c语言中static 用法总结

一、c程序存储空间布局

C程序一直由下列部分组成:

1)正文段——CPU执行的机器指令部分;一个程序只有一个副本;只读,防止程序由于意外事故而修改自身指令;

2)初始化数据段(数据段)——在程序中所有赋了初值的全局变量,存放在这里。

3)非初始化数据段(bss段)——在程序中没有初始化的全局变量;内核将此段初始化为0

4)栈——增长方向:自顶向下增长;自动变量以及每次函数调用时所需要保存的信息(返回地址;环境信息)。

5)堆——动态存储分。

 

 

        |

       / | /  

 

 

 

 

 

       / | /

        

未初始化

初始化

正文段

 

二、 面向过程程序设计中的static

1. 全局静态变量

在全局变量之前加上关键字static,全局变量就被定义成为一个全局静态变量。

   1)内存中的位置:静态存储区(静态存储区在整个程序运行期间都存在)

   2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)

   3)作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的。准确地讲从定义之处开始到文件结尾。

 

看下面关于作用域的程序:

//teststatic1.c

void display();

extern int n;

int main()

{

n = 20;

printf("%d/n",n);

display();

return 0;

}

//teststatic2.c 

static int n;   //定义全局静态变量,自动初始化为0,仅在本文件中可见

void display()

{

n++;

printf("%d/n",n);

}

文件分别编译通过,但link的时候teststatic1.c中的变量n找不到定义,产生错误。

定义全局静态变量的好处:

<1>不会被其他文件所访问,修改

<2>其他文件中可以使用相同名字的变量,不会发生冲突。

2. 局部静态变量

在局部变量之前加上关键字static,局部变量就被定义成为一个局部静态变量。

1)内存中的位置:静态存储区

  2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)

  3)作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域随之结束。

注:当static用来修饰局部变量的时候,它就改变了局部变量的存储位置,从原来的栈中存放改为静态存储区。但是局部静态变量在离开作用域之后,并没有被销毁,而是仍然驻留在内存当中,直到程序结束,只不过我们不能再对他进行访问。

static用来修饰全局变量的时候,它就改变了全局变量的作用域(在声明他的文件之外是不可见的),但是没有改变它的存放位置,还是在静态存储区中。

3. 静态函数

在函数的返回类型前加上关键字static,函数就被定义成为静态函数。

  函数的定义和声明默认情况下是extern的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用。

  例如:

//teststatic1.c

void display();

static void staticdis();

int main()

{

display();

staticdis();

renturn 0;

}

//teststatic2.c

void display()

{

staticdis();

printf("display() has been called /n");

}

static void staticdis()

{

printf("staticDis() has been called/n");

}

文件分别编译通过,但是连接的时候找不到函数staticdis()的定义,产生错误。

定义静态函数的好处:

<1> 其他文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突

<2> 静态函数不能被其他文件所用。

 

存储说明符autoregisterexternstatic,对应两种存储期:自动存储期和静态存储期。

autoregister对应自动存储期。具有自动存储期的变量在进入声明该变量的程序块时被建立,它在该程序块活动时存在,退出该程序块时撤销。

关键字externstatic用来说明具有静态存储期的变量和函数。用static声明的局部变量具有静态存储持续期(static storage duration),或静态范围(static extent)。虽然他的值在函数调用之间保持有效,但是其名字的可视性仍限制在其局部域内。静态局部对象在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化。

由于static变量的以上特性,可实现一些特定功能。

1. 统计次数功能

声明函数的一个局部变量,并设为static类型,作为一个计数器,这样函数每次被调用的时候就可以进行计数。这是统计函数被调用次数的最好的办法,因为这个变量是和函数息息相关的,而函数可能在多个不同的地方被调用,所以从调用者的角度来统计比较困难。代码如下:

void count();

int main()

{

int i;

for (i = 1; i <= 3; i++)

count();

return 0;

}

void count()

{

static num = 0;

num++;

printf(" I have been called %d",num,"times/n");

}

 

输出结果为:

I have been called 1 times.

I have been called 2 times.

I have been called 3 times.

 
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C语言static关键字可以用于以下几个方面: 1. 声明静态变量 使用static关键字声明的变量被称为静态变量,与普通变量不同的是,静态变量在程序运行期间只会被初始化一次,而且只能在定义它的函数或文件访问,不能被其他文件访问。 示例代码: ``` void func() { static int count = 0; count++; printf("count = %d\n", count); } int main() { func(); // count = 1 func(); // count = 2 func(); // count = 3 return 0; } ``` 2. 声明静态函数 使用static关键字声明的函数被称为静态函数,与普通函数不同的是,静态函数只能在定义它的文件访问,不能被其他文件访问。 示例代码: ``` static void func() { printf("this is a static function\n"); } int main() { func(); // this is a static function return 0; } ``` 3. 声明静态全局变量 在文件作用域内使用static关键字声明的变量被称为静态全局变量,与普通全局变量不同的是,静态全局变量只能在定义它的文件访问,不能被其他文件访问。 示例代码: ``` static int count = 0; void func() { count++; printf("count = %d\n", count); } int main() { func(); // count = 1 func(); // count = 2 func(); // count = 3 return 0; } ``` 4. 声明静态类成员 在C++,使用static关键字可以声明静态类成员,与普通类成员不同的是,静态类成员不属于类对象,而是属于整个类,只有一个副本,可以在不创建对象的情况下访问。 示例代码: ``` class MyClass { public: static int count; }; int MyClass::count = 0; int main() { MyClass::count++; printf("count = %d\n", MyClass::count); return 0; } ``` 所以,在C语言static关键字的用法主要是用于声明静态变量、静态函数、静态全局变量等,可以用于限制变量或函数的作用域,或者用于记忆化计算等场景。
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