL)
		{
			buffer = new char[strlen(initString) + 1];
			strcpy(buffer, initString);
		}
	}

	~MyString() // Destructor
	{
		cout << "Invoking destructor, clearing up" << endl;
		delete[] buffer;
	}

	int GetLength()
	{
		return strlen(buffer);
	}

	const char* GetString()
	{
		return buffer;
	}
};

void UseMyString(MyString str)
{
	cout << "String buffer in MyString is " << str.GetLength();
	cout << " characters long" << endl;

	cout << "buffer contains: " << str.GetString() << endl;
	return;
}

int main()
{
	MyString sayHello("Hello from String Class");
	UseMyString(sayHello);

	return 0;
}

运行结果-程序退出main后崩溃了。

再进入UseMyString(sayHello),sayHello变成了形参,可是buffer指的数据是真实的,退出UseMyString时,形参销毁,把buffer也销毁了。退出main,导致无东西可销毁。

2. 示例2-使用复制构造函数确保深复制
#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;
class MyString
{
private:
	char* buffer;
public:
	MyString(const char* initString) // constructor
	{
		buffer = NULL;
		cout << "Default constructor: creating new MyString" << endl;
		if (initString != NULL)
		{
			buffer = new char[strlen(initString) + 1];
			strcpy(buffer, initString);

			cout << "buffer points to: 0x" << hex;
			cout << (unsigned int*)buffer << endl;
		}
	}

	MyString(const MyString& copySource) // Copy constructor
	{
		buffer = NULL;
		cout << "Copy constructor: copying from MyString" << endl;
		if (copySource.buffer != NULL)
		{
			// allocate own buffer
			buffer = new char[strlen(copySource.buffer) + 1];

			// deep copy from the source into local buffer
			strcpy(buffer, copySource.buffer);

			cout << "buffer points to: 0x" << hex;
			cout << (unsigned int*)buffer << endl;
		}
	}

	// Destructor
	~MyString()
	{
		cout << "Invoking destructor, clearing up" << endl;
		delete[] buffer;
	}

	int GetLength()
	{
		return strlen(buffer);
	}

	const char* GetString()
	{
		return buffer;
	}
};

void UseMyString(MyString str)
{
	cout << "String buffer in MyString is " << str.GetLength();
	cout << " characters long" << endl;

	cout << "buffer contains: " << str.GetString() << endl;
	return;
}

int main()
{
	MyString sayHello("Hello from String Class");
	UseMyString(sayHello);

	return 0;
}

运行结果

Default constructor: creating new MyString
buffer points to: 0x01232D90
Copy constructor: copying from MyString
buffer points to: 0x01232DD8
String buffer in MyString is 17 characters long
buffer contains: Hello from String Class
Invoking destructor, clearing up
Invoking destructor, clearing up

当类被复制时,会自动调用MyString(const MyString& copySource)进行构造,在这里可以进行深度复制strcpy(buffer, copySource.buffer)

3. 示例3-赋值复制

如果 实例=实例,那该怎么办?那么需要运算符重载,实现以下方法,当该类遇到=,都会执行里面内容。

MyString::operator= (const MyString& copySource)
{
//... copy assignment operator code
}
4. 其他注意
MyString(const MyString& copySource)
  • 通过在复制构造函数声明中使用 const,可确保复制构造函数不会修改指向的源对象。另外,复制构造函数的参数必须按引用传递,否则复制构造函数将不断调用自己,直到耗尽系统的内存为止。

  • 类包含原始指针成员( char *等)时,务必编写复制构造函数和复制赋值运算符。编写复制构造函数时,务必将接受源对象的参数声明为 const 引用。声明构造函数时务必考虑使用关键字 explicit,以避免隐式转换。务必将类成员声明为 std::string 和智能指针类(而不是原始指针),因为它们实现了复制构造函数,可减少您的工作量。

  • 除非万不得已,不要类成员声明为原始指针。

5. 隐式转换
class Human
{
int age;
public:
Human(int humansAge): age(humansAge) {}
};
// Function that takes a Human as a parameter
void DoSomething(Human person)
{
cout << "Human sent did something" << endl;
return;
}

这个类能够执行

Human kid(10);
DoSomething(kid);
Human anotherKid = 11; // 类型明显异常
DoSomething(10); // 类型明显异常

函数 DoSothing(Human person)被声明为接受一个 Human(而不是 int)参数!前面的代码为何可行呢?这是因为编译器知道 Human 类包含一个将整数作为参数的构造函数, 进而替您执行了隐式转换:将您提供的整数作为参数发送给这个构造函数,从而创建一个Human 对象。为避免隐式转换,可在声明构造函数时使用关键字 explicit:

class Human
{
int age;
public:
explicit Human(int humansAge): age(humansAge) {}
};

并非必须使用关键字 explicit,但在很多情况下,这都是一种良好的编程实践。

6.不允许复制的类
class President
{
private:
President(const President&); // private copy constructor
President& operator= (const President&); // private copy assignment operator
// … other attributes
};
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