C++扫雷代码

#include <ctime>
#include <cstdlib>
#include <iostream>
using namespace std;

int map[12][12];    // 为避免边界的特殊处理,故将二维数组四周边界扩展1
int derection[3] = { 0, 1, -1 };  //方向数组

int calculate ( int x, int y )
{
	int counter = 0;
	for ( int i = 0; i < 3; i++ )
		for ( int j = 0; j < 3; j++ )
			if ( map[ x+derection[i]][ y+derection[j] ] == 9 )
				counter++;                 // 统计以(x,y)为中心的四周的雷数目
			return counter;
}

void game ( int x, int y )
{
    if ( calculate ( x, y ) == 0 )
	{
		map[x][y] = 0;
		for ( int i = 0; i < 3; i++ )
		{                                  // 模拟游戏过程,若点到一个空白,则系统自动向外扩展
			for ( int j = 0; j < 3; j++ )
				if ( x+derection[i] <= 9 && y+derection[j] <= 9 && x+derection[i] >= 1 && y+derection[j] >= 1
					&& !( derection[i] == 0 && derection[j] == 0 ) &&  map[x+derection[i]][y+derection[j]] == -1 ) 
					game( x+derection[i], y+derection[j] ); // 条件比较多,一是不可以让两个方向坐标同时为0,否则
				递归调用本身!
		}                                                      //二是递归不能出界.三是要保证不返回调用。
	}
	else
		map[x][y] = calculate(x,y);
}


void print ()
{
	for ( int i = 1; i < 10; i++ )
	{
		for ( int j = 1; j < 10; j++ )
		{
			if ( map[i][j] == -1 || map[i][j] == 9 )
				cout << "#";
			else
				cout << map[i][j];
		}
		cout << endl;
	}
}


bool check ()
{
	int counter = 0;
	for ( int i = 1; i < 10; i++ )
		for ( int j = 1; j < 10; j++ )
			if ( map[i][j] != -1 )
				counter++;
			if ( counter == 10 )
				return true;
			else
				return false;
}


int main ()
{
	
	int i, j, x, y;
	char ch; 
	srand ( time ( 0 ) );
	
	do
	{
		memset ( map, -1, sizeof(map) );  // 将map全部初始化为-1,以后用-1表示未涉及的区域
		
		for ( i = 0; i < 10;  )
		{
			x = rand()%9 + 1;
			y = rand()%9 + 1;
			if ( map[x][y] != 9 )
			{
				map[x][y] = 9;
				i++;
			}
		}
		
		for ( i = 1; i < 10; i++ )
		{
			for ( j = 1; j < 10; j++ )
				cout << "#";
			cout << "\n";
		}
		cout << "\n";
		
		cout << "Please enter a coordinate: ";
		while ( cin >> x >> y )
		{
			if ( map[x][y] == 9 )
			{
				cout << "GAME OVER" << endl;    //点中雷之后游戏结束,并且输出雷的位置
				for ( i = 1; i < 10; i++ )
				{
					for ( j = 1; j < 10; j++ )
					{
						if ( map[i][j] == 9 )
							cout << "@";
						else
							cout << "#";
					}
					cout << endl;
				}
				break;
			}
			
			game(x,y);
			print();
			
			if ( check () )
			{
				cout << "YOU WIN" << endl;
				break;
			}
			cout << "\n\n";
		}
		
		cout << "Do you want to play again, if true enter Y, or enter N" << endl;
		cin >> ch;
		cout << "\n\n";
	} while ( ch == 'Y' );
	
	return 0;
}



以下是一个简单的C语言扫雷代码,实现了最基本的功能:生成地图、布雷、翻开方块和判断游戏是否结束。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define MINE_NUM 10 void init_board(char board[ROW][COL], char ch){ int i, j; for(i = 0; i < ROW; i++){ for(j = 0; j < COL; j++){ board[i][j] = ch; } } } void print_board(char board[ROW][COL]){ int i, j; printf(" "); for(i = 0; i < COL; i++){ printf("%d ", i+1); } printf("\n"); for(i = 0; i < ROW; i++){ printf("%d ", i+1); for(j = 0; j < COL; j++){ printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } void set_mines(char board[ROW][COL]){ int i, j, count = 0; srand((unsigned)time(NULL)); while(count < MINE_NUM){ i = rand() % ROW; j = rand() % COL; if(board[i][j] != '*'){ board[i][j] = '*'; count++; } } } int get_mine_count(char board[ROW][COL], int x, int y){ int i, j, count = 0; for(i = x-1; i <= x+1; i++){ for(j = y-1; j <= y+1; j++){ if(i >= 0 && i < ROW && j >= 0 && j < COL && board[i][j] == '*'){ count++; } } } return count; } void set_numbers(char board[ROW][COL]){ int i, j; for(i = 0; i < ROW; i++){ for(j = 0; j < COL; j++){ if(board[i][j] != '*'){ board[i][j] = '0' + get_mine_count(board, i, j); } } } } void uncover(char board[ROW][COL], char show[ROW][COL], int x, int y){ if(x < 0 || x >= ROW || y < 0 || y >= COL || show[x][y] != '-'){ return; } show[x][y] = board[x][y]; if(board[x][y] == '0'){ uncover(board, show, x-1, y-1); uncover(board, show, x-1, y); uncover(board, show, x-1, y+1); uncover(board, show, x, y-1); uncover(board, show, x, y+1); uncover(board, show, x+1, y-1); uncover(board, show, x+1, y); uncover(board, show, x+1, y+1); } } int is_win(char show[ROW][COL]){ int i, j; for(i = 0; i < ROW; i++){ for(j = 0; j < COL; j++){ if(show[i][j] == '-' || show[i][j] == '*'){ return 0; } } } return 1; } int main(){ char board[ROW][COL], show[ROW][COL]; int x, y, count = 0; init_board(board, '-'); init_board(show, '-'); set_mines(board); set_numbers(board); print_board(show); while(1){ printf("Please enter row and column: "); scanf("%d%d", &x, &y); if(board[x-1][y-1] == '*'){ printf("You lose!\n"); break; } uncover(board, show, x-1, y-1); print_board(show); if(is_win(show)){ printf("You win!\n"); break; } } return 0; } ``` 代码中使用了两个数组 `board` 和 `show`,分别表示地图和展示给玩家的状态。`board` 中存储了地雷和数字,`show` 中初始值为 `'-'`,表示未翻开的方块,玩家翻开后显示相应的内容。函数 `init_board` 用于初始化数组,函数 `print_board` 用于打印地图。函数 `set_mines` 用于布雷,函数 `get_mine_count` 用于计算某个方块周围的地雷数,函数 `set_numbers` 用于设置数字。函数 `uncover` 用于翻开方块,使用递归实现了连锁反应。函数 `is_win` 用于判断游戏是否结束。在主函数中,先初始化地图,然后循环等待玩家输入,翻开方块并打印地图,判断游戏是否结束。如果翻开的方块是地雷,则游戏失败,退出循环。如果所有非地雷方块都被翻开,则游戏胜利,退出循环。
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