canvas(画布)

一,简介

canvas是HTML5新增的一个标签,可用于通过使用JavaScript中的脚本来绘制图形,它的默认的宽高为300 和150,创建后可随意的在画布里面进行绘制内容。

二,关于怎么使用canvas

1,创建画笔
对于要绘制canvas里面的内容,首先要做的是先创建一个画笔,然后在通过画笔在画布里面进行添加内容
如何创建画笔:

<canvas width="400" height="300"></canvas>
	<script type="text/javascript">
	var canvas = document.getElementsByTagName('canvas')[0];
	//创建画笔
	var content = canvas.getContext('2d');
	</script>

2,绘制矩形和线段
获取画笔后,可以在画笔里面随意的进行绘制,比如一些基本的形状和一些线段可以进行绘制出来
代码演示:

    //绘制一个50*50的矩形
	content.fillStyle="#ff0000";  
    content.fillRect(10,10,50,50);
    //绘制一个的线段
    content.beginPath();
    content.moveTo(130 , 130)
    content.moveTo(40 , 150)
    content.lineTo(160 , 170)
    content.strokeStyle = 'black';
    content.stroke();

3,图片
既然canvas是一个画布,同样的也可以显示一些图片

   //上传图片
    var img = new Image();
    img.src = ''//填写图片路径
    //显示图片
    context.drawImage(img, 0 , 0);

三, 关于canvas和svg之间在技术应用区别

canvas和svg都是HTML5新增的画布属性,也是一样的可以在浏览器里面创建各种图形,因此也很难看出两个之间的区别,但是实际开发用到的时候区别还是很大的,以下我一一列举两个之间的在技术应用上的特点,细致的去了解
canvas的特点:

  • canvas不依赖分辨率
  • canvas支持事件处理器
  • canvas最适合带有大型渲染区域的应用程序
  • canvas复杂度高会减慢渲染速度
  • canvas不适合游戏应用

svg的特点

  • svg依赖分辨率
  • svg不支持事件处理器
  • svg弱的文本渲染能力
  • svg能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
  • svg最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘
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