计算机图形学:Bresenham’s Line Algorithm画线算法代码+解析(各种情况均包含)

一、 Bresenham算法简要分析

初始值:两个点坐标
需要解决三个分类问题:

  1. 处理斜率的绝对值大于还是小于1的问题(决定x轴导向还是y轴导向)
  2. 处理从右向左画还是从左向右画的问题(决定起点位于何处)
  3. 处理斜率为正还是负的问题

解决方式:

  1. 由于x轴与y轴具有对称性,考虑到代码复用,直接设立变量steep区分这两种情况,steep=1,说明|m|>1;steep=0,说明0<|m|<1。默认方式采用实验报告中代码,0<|m|<1。
  2. 起始两个点,利用xs和xe差值比较,确定起点,默认从右向左画线。
  3. 起始两个点,确定好起点后,利用ye和ys的差值比较,确定斜率正负。

二、具体代码

void swap(int* x, int* y) {
	int temp = *y;
	*y = *x;
	*x = temp;
}
// Bresenham line algorithm
void MyLine(int xs, int ys, int xe, int ye){
	//问题1
	bool steep = abs(ye - ys) > abs(xe - xs);
	if (steep){
		swap(xe, ye);
		swap(xs, ys);
	}
	//问题2
	if (xs > xe){
		swap(xe, xs);
		swap(ye, ys);
	}
	int dx = xe - xs;
	int dy = abs(ye - ys);
	int p = 2 * dy - dx;
	int stepy;
	//问题3
	ye < ys ? stepy = -1 : stepy = 1;
	//具体开始画线
	int y = ys;
	for (int x = xs; x <= xe; ++x){
		if (steep) {
			glBegin(GL_POINTS);
			glVertex2i(y, x);
			glEnd();
		}else {
			glBegin(GL_POINTS);
			glVertex2i(x, y);
			glEnd();
		}
		p += 2 * dy;
		if (p > 0){
			y += stepy;
			p -= 2 * dx;
		}
	}
}

三、代码反思

原来写代码的时候,对于Bresenham算法分类的层次结构并不清晰,导致很多情况都漏掉了,且代码冗长复杂,过多的使用了if…else if….else,并在其中进行选择的嵌套,这种结构尤其增加阅读难度,容易出错。
因此改进后使用了更符合并列结构的标志steep等等,分情况解决了问题。

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